单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

要谈到游戏界最具有轰动性的事件,那一定是雅达利大崩溃(雅达利冲击ATARI SHOCK)。雅达利大崩溃(雅达利冲击ATARI SHOCK)其实并不是官方的叫法,日本、欧美并不是称本次事件为“雅达利大崩溃(雅达利冲击ATARI SHOCK)”,官方的称呼应该是“1983年北美电视游戏市场大崩溃”。所以我们可以这样认为,造成此次事件的原因并不是雅达利(ATARI),而是这种商业模式的失败。

假如没有出现雅达利,没有出现《ET外星人》,“北美电视游戏市场大崩溃”还是会出现,压垮玩家的就是第二个雅达利,第二个《ET外星人》。

单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

在任何一个时代,任何一个老板、任何一个品牌、任何一个厂商都不可能没有竞争对手,何况是当时作为“新生代”的游戏行业呢!

1981年至1983年短短的三年时间,游戏市场涌入了大量的游戏主机(比较知名的就有Coleco公司发行的ColecoVision,以及Mattel公司发行的Intellivison),数量可以用“惊人”来形容。按正常速度两年才能够销售完的游戏主机硬是在一年的时间内统统塞进市场。市场开始渐渐失衡,但是却没有任何的厂商考虑平衡市场。

游戏主机强塞市场的同时,游戏软件的发展也是及其不容乐观,当时市场上的游戏真的很多很多,但是优秀的游戏却少之又少,一眼望去全是垃圾游戏。

长此以往,游戏主机大量滞销,玩家对于游戏的期待又无法得到满足,北美电视游戏市场开始崩溃。

单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

当时游戏资讯业还是处于蛮荒时期,专业的游戏媒体还处于“嗷嗷待哺”的阶段,几乎所有的玩家都缺少游戏专业性知识,想要知道一款游戏好与坏完全只能够通过游戏的“外包装”来判断(外包装包括:广告、包装、宣传……)。

玩家知道,游戏厂商当然也知道,所以几乎所有的游戏厂商的注重点都是在游戏的“外包装”上,而游戏“内容”上所花费的资金仅是总资金的1%~2%(内容指:玩法、画面、时间……)。

所以玩家几乎很容易买到垃圾游戏(图片仅供参考)。玩家在多次中雷之后,能信任的也就只有自家本地游戏公司雅达利了。

北美玩家:“雅达利是咱自家本地的游戏公司,以前出过许多好游戏,我相信雅达利能够在这个KUSO GAME泛滥的时代做出优秀的游戏,况且《E.T.: THE EXTRA-TERRESTRIAL》这么棒的电影,游戏绝对不会差。”

后来发生的事情么,大家也都知道的。

单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

Warshaw在接到上级命令后(上级命令:要求《ET外星人》在圣诞节前上市),算了算时间,游戏研发、游戏制作、制作卡带......距离圣诞节只有五个星期的时间,于是乎Warshaw开始了暗无天日的研发生活。后来甚至是直接在家里研发,专门请人照顾他的饮食。

据Warshaw回忆,那段时间离开游戏开发的时间不超过两分钟。

单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

当时各家游戏主机厂商的掌握的技术几乎都差不多,所以几乎所有的游戏主机都存在一些相同的问题,但是游戏主机厂商却没有去考虑现有的游戏主机存在的一些问题,而是继续向游戏主机市场强塞游戏主机。雅达利当然也是不甘落后,与一众主机游戏厂商同流合污,其中就有1982年11月发行的雅达利5200。

雅达利的游戏主机在当时的销售量高达二三千万台,也就是说当时雅达利得罪了二三千万的玩家(试想一下,视为自家本地游戏公司做的游戏都如此德行,该让玩家有多痛恨)。慢慢地,玩家就出现了这样一个思想“做游戏的都是idiot”,然后开始排斥整个游戏产业。

1985年初,任天堂前往北美与雅达利进行合作商谈(当时雅达利仍然是北美最大的游戏厂商),谈判以失败告终,原因么很多,其中之一就是北美玩家对于游戏的抵触“宫本茂就是一idiot”。同年夏天,NES以“不是游戏机,而是娱乐系统”的宣传标语进入北美游戏市场并成功打开了北美游戏市场,而这一次行为的推手,正是任天堂驻美国的销售主管蒂尔登。

单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

有些业内人士认为现在对于“1983年北美电视游戏市场大崩溃”的描述完全有着夸大其词的行为,“1983年北美电视游戏市场大崩溃”根本就没有现在所说的那么恐怖。如此夸大其词的讲述“1983年北美电视游戏市场大崩溃”完全就是为了证明任天堂进入北美市场是一种正当的行为(其实我有这样的一个想法“提出这个说法的人士可能是反任派的”)。

不可否认,雅达利的问题并非全是游戏市场导致,与母公司华纳的经营不善肯定是有一定关系的。但是当时游戏市场的情况我们都知道,开始有意撤离游戏市场的游戏厂商并非只有雅达利一家,再加上游戏主机销售商完全拒绝销售新的游戏主机。

这你要是还说北美电视游戏市场没有崩溃,那么我想问下“那到底要该出现什么样的情况才算是崩溃呢”!

单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

“家用电脑热潮的掀起是家用游戏机衰退的主要原因”

也有一部分业内人士持有这样的观点,但我是完全不赞同这种观点的。家用电脑对于游戏业最大的贡献,仅仅是为当时撤离游戏市场的游戏厂商提供一个掩饰平台罢了。

日本、美国....等地,家用电脑完全就不是家用游戏机的对手,况且当时的家用电脑主要功能完全不是玩游戏(在现在,家用电脑的主要功能也不是玩游戏,大概吧)。

北美电视游戏市场大崩溃大崩溃后,许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气。1985年《超级马里奥兄弟》在北美掀起狂热风暴,力挽狂澜整个北美市场,横扫一切家用电脑,这还不够说明嘛!

单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

很多受及游戏的制作者认为,但其实还是差太远了。按照现在的模式下去,手机游戏迟早会迎来一次“ATARI SHOCK”。

但是这一次的“ATARI SHOCK”并非是玩家抛弃手机游戏,因为手机游戏是免费的(雅达利时代主机游戏都需要购买主机、购买游戏软件),想玩就下载,不玩就卸载,不存在损失。所以我认为这一次的“ATARI SHOCK”应该是手机游戏厂商抛弃手机游戏。

手机游戏的竞争太激烈,成功的概率太低(国内MOBA手游有多少!也仅仅只有一款王者荣耀真正的脱颖而出),而且即便成功一次,也很难维持并发展成系列产品(前几年流行的天天酷跑凉了,后续的3D天天酷跑《天天风之旅》也是凉凉)。

单机主机知多少:从ATARI SHOCK谈起,手游市场的“ATARI SHOCK”

绝大多数的手游玩家都不稳定,在玩家身上没有任何规律可循(今天我喜欢玩MOBA游戏,明天我就有可能不喜欢MOBA游戏了)。所以手游厂商的对于投入资金的把控也是有着严格的要求,一旦超过了可承担的风险,那就需要及时止损。

至于手机游戏会如何发展,手机游戏用户又会如何变迁,拭目以待!


分享到:


相關文章: