“天外世界:新輻射”,黑曜石的小試牛刀

在被《輻射76》和貝塞達一套騷操作的打擊下變成一個半年更賬號後,黑曜石終於拯救了我。

《天外世界》終於要上市了。

“天外世界:新辐射”,黑曜石的小试牛刀

即便它並非輻射世界觀的直接作品,但在不少人看來,它已經擁有了輻射這個遊戲系列本該擁有的,已經被《輻射4》和《輻射76》逐漸遠離的“原漿”:

黑色幽默、深度互動的NPC、錯綜交織的勢力、無數引起復雜影響的選擇以及它們所帶來的的不同結果,和深刻而合理的內涵。

如何將所有的這些因素塞進一個現代的、第一人稱的遊戲中絕對是個技術活兒,不然《輻射4》也不會招來關於這方面的批評——當然輻射4是個絕對“好玩”的遊戲,幾百小時撿垃圾絕不是信口胡說——但接下來《輻射76》的推出意味著,我們也許在接下來的3年都看不到“真正”的輻射續作了。

不過還好,“原漿”倒還在。

原先,我們並不會特別指望2018年才被微軟收購的黑曜石能夠在1年後就拿出多麼優秀的,和自己最擅長的遊戲類型幾乎完全不同的遊戲,不過事實證明,他們倒很會利用自己的最大優勢:

對“輻射”世界觀的理解。

那些從輻射1和2就積累下來的思路和對特定環境下人物刻畫的把握,以及對交叉任務深刻的領悟與展現,再加上《輻射新維加斯》拿到的第一人稱RPG經驗,黑曜石在有限的時間裡將“輻射”的內核揉進了《天外世界》這樣一個看起來和輻射系列毫無關係的遊戲中。

雖然那尊月亮人一上來就暴露啦:

“天外世界:新辐射”,黑曜石的小试牛刀

如果你說這是輻射世界,我還真信了。

而且這尊月亮人有許多的故事值得挖掘——這也意味著與之交織的更多NPC,任務,經驗和瓶蓋。

這樣的人物設計,在《天外世界》中只是出彩的“之一”,可以想見這個號稱只有20-30小時主線流程的“非開放世界”遊戲,其實並不只它宣傳的那樣剋制(而這種剋制其實是好事)。

《天外世界》的機制基本套用了《輻射新維加斯》。

你將會體驗到熟悉的人物Build,加點,對不同武器和技能的選擇,類似perk的額外加成。你可以突突突,也可以嘴炮;可以強化隊友,也可以自己潛行。

隊友當然也有各自的性格、故事和龐大支線,一樣的是,完成這些支線能夠解鎖他們隱藏的能力。NPC之間的互動大大提升了:現在你可以看著你的隊友談戀愛了!隊友會自己和相關的NPC或者隊友進行互動,他們之間據稱“有一大堆對話”,你可以在一旁靜靜品嚐狗糧,也可以參與其中。可以放心的是,遊戲一流的劇本不會將這些支線寫成像《輻射4》那樣的義勇軍任務......

“天外世界:新辐射”,黑曜石的小试牛刀

裝備方面,《天外世界》吸收了《輻射4》的成功經驗,使得武器改裝熟悉且更加有趣(如果你玩過輻射4的話),一些特別的武器和技能將會使得某些遊戲部分變得相當......滑稽......不過它們在這個天外世界中絕不突兀,甚至十分切合。

啊,還有那熟悉的說話方式和黑色幽默!

這將是輻射的老粉絲們期待已久的,在《輻射新維加斯》之後再也未曾體驗的“熟悉”感受;那些飄散在莫哈維的輻射塵埃,終究來到了太空,來到了天外世界——Halcyon。

當然,限於時間、預算和工作室規模,《天外世界》並非是一款完全的開放世界遊戲——但你也許幾乎感受不到這一點,而且據稱遊戲“十分成熟,幾乎沒有bug”:起碼這一點倒是比《新維加斯》好了很多。

蝦丸君:

之後如有時間(這不是一個flag*2),將以百科形式介紹天外世界的諸多設定;

如果大家有其他的遊戲想聊,也(大概率)會以百科形式進行


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