"我TM肝爆!"
记得在小编还在上初中的时候,当时流行着一款火到今天的横版格斗游戏——DNF。
在当时,地下城与勇士这款游戏还没有现在这么坑。无论是18级的暗黑雷鸣废墟,
![当年火遍全国网吧的地下城与勇士,为何如今却被玩家唾弃?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
还是36级的第二脊椎,
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亦或是48级的王之遗迹。
尽管经历过不跳就会死的冰霜僵尸、在当时看来臭长无比的U型地图、令人捉急的隐身/反伤骑士,在如今回忆起来也觉得十分怀念!
但在如今,相信在座不少小伙伴,接触到一款游戏爆肝的本质,第一个想法便是"我不行、太累了、谁爱玩谁玩吧……"
那么"肝"到底为何为从令人心喜发展为今天的多数人反感呢?
对此,咱们不得不先了解一下:肝,到底是什么~
还是从DNF说起,对于早期的DNF,小编的印象实在是太模糊了。只记得当时开放60版本以后,大多数人整天都沉迷机械牛,只为了满足自己拿泰拉石武器的"夙愿"!
而一把泰拉石武器需要哪些道具呢?为此小编特意去查了查资料:320个精炼泰拉石,50个无色大晶体,400个特级硬化剂,80个印章,18个火炉券,320个下级元素结晶……
种类、数量如此繁多,就算放到今天的游戏中,也丝毫不会令人觉得轻松!但在当时,却鲜有人会因为觉得难做而选择放弃的!
说到底,装备养成这件事,就和集卡游戏全图鉴一样,是一件非常有成就感的事情!
毕竟——如果小伙伴们阴阳师式神全图鉴,你会不想和朋友们秀图鉴吗~
另一方面,刷出来泰拉石武器之后,相比于没有泰拉石武器的人,刷图更快,更能装逼,PKC能吊打对面!
或许没有经历过60版本的小伙伴理解不了这个概念,没关系,咱们来举几个别的例子!
比如——MOBA游戏(300逗比、LOL、刀1刀2等)30分钟400刀六神器的大哥!
又比如——吃鸡游戏(绝地求生等)苟活打野一身三级套满配M4/AWM的欧皇!
相信通过这两个例子,不管是90后,还是00后,甚至是10后,都应该差不多理解了"玩家为何喜欢刷"这个概念了吧~
其实"刷"和"肝",本质上是同一件事,只是拥有不同的表现形态而已~
只不过,刷道具,在走到最后一步(比如做出来泰拉武器)之前,有多少道具,自己的感受是微乎其微的!但在MOBA和吃鸡这类型的游戏中,刷出来一个大件你就能变强,捡到一口平底锅你就能挡子弹,这种短时反馈对于玩家而言,就好像是毒药一般令人上瘾!
这也是为何,中期的DNF被玩家们戏称为"毒奶粉",其中的原因便是短时反馈!
什么?攒装备是长期反馈?那冰结师实装之后技能描图、PKC无色双龙卷秒人是不是短时反馈~
但尽管有着装备大成之后一刀无数个9的快感,其装备养成的路上对于部分玩家而言,实在是太心累!
这也是为何各大游戏大厂都在想方设法地为玩家们添加瞬时反馈,就算有肝,也要最大化的降低其程度!
比如像魂系列游戏只狼和血源诅咒。前者需要刷魂升技能、刷钱加机械手功能,后者再不济,在遇到坎坷的时候,看到兜里0/0的水银子弹,也不得不到找个可怜人捅他一刀~
在手游中同样有这样的行为!比如《魂之刃》中,尽管其游戏中存在武器养成、宝石升阶、技能、鬼神卡升级……
但用来升级的绝大部分道具,通关关卡后再在商店买上一点便足以练满!唯一有缺口的宝石,刷到满级的时间也完全不会比一把LOL膀胱局长多少~
就连其新增的神之挑战玩法,其副本产出的恐惧之心碎片,合成当前版本最顶级的武器也只需刷20次挑战。每天上线刷三把,一周便能做出来最顶级的武器!
如此一来,不仅利用"刷"的玩法丰富了游戏过程,简化的"刷"也不会令玩家们感觉有负担,实在是双赢的局面~
而刷出来最顶级武器能干什么?那还用问,自然是上面提到的虐杀对手啦!毕竟魂之刃在本质上,还是一款比较吃操作的游戏,而装备的属性毫无疑问能填补操作上的空缺~
以前打不过的那些BOSS,在做好装备之后,再去挑战,刀刀入肉,快感完全不输于"一刀999"啊有没有?
相信看到这里的小伙伴,心里大致对"肝/刷"这种事情有了自己的理解~
在小编看来,肝便是忍住当下的欲望而期待大成时的快感。就好像——忍住现在想喝奶茶的欲望,一两杯奶茶便能买到魂之刃,体验刀刀入肉快感的同时,还能减肥,何乐而不为呢~
那么以上就是本期的全部内容了!对于肝文化,小伙伴们还有哪些理解呢?欢迎在评论区讨论,咱们下期见~
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