《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

关于游戏的初体验

Remedy这家开发商最早接触是在大学的时候,第三人称、电影沉浸、超自然(能力)这些都是硬核对它的印象,原因就来自于《马克思佩恩》和《心灵杀手》这两款游戏,后来出来工作以后又接触到前两者的结合体—《量子破碎》,如今玩到Remedy这款《Control》大作,除了以上那些印象之外,最大的感触是其破坏效果精致入味。

《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

说到物理破坏效果,比较出彩的代表作有《红色派系》、《战地》、《彩虹六号:围攻》,和他们不一样的是,作为后辈的《Control》破坏效果更是出众,一个小小的办公桌,你可以花上2分钟把它完全支离破碎,因为桌上每一件东西都能被主角的原力所粉碎,并且形状都是带有随机性的。当然,和前辈们不一样的是,本作可以利用原力抓取物体砸向敌人进行攻击,不要担心周围没有东西可用,因为地板、墙壁都可以被你掀起来用,就更别说吸住火箭弹、手榴弹甚至敌人本体进行打击。

《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

技能和武器方面,目前没有DLC的基础上,拥有5种武器形态(其实就是一把小手枪变的)和6种主动技能,这些都是随着任务、剧情不断升级才获得的,另外还有个人和武器模块,就是相当于“属性宝石“一样,且附有一些不同稀有度的RPG元素。

战斗节奏算是挺流畅的,因为主角杰西拥有闪避、漂浮、护盾等技能,加上不同种类的武器形态,配合上抓取攻击,甚至有点赶得上DOOM的节奏(因为干掉敌人是主要的回血方式,鼓励玩家击杀),默认没有难度可选,不过你要在技能、武器两者之间无间断进行打击,是需要玩家掌握一定节奏的,它们是有能量条限制。

《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

还有一方面也要称赞一下,地图设计得比较立体无缝,似乎有点借鉴DOOM系列,与那些宽广的沙盒地图比起来,因为地图规模没法做大,所以把纵深感列为重点,一个部门就是一个大关卡。地图位置显示也较为通俗易懂,不过有些任务玩起来仍然会迷路,后来硬核发现多看看游戏中的路牌是个好习惯。

《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

剧情方面,Remedy比较倾向于叙事为主,《量子破碎》、《心灵杀手》这两者是更接近大众电影,但《Control》游戏一开始就给玩家信息量非常庞大,需要通过对话、搜集文件来了解到世界观以及事件的来龙脉去,所以枯燥的文字阅读可能会阻碍一部分玩家的体验。总得来说,一句话说完,女主角杰西来到联邦控制局(研究超自然的机构)为寻找失散多年的弟弟,不料联邦控制局内部被灵体控制,拥有超能力的杰西当上局长,要拯救机构且寻找弟弟。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置、RTX光追及DLSS效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

3.入门和中端显卡优化画质性能测试

4.RTX、DLSS优化画质性能测试

5. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用AMD Yes的锐龙3代,处理器是Ryzen 7 3700X(游戏性能和i7-8700K相仿,无需担心瓶颈)和模拟的“i5-7600K”共两款,显卡测试环节均使用Ryzen 7 3700X避免瓶颈,主板是华擎X470 Taichi Ultimate。

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内存是芝奇16GB DDR4-3733开X.M.P并超频(16-16-16-36)最佳频率,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.15WHQL(为《Control》提供优化支持)

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RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz/ 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版 。使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现。

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映众RTX 2080 SUPER 冰龙超级版,肩部带有信仰LOGO灯,公版PCB设计并定制iCHill散热器,Boost频率稳定1900Mhz以上,压力测试温度70℃左右,属于2K游戏通杀、4K准入门的显卡级别。

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GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD显卡的朋友,可以参考对应的型号。

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具体测试地图是研究部,从电梯打开之后开始记录帧数,一直走动到中心区域,然后用各种技能和武器形态解决5到6波敌人结束记录,时长大概是3分钟左右。需要说明的是,所有测试都是这个场景进行的,包括常规分辨率、RTX、DLSS以及CPU,因为这个场景足够有纵深感,并且能遭遇多波敌人,每一款显卡测试多次,保证其准确性。常规测试采用DX11模式(优化更好),开启RTX及DLSS采用DX12模式。

