《往日不再》深度測評:僅一個滾滾屍潮就讓你買單的獨佔遊戲!

《往日不再》深度測評:僅一個滾滾屍潮就讓你買單的獨佔遊戲!

從四月下旬開始到五月,這是主機遊戲的一個空檔期,對於索尼粉來說,獨佔作品在這一階段更是沒有太多的選擇,因此《往日不再》從發佈消息後就一直備受大家的期待。從各種渠道發佈的截圖,試玩視頻不難看出,滾滾屍潮奔湧而來的場面,確實令人血脈膨脹。而真實的情況到底如何,大家就隨本次楓叔的測評好好了解一番吧。

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死去的妻子造就了一位硬漢

《往日不再》作為PS4最新的一款獨佔作品,僅僅“獨佔”兩字為其增加了很大的比重。而說到它的工作室Bend Studio,實際並沒有大作開發經驗。此前最為光鮮的背景,也是為《神秘海域》開發番外,其中比較知名的就是PSV平臺的《神秘海域:黃金深淵》。或許是該做得到了一定認可,Bend Studio得到了這次獨抗大旗的機會,《往日不再》背靠索尼擁有強大的資金保障,但內容上依然避免不了缺乏創新的通病。

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劇情故事方面,玩家扮演的迪肯因為妻子的意外死亡走上了復仇之路。雖然故事的起點顯得略顯單薄,但在一個變異者橫行的世界,我們可能實在想不出還有什麼理由,比因為愛冒險上路更值得說服。本作採用了開放世界的結構打造,因此對於任何一位第一次接觸該類型產品的玩家來說,都是充滿新鮮的體驗。但如果你是一位育碧老鐵,你會不經意間發現很多似曾相識的內容、功能,以至於楓叔有時候迷糊起來,有種玩著第三人稱版《孤島驚魂》的感覺。

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遊戲中的任務,採用了交錯式的排列方式,和育碧一貫在開放世界中的線性模式相比,這種模式可以提供玩家更多的獎勵內容,但卻讓劇情變得相對分散,劇情得不到主次區分。遊戲過程中,經常一個任務徹底完結後,玩家都想不起整個過程中的重點,講故事似乎並不是該作品的強項。在操作模式上,《往日不再》上手相對要容易的多,不論你是否只玩過《刺客信條》,還是《孤島驚魂》、《幽靈行動》,但凡體驗過其中一款,上手《往日不再》會十分簡單,最無語的是它居然是索尼旗下產品,感覺是不是怪怪的?

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龐大的遊戲世界,幾乎重現了美國俄勒岡州的地形地貌,龐大的探索空間,讓我們很容易聯想到同類產品的處理方式。在《往日不再》裡,領取任務,到達地點,完成區域任務,達成解鎖成就,整個過程在初期會因為殭屍題材的末日環境讓你略感興奮,但此後各種雷同的解鎖方式,探索點收集,會讓你迅速進入一個乏味的階段。當然,這一點擁有育碧作品遊戲經驗的朋友可以忽略,估計已經百毒不侵啦。

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玩家最喜歡誇讚它的畫面

如果非要找一個可以為《往日不再》拉分的選項,楓叔也會第一時間從畫面入手。作為索尼最新的獨佔作品,《往日不再》儘管內容上讓不少人忍不住吐槽,但是畫風這一點憑藉強大的資金背景還是說得過去的。遊戲中通過地形的落差,展現了很多豐富的自然景觀,從茂密的野外森林,到山頂的白雪皚皚,輔助以真實的晝夜系統,天氣系統,你可以在遊戲中感受到大自然的真切變化。遊戲在細節上的處理也經過了一些努力,玩家駕駛載具時會因為不同天氣獲得不同的常規速度,不過總體上感覺它和《荒野大鏢客2:救贖》相比,細節上還欠些火候。

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一款優秀的主機作品,往往玩家經歷的場景,是經過設計者深思熟慮的。比如在《荒野大鏢客2:救贖》中,從一開始落魄的走在雪山上,到後來安逸的生活在聖丹尼斯,再到遇到風暴一無所有置身小島,整個過程都會通過場景的烘托,讓玩家感受到氣氛。《往日不再》在這個方面並沒有太多利用自己優質畫面的優勢,故事隨著發展從林區進入雪山,氛圍烘托越來越壓抑。因為前期主角戰鬥力低下,迫使很多玩家選擇夜間偷襲,這讓遊戲在後期略顯陰沉,我們只能暗示自己它是一款恐怖遊戲來安慰自己。

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其實,從楓叔上邊這個截圖就不難看出,哪怕是標榜畫面的《往日不再》,你依然可以在細節之處,發現它貼圖上的毛病。不過整體來說,在宏觀下的遊戲世界還是能夠保證玩家真實投入情緒的。但因為開放世界的探索方式並沒有太大新意,不少入手《往日不再》的玩家都能快速通關,這讓它顯得像一款快餐作品。

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中規中矩的戰鬥及收集系統

每當玩家去攻佔一個任務點的時候,你總會感覺這是在玩《孤島驚魂》,不僅收集品的提示按鈕如此的相似,就連進攻營地時的套路也別無二致,你會在舉槍瞄準敵人基地擴音喇叭時,想到聖父的聲音……《往日不再》作為一款獨佔作品,從開發立意上是考慮全方位進化的,所以我們會在模式上感覺到主題不夠突出,早期進攻時像潛行遊戲,後期像割草遊戲,武器的升級,收集以及各類道具的使用,並沒有太大的新意。

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遊戲中的武器系統分為近戰和遠程兩個種類,近戰冷兵器居多,也可以棍棒改裝狼牙棒這類產物,遠程武器槍械種類從手槍到狙擊槍種類很豐富,但是彈藥收集過程很苦惱。即便是後期擁有輕機槍,對付滾滾屍潮的時候沒有足夠的子彈,也會讓你的激情戛然而止。

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遊戲中的收集品相對也很豐富,囊括方方面面,但是一心揭開妻子死亡真相的迪肯似乎沒有閒暇時間去關注這些。和《荒野大鏢客2:救贖》能夠讓玩家安心打獵採藥不同,這個世界原本充滿了危險,一些地方越少停留反而越好。

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一輛摩托車和割草的樂趣

說了這麼多感覺並不出彩的地方,楓叔來和大家談談《往日不再》值得一玩的內容。迪肯作為一名擁有摩托幫身份的主角,它的交通工具在遊戲中被給予了最大化的完善。僅僅看視頻的朋友會覺得摩托只是代步工具,而在遊戲中它不僅承擔快速移動的功能,還負責野外存取點的作用。除此之外,遊戲中的摩托車擁有一整套完善的改裝系統,你可以把它改造成自己最喜歡,最極致的狀態,但美中不足的是,你會極度缺油。

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看著別人在摩托車上飛奔,你卻跑了幾十公里開始滿樹林找油桶,是不是很尷尬?玩久了的朋友會十分珍惜自己的燃料存量,以至於遭遇需要追捕的任務時,你恨不得把前車的騎手直接轟下來。一輛摩托闖天涯看上去很精彩,但早期角色技能缺乏一個漸進的過程,學好技能可以事半功倍,學錯了會感覺在變異者面前抬不起頭來!

《往日不再》深度測評:僅一個滾滾屍潮就讓你買單的獨佔遊戲!

滾滾屍潮是這款作品最令人血脈膨脹的部分,不過這要後期才有一決高下的能力,前期不論是角色能力,還是武器彈藥儲備,都不允許你這麼硬來。但是到了後期,《往日不再》就會變成割草作品,利用手裡的各種道具,路邊的油罐車或者易燃物品,結合自己的重火力,將屍潮引誘至自己的伏擊圈,然後大範圍擊殺帶來的快感,是這款遊戲最引人入勝的地方。

《往日不再》深度測評:僅一個滾滾屍潮就讓你買單的獨佔遊戲!

實際上,楓叔感覺中期才是這款作品最值得把玩的階段。比如在進攻敵人的營地時,你可以事先打開其基地的防禦外圍,然後引導屍潮衝進敵人的營地,這種借力打力的方式,可能更符合一款生存遊戲環境下,為了目的不擇手段的初衷。

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整體來說,《往日不再》給予玩家的精彩,就是摩托車的改裝駕馭,以及屍潮的震撼跑酷場面。此外不論是劇情、戰鬥還是生存過程,都符合市面常規做法,並沒有太多出彩的地方。如果讓楓叔為其打分,我覺得這是一款別無它選的6分作品,如果同檔期有另外作品做對比的話,《往日不再》可能遭遇的批評會更多。不過話說回來,有時候一款好遊戲,只要能有一個亮點吸引住玩家也就很不錯啦。


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