爐石傳說:為何很多卡組只適用於比賽而非天梯衝分?

從爐石比賽舉辦到現在,很多玩家會發現一個共性,那就是很多卡組只適用於比賽之中,甚至在比賽中,很多從未進過構築的卡牌也出現在了賽場之中。很多玩家對此疑惑不解,今天小編就來為大家答疑解惑!

爐石傳說:為何很多卡組只適用於比賽而非天梯衝分?

就用剛剛結束的黃金戰隊聯賽舉例,在這次剛剛結束的黃金戰隊聯賽(23張狂野卡牌進入標準之前)中,我們經常可以看到一套名為冰法的卡組活躍在賽場之中。

先來給大家看一下卡組:

爐石傳說:為何很多卡組只適用於比賽而非天梯衝分?

### 戰隊賽:神之梯 冰法

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這是神之梯戰隊所使用過的一套冰法,想必各位讀者很難在這個版本中看到這套卡組。雖然卡組中的直傷超過了30點,不過依靠雙炎爆+雙火球的打法真的是很難在當前版本的環境中存活,其勝率也是非常的低,只有41%,無異於天梯中的T4末尾。但是為什麼在比賽中卻經常出現呢?

爐石傳說:為何很多卡組只適用於比賽而非天梯衝分?

其原因就在於比賽的賽制問題,因為爐石傳說的比賽基本不會出現一局定勝負的情況,所以在這種情路況下就會出現counter這種情況。而冰法這種專吃快攻的卡組也成為了counter位上的常客,畢竟可以大概率吃掉魚人騎的卡組還是不多見的,所以冰法也逐漸在比賽中火了起來。

爐石傳說:為何很多卡組只適用於比賽而非天梯衝分?

而在標準模式中,我們並不能保證每次都可以如你所願counter到自己所能抓的卡組,具體情況可以參考狂野模式中的"專殺奧秘法",小編也是從來沒有聽說過這套卡組可以穩定上分的,用這套卡組上傳說更是無稽之談,即使是奧秘法橫行的一個月前也沒有這種情況的發生。畢竟天梯上分更加講究的是卡組的單體質量而非抗性,而這點也正是戰士在23張狂野卡牌加入到標準之後勝率急劇下滑的原因。

各位玩家在上分選擇卡組的時候不要一味的抄一些比賽中的大熱門卡組,畢竟,適合當前天梯環境的卡組才是上分王道!

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