单机主机知多少:游戏史上最大的骗局?《星际公民》众筹史

游戏众筹史上的奇迹——《星际公民》不久前被曝出快花光众筹到的款项,而游戏的完成度却差了当年制作人承诺了的十万八千里。这让不少玩家觉得自己受到了欺骗,纷纷申请退款。

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这款让玩家们投入2.24亿美元(也就是15亿人民币)巨款的游戏,到底是旷世骗局,还是惊世神作?

在这个问题前,我们还是先看看它是如何走到现在的吧。

《星际公民》最早是在2012年10月公布,全名《42中队:星际公民》,由著名太空射击游戏《银河飞将》创始人克里斯·罗伯茨领衔打造。这款游戏作为太空模拟类游戏,意在创造一个巨大而自由的宇宙,以第一人称的视角体验宇宙探险家的生活。

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正如被金庸古龙的小说影响的我们都有一个当侠客的梦想,驾驶着太空飞船在宇宙中冒险,是每个欧美男孩都有过的愿望,而这都归功于《星球大战》这部太空歌剧。

所以短短1年时间,在没有任何人玩到这个游戏的情况下,该作的众筹金额就达到了2300万美金,驱动大家的只是《星际公民》晒出的一些播片和原画。

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14年5月29日,星际公民终于迎来了首次测试,而此时众筹金额已经翻了一倍,达到了4600万美元。除了普通的捐赠,开发商Cloud Imperium还通过售卖飞船的方式筹款,单架飞船的价格在25到200美金不等。虽然这些飞船只是外观,属性上并没有加成,但玩家却相当买账。“卖船神教”的名号逐渐也传播开来。 ​

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之后众筹金额每过一定金额,官方就会放出一些概念图和播片,用来展示达到这个金额官方会添加的内容。很长一段时间内官方几乎都在筹钱和画饼,并且声称《星际公民》的开发将永无尽头。

15年3月,《星际公民》免费一周,任何玩家都可以一览这个游戏的风貌。虽然只是测试版,但就当时游戏的可玩性来看,不得不说《星际公民》的表现还不错。于是更多的玩家加入了“卖船神教”。

同年7月份,执行制作人Alex Mayberry离职,虽然是正常的工作变动,但那时有的媒体已经开始宣扬《星际公民》是个骗局。

在这之后,《星际公民》就走上了筹款,放图,播片,免费游玩周,然后吸引更多的人筹款买飞船的循环。游戏从最初的《42中队:星际公民》变成了《42中队》的单人模式和《星际公民》的网游模式两款游戏,发售日期也从最开始的2014年跳票到现在都还没发售。

这期间,《星际公民》因筹款远超预期,所以在游戏开发规模上扩大了数倍,期间无论是引擎的更新还是请“大超”亨利·卡维尔做脸模,都让这款游戏更加宏大,发售日也变得遥遥无期。

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对此,制作人克里斯·罗伯茨(简称“萝卜”)表示I don't care,“只要最后东西够好不就行了吗?《无人深空》为了赶时间最后拿出半成品,被大家喷了个惨。《荒野大镖客:救赎2》跳票了一年,可发售后可没人记得它跳了票。“

也许“萝卜”是正确的,无论是《圣歌》还是《无人深空》,历史上有无数的游戏在这上面重蹈覆辙。

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虽说慢工出细活没错,但“萝卜”似乎太慢了点。

就《星际公民》目前展示的内容来说,虽然质量确实不错,但进度远没有达到工作室承诺的水准。说好的上百个可以自由探索的星球,结果一个都还没做完。按照目前这速度,《星际公民》的开发可能真的永无止境了。

从最初预期的50万美金到今天的2.88亿(其中2.24亿美金为玩家筹款),《星际公民》带来了游戏众筹史上的奇迹,也让许多人红了眼。他们希望看到这幢大厦崩塌的瞬间,所以我们总能看到“萝卜”又双叒叕卷款逃跑了的消息。在新闻评论中也不乏有认同者,吃瓜群众更是看得开心

幸灾乐祸虽然不道德,但真的很有快感。

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从目前的状况看,目前游戏还基本保持着每月一更的节奏,而且绝大部分正在游玩《星际公民》测试版的玩家都对该游戏表示乐观,甚至觉得最近开发效率还有不小提升,所以宣扬工作室卷款逃跑显然是不负责任的。

不过“萝卜”也并不是毫无问题。虽然筹款快要花光并非因为被制作组挥霍一空,但由于管理效率低下而造成的大量资源浪费,“萝卜”可推不开这个锅。

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“萝卜”为了追求完美,显然把大量筹款用在了不那么重要的地方,这也是众筹游戏的问题之一。开发者可能不会太“珍惜”筹来的款项,在“刀背”上花的钱或许太多了点。

作为项目总监,“萝卜”掌握着公司75%的股权,也就是说整个项目都在他的掌控之下。而本应监督游戏制作死线的他显然更醉心于Geek精神,最后团队效率可想而知。

不过这种非同寻常的开发方式或许真的能诞生出最伟大的游戏也说不定,现在就妄下定论并不明智。

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在去年12月,“萝卜”表示游戏的单人模式《42中队》将会在2020年下旬发售,届时我们就能知晓《星际公民》到底是一个璀璨的杰作,还是游戏史上最大的骗局?

当然也不排除是又一次跳票。(笑)


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