画面设置、RTX光追及DLSS效果

《Control》发售时就搭载了RTX技术,并且支持DLSS抗锯齿,事实上,Remedy的出品从来画质都不会含糊,像当年的《马克思佩恩》、《心灵杀手》和《量子破碎》硬件配置都不低。

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设置中大部分选项都是关于光影的,可以细致到阴影分辨率,也可以概全到全局反射,游戏业内人士都说,光影是完美塑造游戏沉浸感和真实感的关键,即便没有实时光线追踪,《Control》仍然是一款画质优异的出品,何况它还拥有那么强大物理破坏效果。另外DLSS效果在《Control》也变得可控了,可以自由选择渲染分辨率,具体效果请看下面。

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光线追踪这方面,《Control》几乎是做到了极致,它是完全渗透于全局照明技术当中,虽然《地铁:离去》和《雷神之锤2 RTX版》也是这种层面,但是没有像它一样具有5个子选择可调。除了拥有全局照明三大重要部分反射、漫反射、阴影以外,甚至精细到碎片部分的光线追踪(也是上面三者),换句话来说,就是你破坏的物件碎片也是即时有光线追踪的,所以《Control》吃硬件配置是必定无疑的。

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低预设

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中预设

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高预设

先来看看默认的三档画质,之所以从低预设开始排列,是因为硬核想表达,这游戏的光影才是核心技术,其他部分都是基础框架而已。可以看到,三档画质除了地面和墙壁上的反射、阴影、环境光遮蔽效果的差异以外,基本画质观感还是完全保留的,这样优化带来的效果是,开低预设,用低阶硬件可以最大程度利用性能资源,也能享受画质,而不是一团糊掉。

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RTX完全关闭,高预设

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RTX高,本身高预设

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RTX中(前两项开启,后三项关闭),本身高预设

本身游戏因为有全局照明技术的加成,整体来看效果已经不错,并且从不同角度看,它们是动态变化的,但从对比可见,没有光线实时追踪的情况下,是不能完全准确渲染和遵循光线的规律,比如说窗帘部分开启RTX之后才能完整反射其影子,又比如说墙壁倒影的波纹,本应是漫反射效果造成的,不开启情况下几乎只是一个影子(效果不够强烈),并不符合漫反射的真实现象。阴影部分我们换个地方来对比,请看下面。

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RTX完全关闭,高预设

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RTX仅开启后三项,高预设

之所以RTX开中等的时候,设计只是选择开启前两项,是因为漫反射、阴影以及碎片的光线追踪真的很少会被注意到,你玩游戏会盯着阴影部分仔细看吗(本身效果已经不错)?还是一堆物品的碎片呢!不过从对比画面发现,确实存在巨大的差异,该有阴影的地方就有,没有的地方坚决不出现,而关闭RTX之后,阴影部分都是固定且大部分都不符合光线传播的原则,就像上图那个扶梯一样,注意阶梯和墙壁部分。

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4K原生画面

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4K&渲染比例2560:1440 DLSS

DLSS比较难以解释,简单来说就是一个原生分辨率缩放到更低的分辨率渲染输出,那缩放以后的分辨率和其原生分辨率有什么区别呢?(比如说4K渲染2560:1440,对比原生2560:1440),有一定的差距,但是表现至少要比今年2月份的《地铁:离去》要好很多了,个人建议DLSS最好是缩放到1080P最低,再低效果真的不太好了,还不如直接调光线追踪高低程度。或者也可以等等后面游戏更新,DLSS是需要学习时间的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

实测NVIDIA这边DX11性能要比DX12好一些,非RTX和DLSS情况建议直接开启DX11,至于AMD方面暂时不清楚。

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主流1080P分辨率,1500元级的GTX 1660仅仅算是勉强运行,再上一级的GTX 1660 Ti几乎可以达标50帧的水平,这样来看的话,上一代卖得最多的GTX 1066(Steam硬件榜首)只能说开个中预设来玩,和《地铁:离去》一样,预计1080P@60fps最高画质至少需要RTX 2060。最后就是144HZ的效果,在主流的1080P中想要比较完美实现,可能更需要一块RTX 2080S或者RTX 2080 Ti。

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2K分辨率就要腰斩掉大部分显卡了,算是流畅过关的话,没有一块RTX 2070S是很困难的,完美60fps则需要上一级的RTX 2080S,即便你说锁30帧勉强游玩,那也得RTX 2060S(相当于2070),这样的配置要求可以说是非常高了,今年的硬件杀手按照从高到低的强度排个列,那应该是《Control》>《全面战争:三国》>《地铁:离去》(雷神之锤2 RTX版不计入其中,因为它开启了光追)

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4K分辨率环境下,以往旗舰的RTX 2080 Ti还能无限接近60fps,在《Control》里面只能拿个平均43fps的成绩,而RTX 2080 Super可能是连30fps的水平线都勉勉强强。这种情况下,硬核是不建议开启DLSS的,一来DX12本来优化就不怎么样,二来开启DLSS之后渲染分辨率变低模糊,这样可能还不如DX11下调渲染分辨率。

入门和中端显卡优化画质性能测试

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入门和中端显卡不要说看到硬件杀手就劝退,毕竟本身《Control》画质还真算不错,唯一的做法就是可以把光影特效削减一些,这样基本流畅度就能有一个大幅度的提升了。像GTX 1650那样,预设全低画质,基本能保持个50fps这样,也算得上基本流畅了,也不用担心画质差到哪里去,从以上不同级别预设的对比图来看,画面一点都不会感觉粗糙,而中端的GTX 1660 Ti则是可以开到中预设,帧数方面高一些,光影方面基本和高预设很接近了。

RTX、DLSS优化画质性能测试

这一部分的测试只按分辨率的递升进行,一来RTX光追压力大,二来开启DLSS后的画质和渲染分辨率有着莫大的关系,硬核只建议在较高分辨率下开启DLSS。

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本身游戏渲染压力就大,所以开RTX光追的话,只开前两项与反射相关的。1080P分辨率中,不太建议去用RTX 2060 Super或者RTX 2070这样去抗,毕竟在中等预设情况下,也只能勉强维持30fps以上(还存在间歇性的掉帧现象),若开启DLSS确实帧数能翻倍,但渲染分辨率已经低于1080P,你就忍心3000元级别的卡玩这样的分辨率?直接建议是2070 Super基本的卡,开中预设的时候还算是流畅玩玩。

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2K分辨率的话,只适合RTX 2080 Super以上的显卡(2080尚可接受,差距不足5%),这时候能开DLSS和高预设光追的话,也能基本流畅游玩,相当于低一档1080P分辨率。而旗舰的RTX 2080 Ti只是在帧数上更稳妥,因此最佳的方案是开光追中预设,原生2K分辨率还算能保持个基本50fps流畅度,4K的话,就算不开光追都顶不住了,所以这里就没测试了。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

CPU测试方面,这里还是采用虚拟处理器的方式(关掉SMT,设置核心数和主频率),另一颗U是“Core i5-7600K”,考虑到大多数玩家可能还停留在高频四核时代,有机会可以在此基础上增加六核的测试。

《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

可以看到虚拟而成的“Core i5-7600K”在跑分方面和真实的基本一致,在游戏中是有一定参考性的。

《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

在搭配3000元的显卡,目前一颗高频四核处理器并没有太大的问题,至少对于《Control》是没有多大的问题,平均和最低帧数表现也是差不多,另外CPU占有率也是表现非常好(一般在50%左右徘徊),看来主力渲染还是落在显卡的重任,另外开启RTX或者DLSS后,不要担心给处理器增加压力,RT CORE和Tensor Core是结合在RTX显卡内部的。

《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2060 Super使用情况

《Control》采用了目前最高阶的光线追踪,实测连旗舰卡也吃不消

Ryzen 7 3700X@RTX 2060 Super使用情况

总结

《Control》一作基本延续了《量子破碎》的超自然思路,仍然非常注重叙事,个人认为有点过头,也有一些自己创新的元素,比如说战斗节奏更丰富,物理破坏效果更佳,好不好玩还是建议自己亲身去体验。配置方面,是今年以来最大的硬件杀手了,1080P要完美流畅60fps居然需要3000元级别的显卡,本身整体画质就不错,加上全局照明的光线追踪就锦上添花了,但是想玩得RTX 2080以上,不然渲染分辨率效果太差了。

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