那個打人不掉血的《和平精英》 未必像你想象的那麼可笑

4月月初,一款名叫《和平精英》的過審手游出現在今年第十二批國家廣電總局批覆的版號過審名單中,沒有人知道這是個什麼產品,只是隱隱約約覺得這個名字特別“正能量”,似乎是騰訊在“戰術競技”遊戲合規化方向的新嘗試。

回顧2017年的末尾,“戰術競技”品類搶灘激戰正憨時,騰訊極光遊戲曾經代理發行過一款由五人小團隊自研的“正能量吃雞”之作《光榮使命》,從命名上揣測,《和平精英》或許是《光榮使命》的後繼者也說不定。

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《光榮使命》堪稱極光遊戲的歷史汙點,品質粗糙迅速被競品碾壓,因此在“和平精英”現身的一個多月裡,遊戲批評在媒體上沒有看到關於“和平精英”這個命名的任何討論,連瞎猜都沒有。

沒有人知道一款“合規”的吃雞手遊要怎麼做,也沒有人看好。

出人意料的是,騰訊旗下運營已逾一年的《絕地求生-刺激戰場》與《絕地求生-全軍出擊》5月7日晚上同時宣佈在晚上23:30進入停機維護,宣言這兩款產品將結束曠日持久的免費測試,上億中國手遊吃雞愛好者即將無家可歸,眾多玩家都在社交媒體上分享了它們與《刺激戰場》和《全軍出擊》的過往,哀悼這兩款因拿不到版號無法為騰訊帶來盈利的“良心大作”的夭折。

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然後在第二天下午,吃雞玩家們突然發現應用商店提示你可以把手機裡的《刺激戰場》更新安裝為《和平精英》。

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《和平精英》是以非常喜劇的形式在社交媒體出道的。

故事從一位微博大V發佈了一段GIF截屏開始,顯示了你將會如何在《和平精英》中“擊倒”另一名玩家。

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在玩家的槍口下,“敵人”並沒有像其它FPS遊戲那樣腦袋迸出一灘紅色的液體,悽慘的倒下,而是迅速掏出一個箱子,將自己的裝備放在裡面,向玩家友好的揮揮手,Good Bye,憑空撤離戰場。

突然你就覺得自己是不是在玩街機時代的《合金彈頭》。

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坊間玩家對《和平精英》當然是一片不屑與嘲笑之聲,友好一點的媒體(獲得騰訊廣告投放的媒體)會更退一步,“儘管表示遺憾,但對和平精英與騰訊的選擇表示尊重。”

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一片唱衰的蛙聲中你覺得《和平精英》肯定是要涼涼了,人們都在談論著結伴移民到《刺激戰場》的亞服或是美服獲取原汁原味的吃雞體驗,一時間諸多遊戲自媒體都在書寫移民吃雞攻略試圖收割流量。

然後,然後在短短几個小時內,《和平精英》像乘上火箭一般躥上了Appstore暢銷榜第一名,逆轉了《王者榮耀》與《完美世界》兩款騰訊同袍的霸榜,中華大地上的絕大多數吃雞消費者似乎更加傾向於在熟悉而更有保障的《和平精英》中消費,而不是去研究如何綁定跨境信用卡。

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《和平精英》的光速衝榜是個什麼概念?

如果《和平精英》一直能維持上線首日的營收勢頭,本月之內它能給騰訊帶來的營收預期將不低於8億人民幣,年營收預期會在50~60億。

此前免費運維一年的成本幾天就能賺回來。

而且你要注意,《和平精英》當前在遊戲中售賣的商品並不影響玩家對局中的數值表現,大多是衣裝配飾塗色等裝飾性皮膚,連國產手遊中已然氾濫的賽季通行證(Season Pass)都尚未實裝。

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也不知道那些大V們唱衰個什麼勁兒,騰訊玩家為了能讓自己在遊戲中更加花枝招展願意付出一切。

將近500天的版號嚴冬後,騰訊如願啟動了手遊吃雞這臺超級印鈔機。

那麼這款《和平精英》與此前那兩款《絕地求生》正版手遊玩起來究竟有多大差異?

您可以直接看看遊戲批評試玩《和平精英》的過程:

https://v.qq.com/x/page/g0868g15znm.html

非常誠實地講,《和平精英》並非是一款“全新遊戲”,而是《絕地求生-刺激戰場》的一個換皮魔改版本。

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遊戲Loading界面出現了“中國空軍招飛”的圖標信息,顯示《和平精英》得到了國防空軍招飛局的認可與協助,遊戲背景定位為“向守衛國家領空的藍天勇士致敬”,正能量滿滿。

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遊戲中出現了一個名為“空軍基地”的開局準備場景,玩家可以看到碩大的“國際防務展”告示牌,以及成排的殲-10、殲-20戰鬥機,倉庫中擺放著即將對玩家進行投放的運輸機,旁邊還有個類似團建拓展的訓練設施,處處扣合“演習”的主題,將《絕地求生》“大逃殺”的原旨消解於無形。

你還可以看到這樣一串背景描述:

