手把手教你实现脚手架工具Koa-generator

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我们日常中经常使用各种cli来加速我们的工作,你们也一定和我一样想知道这些cli内部都干了什么?接下来我们就以实现一个koa-generator来打开脚手架工具的大门,来跟着我一步一步做吧

为了加快我们的学习进度,更快的理解cli,我们这里会省略一些内容,旨在帮助大家更快建立基本的概念和入门方法

需求分析

首先我们先对我们要实现的工具做一个简单的需求分析:

  1. 自动化生成koa初始项目结构
  2. 可以自定义一些内容
  3. 发布

是不是很简单?没错,真的很简单!

逐步实现

1

想要自动化生成koa初始项目结构的前提,就是要知道我们构建出来的结构是什么样的:

手把手教你实现脚手架工具Koa-generator


上图就是我们想要生成的项目结构

明确了我们的目的接下来就开始着手吧!

2

2.1

创建文件夹

mkdir koa
-
simple
-
generator


2.2

进入项目目录

cd koa
-
simple
-
generator


2.3

初始化npm(等不及实践就一路enter,后面也可以再做修改)

npm init


2.4

打开我们的package.json,如下

手把手教你实现脚手架工具Koa-generator


将下面的代码复制到package.json里

{

"name"
:

"koa-simple-generator"
,

"version"
:

"1.0.0"
,

"description"
:

""
,

"scripts"
:

{

"test"
:

"echo "Error: no test specified" && exit 1"

},

"author"
:

""
,

"license"
:

"ISC"

,

"main"
:

"bin/wowKoa"
,

"bin"
:

{

"koa2"
:

"./bin/wowKoa"

},

"dependencies"
:

{

"commander"
:

"2.7.1"
,

"mkdirp"
:

"0.5.1"
,

"sorted-object"
:

"1.0.0"

},

"devDependencies"
:

{

"mocha"

:

"2.2.5"
,

"rimraf"
:

"~2.2.8"
,

"supertest"
:

"1.0.1"

},

"engines"
:

{

"node"
:

">= 7.0"

}
}
1.
dependencies

devDependencies
简单来说就是应用的依赖包,
devDependencies
只会在开发环境安装
2.

这句话的意思是我们的这个工具需要
node7
.
0
及以上的版本才能支持
"engines"
:


{

"node"
:

">= 7.0"

}
重点是这两句
"main"
:

"bin/wowKoa"
,

"bin"
:

{

"wowKoa"
:

"./bin/wowKoa"

},

意思是默认执行的是
bin
目录下的
wowKoa


执行
wowKoa
的命令,执行的也是
bin
目录下的
wowKoa

2.5

接下来安装我们的依赖吧

npm i


2.6

安装完,我们新建一个目录template

mkdir 
template

然后我们可以把我们想要生成的目录结构拷贝进去,这里我就只是把koa2的目录拷贝进去,现在我们的目录长这样:

手把手教你实现脚手架工具Koa-generator


2.7

新建bin目录,在bin下新建文件wowKoa

手把手教你实现脚手架工具Koa-generator


2.8

接下来就是关键了,我们的所有工作都是在bin下的wowKoa文件里完成的 直接复制粘贴下面的,然后进入项目目录运行 node bin/wowKoa就能看到结果了

代码我已经大部分都注释啦

#!/usr/bin/env node

// 告诉Unix和Linux系统这个文件中的代码用node可执行程序去运行
var
program
=

require
(
'commander'
);
var
mkdirp
=

require
(
'mkdirp'
);
var
os
=

require
(
'os'
);
var
fs
=

require
(
'fs'
);
var
fsm
=

require
(
'fs-extra'
)
var

path
=

require
(
'path'
);
var
readline
=

require
(
'readline'
);
var
pkg
=

require
(
'../package.json'
);
// 退出node进程
var
_exit
=
process
.
exit
;
// s.EOL属性是一个常量,返回当前操作系统的换行符(Windows系统是\r\n,其他系统是\n)
var
eol
=
os
.
EOL
;
var
version
=
pkg
.
version
;
// Re-assign process.exit because of commander

// TODO: Switch to a different command framework
process
.
exit

=

exit
program

/**
* .version('0.0.1', '-v, --version')
* 1版本号,
* 2自定义标志:默认为 -V 和 --version
*
* .option('-n, --name<path>', 'name description', 'default name')
* 1 自定义标志:分为长短标识,中间用逗号、竖线或者空格分割;标志后面可跟必须参数或可选参数,前者用 <> 包含,后者用 [] 包含
* 2 选项描述:在使用 --help 命令时显示标志描述
* 3 默认值
*
* .usage('[options] [dir]')
* 作用:只是打印用法说明
*
* .parse(process.argv)
* 作用:用于解析process.argv,设置options以及触发commands
* process.argv获取命令行参数
*
*
* Commander提供了api来取消未定义的option自动报错机制, .allowUnknownOption()
*/

.
version
(
version
,

'-v, --version'
)

.
allowUnknownOption
()

.
usage
(
'[options] [dir]'
)

.
option
(
'-f, --force'
,

'force on non-empty directory'
)

.
parse
(
process
.
argv
);
// 没有退出时执行主函数
if

(!
exit
.
exited
)

{
main
();
}
/**
* 主函数
*/
function
main
()

