容易複製的“自走棋”又有多少能笑到最後?

很高興我們國內除了有代理和借鑑玩法的遊戲大廠之外,還有一批堅守本心的獨立遊戲開發者和團隊。而2019年最能帶給我們驚喜的一個遊戲模式無疑就是國人團隊巨鳥多多所開發的“自走棋”了。

遊戲融合了麻將與戰棋的精髓,講究做牌和站位,但同時也注重隨機性與運氣,這樣一個對待所有人都相對公平的博弈遊戲,無疑是令人上癮的。


容易複製的“自走棋”又有多少能笑到最後?


但就像當初吃雞火了一樣,國內外眾多的大廠肯定不會放棄這塊香餑餑,現在的自走棋不再是特定的某款遊戲,而是一種全新的玩法,單單舉幾個典型的例子:《赤潮:自走棋》,《夢塔防》,《三國自走棋》,《平安京自走棋》等,都是借鑑了Dota自走棋玩法,且擁有一定玩家數量的移動端手遊。 不過從遊戲策劃和運營的角度來看,借鑑自走棋的玩法其實並沒有想象中的那麼“香”。

易複製卻難創新

對比其他玩法,自走棋無疑是非常容易複製的,只要你之前的遊戲擁有一定數量的職業和英雄,他們具有不同的技能和屬性值,那麼讓數值和系統策劃加班996就可以得到一個初步遊戲模型。

舉個例子,LOL也可以推出自己的自走棋,三個提莫合成一個兩星提莫,三個兩星提莫合成一個提莫王,它的種族是約德爾人,它的基礎屬性就照搬遊戲裡現成的,大招就是埋蘑菇,其他英雄同理;《碧藍航線》也可以出自走棋,白櫻、皇家陣容這麼多,技能裝備也有現成的,只要簡單一換皮,你還可以把舞臺放到海上。


容易複製的“自走棋”又有多少能笑到最後?


沒有自己的IP?那也不要緊,三國水滸紅樓夢,聊齋封神子不語,太平博物西遊記,左傳搜神山海經,只要你願意,湊一個三星睡夢羅漢都不是問題,但如此之低的准入門檻也會帶來弊端,那就是對玩家而言最重要的新鮮感。

自走棋並不像其他玩法那樣可以有太大的變通,就像你麻將可以有四川麻將,南昌麻將,廣東麻將和日本麻將等,但即便規則和套路有變化,最基本的思路是不會改變的,自走棋自從被研發出來之後就已經固定了玩法,內核不進行變化就非常容易失去新鮮感,我手裡既然有著“正統”的Dota自走棋,體驗還不錯,那你的自走棋又有什麼地方可以吸引我呢?

最典型的例子,《三界自走棋》在移動端上很早就上線了,但沒過多久就被廣大玩家聯手抵制,一是遊戲完全“借鑑”Dota自走棋,大家內心裡肯定是維護正統的,二是遊戲沒有任何出彩的地方,只是一個單純的仿品,並沒有核心競爭力。


容易複製的“自走棋”又有多少能笑到最後?


所以廠商們不要看著自走棋的玩法容易複製就一股腦的往裡扎啊。

顧此失彼

得益於魔獸強大的地圖編輯器功能,我們能看到如今很多的玩法創新都起源於此。但同樣的,從RPG地圖誕生的玩法往往自成一個體系,他們會展現出自己最吸引人的點,讓其它的內容黯然失色。如果你所推出的遊戲本身就是自走棋那沒什麼問題,但如果你推出的遊戲本身並不是自走棋,只是添加了這種玩法,那麼遊戲的運營就會變得十分困難。

還是舉一個例子,《赤潮》這款手遊原本是RTS,以出色的畫面表現力出名,聚集了一批忠實的愛好者,但在他們添加了自走棋玩法之後,一切都開始“變味”了,老玩家對此的反應尤為激烈。


容易複製的“自走棋”又有多少能笑到最後?


自走棋的玩法配上自身的畫面的確讓《赤潮》重獲新生,吸引了更多的用戶,即便到了現在也有許多玩家覺得這是目前最好玩的自走棋手遊。但願意遊玩原來的RTS經典對沖模式的玩家已經變少了,大家都奔著自走棋去,對於一個規模不大的團隊而言,遊戲整體的運營方向和平衡感已經出現了問題(估計越來越多的萌新會覺得赤潮是自走棋起家的)。

當然,單從紅利來說,遊戲已經賺得盆滿缽滿,但自走棋作為一匹成熟的“野馬”,一不小心就會失去控制。 所以,雖然市面上大部分遊戲都可以加入自走棋玩法,但要時刻注意不要被其喧賓奪主了。

後續打法

遊戲現在的確很火,但它的鼻祖們:War3的戰三國,寵物小精靈防禦戰,乃至Dota循環圈也都是火過一段時間的,但現在也沉寂了下來,至於原因也不難理解,遊戲的新鮮感已過,地圖更新又過於緩慢。不過我們也知道,有著麻將精髓的自走棋除了平衡補丁之外,是很難有較大的更新的,畢竟你能想象麻將裡時不時多幾張牌嗎?

所以市面上所有的自走棋遊戲都要面臨這個問題,初期爆發性的玩家紅利一旦過去,剩下的要拿什麼留住玩家?如何找到更合理的變現方式?


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目前,遊戲廠商們給出的答案是加入“賴子”,降低遊戲一直被詬病的誇張隨機性和過長的對局時間,以更適應手遊的快節奏和比賽的觀賞性,但這種繼續借鑑傳統麻將的形式只是緩兵之計,畢竟兩者還是有本質的區別。

當然不是我不看好“自走棋”這一玩法模式,我相信它肯定會沉澱下來,成為一款玩家手機裡常見的遊戲模式,但我並不看好會有多款自走棋能達到這個標準。 畢竟從遊戲發展的長河來看,活得最好的雖然未必是當初發明玩法的那個,但毫無誠意照搬的一定會死得很慘。

到了自走棋市場競爭的中後場,原本就同質化的競品們勢必會互相角力,至於誰能笑到最後,還要看誰能更好的將“自走棋”玩法進一步深化了。


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