“未來某年,為了應對嚴峻的國際反恐新形勢,各大國決定積極推進反恐合作,聯合舉辦國際防務展。……前來參展的各國遊客,均可單獨、或組隊報名參與,此後,參賽者將統一乘坐中國先進的運輸機,前往指定賽場。蒐集偵查、組隊合作、戰術分工、掩護救援,擬真賽事中處處強調著智慧與策略的運用,能極大鍛鍊民眾的安全防範意識、以及危險疏散時的快速應變能力。”

眼熟,看著就像從《光榮使命》那裡抄來的。

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然而當《刺激戰場》的老玩家空投跳傘到作為演習標的的大島,立刻會發現周圍的一切都是那麼熟悉,目前開放的所有地圖原封不動都來自《刺激戰場》,遊戲體驗無縫黏合,撿拾到的槍械裝備並無改變,《刺激戰場》老玩家賬號中的金幣、經驗與部分服裝皮膚更可以直接繼承到《光榮使命》中,玩起來幾乎沒有任何差別。

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所以你昨晚給《刺激戰場》瞎哀悼什麼呢?

細心的玩家會發現,在狀態欄原本的生命槽底下多出了一條新的“血槽”,代表玩家身上“信號裝甲”的強度。《絕地求生》經典的“毒圈”在《和平精英》中被置換為“信號接受區”,玩家站在圈內信號值維持不變,而當玩家身處接收區外,信號值就會不斷降低,無論生命值或是信號值歸零都會導致玩家從局中被淘汰。

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一旦身處信號圈外,即使玩家一路狂跑奔回圈內也不能掉以輕心,已損耗的信號值不會因為玩家回到圈內自動恢復,需要找尋名為“信號電池”的道具對信號裝甲重新充電,否則較低的信號值會導致玩家遭到攻擊時受到成倍的殺傷,相當於易傷BUFF。

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許多玩家在體驗《和平精英》前可能也會有所顧慮,如果用槍械射擊其它玩家不會飆血,那作為吃雞手遊《和平精英》還有什麼打擊感,我怎麼知道開槍是否打中了敵人,要是對方中彈立時撲倒裝死怎麼辦?

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事實上,在默認設定下,玩家開槍射中其它玩家時會看到一層綠色的薄霧,作為“命中特效”,甚至你可以在遊戲的詳細設定中DIY命中特效的展示樣式與顏色,光暈、火花、光環,四色任君挑選,除了飆血不行,你愛怎麼玩都可以。

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而當視野中的某一玩家被淘汰,周圍的玩家會看到它的腦袋上浮現出金光閃閃的“淘汰”二字,即使遠在兩座山頭之外也是清晰可見,完全不存在誰能裝死的問題。

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相對經典大逃殺單排對戰只取最後一名生還者得勝的規則,《和平精英》也作出了調整,活到最後的五名玩家都能夠獲得“吃雞”認證,提示你是提前撤出戰場,還是戰至最後一刻角逐冠軍,反正這五個人最後都能夠登上吃雞冠軍領獎臺,帶給玩家總體的正向體驗也就提升到了五倍。

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那麼從《和平精英》來看,中國遊戲同業或許終於能夠總結出“合規吃雞如何做”這個謎題的幾條可能答案:

1. 可以搞縮圈,可以持續壓迫玩家心智,但是圈子不能帶毒,不能傷及玩家性命;

2. 槍械射擊可以有反饋,但是反饋不能太血腥,任何顏色的液體皆不可取,除此之外菸霧光環任你挑選;

3. 弱化大逃殺理念,遊戲裡不能死人,消除必須“殺死”所有競爭者才能取勝的印象。

也許你仍然覺得《和平精英》的退讓充滿滑稽,但《和平精英》確實給“有中國特色的吃雞要怎麼做”豎立了一塊道標。

針對《和平精英》騰訊還測試上線了此前預熱多時的“16+未成年人保護系統”,強制將玩家提交的實名審核數據回傳公安部數據庫聯網校驗,禁止未滿16歲的未成年人登錄遊戲,未來還可能接入人臉識別認證體系,小朋友偷拿爺爺奶奶的身份證打《絕地求生》、《王者榮耀》的邪道玩法將不復過往。

這當然也會引來坊間的一片嘲諷,騰訊專騙小孩子的錢有人要唱衰,騰訊立法連小孩子的時間都不騙了還是有人要唱衰,但假如未來中國可能出現一套行之有效,官方能夠認可的遊戲、視聽消費內容體驗分級體系,遊戲批評認為這個“16+”未成年人隔離體制將成為試點分級的必由之路。

《和平精英》並沒有那麼可笑,相反,你可能從中看到幾許曙光。

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然而相對2018年2月就開始運營的《刺激戰場》,《和平精英》又確實讓人看不出什麼進步,生硬、專業的“戰術競技”在端遊平臺陸續遭到來自《堡壘之夜》與《APEX英雄》的挑戰,在整個2018為媒體唱衰已久,《和平精英》手遊的一日風光未必能夠持續多久,問題只在於有力的挑戰者會在哪個時間點出現。

遊戲批評更關注的是,與《刺激戰場》同時關停的《全軍出擊》哪裡去了,騰訊天美製作的這款吃雞競品未來能有“洗心革面”的機會嗎?失去內部競爭的《和平精英》自我革新的動力在哪裡?

百億營收盤子的中國吃雞手遊市場如果就《和平精英》一家單吃,這個品類在中國市場的未來註定不會特別有趣。


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