{

// 获取当前命令执行路径

var
destinationPath
=
program
.
args
.
shift
()

||

'.'
;

// 根据文件夹名称定义appname

// 用于package.json里的name

var
appName
=
path
.
basename
(
path
.
resolve
(
destinationPath
));

// 判断当前文件目录是否为空
emptyDirectory
(
destinationPath
,

function

(
empty

)

{

// 如果为空或者强制执行时,就直接生成项目

if

(
empty
||
program
.
force
)

{
createApplication
(
appName
,
destinationPath
);

}

else

{

// 否则询问
confirm
(
'当前文件夹不为空,是否继续?[y/N] '
,

function

(
ok
)

{

if

(

ok
)

{

// 控制台不再输入时销毁
process
.
stdin
.
destroy
();
createApplication
(
appName
,
destinationPath
);

}

else

{
console
.
error
(
'aborting'
);

exit
(
1
);

}

});

}

})
}
/**
* Check if the given directory `path` is empty.
* 判断文件夹是否为空
* @param {String} path
* @param {Function} fn

*/
function
emptyDirectory
(
path
,
fn
)

{
fs
.
readdir
(
path
,

function

(
err
,
files
)

{

if

(
err
&&

'ENOENT'

!=
err
.
code
)

throw
err
;
fn
(!
files
||

!

files
.
length
);

});
}
/**
* 在给定路径中创建应用
* @param {String} path
*/
function
createApplication
(
app_name
,
path
)

{

// wait的值等于complete函数执行的次数

// 用于选择在哪一次complete函数执行后执行控制台打印引导使用的文案

var
wait
=

1
;
console
.
log
();

function
complete
()

{

if

(--
wait

)

return
;

var
prompt
=
launchedFromCmd
()

?

'>'

:

'$'
;
console
.
log
();
console
.
log
(
' install dependencies:'
);
console
.
log
(
' %s cd %s && npm install'
,
prompt
,
path
);
console
.
log
();
console
.
log
(
' run the app:'
);

// 根据控制台的环境不同打印不同文案(linux或者win)

if

(
launchedFromCmd
())

{
console
.
log
(
' %s SET DEBUG=koa* & npm start'
,
prompt
,
app_name
);

}

else

{
console
.
log
(
' %s DEBUG=%s:* npm start'
,
prompt
,
app_name
);

}

}
copytmp
(
complete
,
path
,
app_name
)
}

// 拷贝模拟里的文件到本地
function
copytmp
(
fn
,
destinationPath
,
app_name
)

{

// 获取模板文件的文件目录
tmpPath
=
path
.
join
(
__dirname
,

'..'
,

'template'
)

// 创建目录
fsm
.
ensureDir
(
destinationPath
+

'/'
+
app_name
)

.
then
(()

=>

{

// 拷贝模板
fsm
.
copy
(
tmpPath
,
destinationPath
+

'/'
+
app_name
,
err
=>

{

if

(
err
)

return
console
.
log
(
err
)
fn
()

})

})
}
/**
* Determine if launched from cmd.exe
* 判断控制台环境(liux或者win获取其他)
*/
function
launchedFromCmd
()

{

return
process
.
platform
===

'win32'

&&
process
.
env
.
_
===

undefined
;
}
/**
* node是使用process.stdin和process.stdout来实现标准输入和输出的
* readline 模块提供了一个接口,用于一次一行地读取可读流(例如 process.stdin)中的数据。 它可以使用以下方式访问:
*/
var
rl
=
readline
.
createInterface
({
input
:
process
.
stdin
,
output
:
process
.
stdout
});
// 控制台问答

function
confirm
(
msg
,
callback
)

{
rl
.
question
(
msg
,

function

(
input
)

{
callback
(
/^y|yes|ok|true$/
i
.
test
(
input
));

});
}
// 控制台问答
function
wrieQuestion
(
msg
,
callback
)

{
rl
.
question
(
msg

,

function

(
input
)

{

// rl.close()后就不再监听控制台输入了
rl
.
close
();
callback
(
input
)

});
}
/**
* 通过fs读取模板文件内容
*/
function
loadTemplate
(
name
)

{

return
fs
.
readFileSync
(
path
.
join
(
__dirname
,

'..'
,

'template'
,
name
),

'utf-8'
);
}
/**
* echo str > path.
* 写入文件
* @param {String} path
* @param {String} str
*/
function
write
(
path
,
str
,
mode
)

{
fs
.
writeFileSync
(
path
,
str
,

{
mode
:
mode
||

0666

});
console
.
log
(
' \\x1b[36mcreate\\x1b[0m : '

+

path
);

}
/**
* 这里是主要解决在winodws上的一些bug,不用卡在这里,核心目的就是为了能让进程优雅退出
* Graceful exit for async STDIO
*/
function

exit
(
code
)

{

// flush output for Node.js Windows pipe bug

// https://github.com/joyent/node/issues/6247 is just one bug example

// https://github.com/visionmedia/mocha/issues/333 has a good discussion

function

done
()

{

if

(!(
draining
--))
_exit
(
code
);

}

var
draining
=

0

;

var
streams
=

[
process
.
stdout
,
process
.
stderr
];

exit
.
exited
=

true
;
streams
.
forEach
(
function

(
stream
)

{

// submit empty write request and wait for completion
draining
+=

1
;
stream
.
write
(
''
,

done
);


});

done
();
}
/<path>


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