游戏王卡组分享:如今也能玩的Hero Beat

上次弄了青眼白龙相关坑beat后(请看 ),突然发现,如今的环境其实对坑beat还挺友好,越来越快的展开速度催生了越来越强的坑,以至于多年前的Hero Beat塞上新坑也能一战。

卡组

游戏王卡组分享:如今也能玩的Hero Beat

卡组文字版:主卡组:原始生命态 尼比鲁3,恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙2,元素英雄 真诚新宇侠2,次元吸引者2,元素英雄 天空侠3,增殖的G2,元素英雄 次新宇侠3,灰流丽2,鹰身女妖的羽毛扫1,强欲而谦虚之壶2,强欲而贪欲之壶1,强欲而金满之壶2,E-紧急呼唤3,死者苏生1,增援1,奇迹融合1,二重电光2,超融合2,虚无空间1,休息一回2,神之通告2.

额外卡组:元素英雄 大龙卷侠2,凶饿毒融合龙2,元素英雄 新星主2,元素英雄 闪光侠2,元素英雄 绝对零度侠2,元素英雄 幽冥女郎2,元素英雄 大地侠2,沼地的泥龙王1.

※以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好

下级英雄与超融合

和过去的Hero Beat一样,基本玩法就是用坑保护下级的元素英雄站场,打断对方的展开,进而beat致死。而之所以能用元素英雄做beat主轴,是因为其较强的检索能力和与[超融合]的兼容性。[元素英雄 天空侠]如今没有限制,可以下3,加上[增援]和[E-紧急呼唤],会有很高的上手率,天空侠的检索很灵活,可以检索自己,保证不断怪;也可以检索[元素英雄 真诚新宇侠],用真诚给天空侠提高2500打点,从而战破对方终端;还可以检索[元素英雄 次新宇侠],用次新宇侠配合[二重电光]。主卡组的天空侠和次新宇侠都有在下级怪兽中较高的打点,只要阻止对方做出上级终端,他们就有较强的战斗力。

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天空侠灵活的检索是英雄能打beat的关键

由于元素英雄有全部6个属性、且融合素材仅需[英雄]+对应属性怪兽的融合怪兽,所以只要上场天空侠或次新宇侠,就能保证超融合能融掉对方的任意一只怪兽。游戏王中多数强力怪兽是暗属性,投入超融合也就可以投入[凶饿毒融合龙],一次吃掉对方两个暗属性终端是相当痛快的。另外,由于Hero Beat的额外卡组几乎仅供超融合和[奇迹融合]使用(可以考虑投入部分R4),所以可以投入[强欲而金满之壶],不过注意,虽然每个属性都能投入两张,但强欲而金满之壶除外自己的额外卡组可是随机的,一旦除外掉对方卡组主要属性对应的元素英雄,则会让强大的超融合作废,所以上手超融合时不要急着用强金壶。

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元素英雄用超融合是真正的融万物

先手和后手的坑

就像我在白龙坑beat里所说,过去的坑beat构筑有个后手弱点,因为过去的坑多数是红坑,也就是陷阱卡,如今的高速环境下,慢一拍的陷阱卡很可能在对方先手展开后无力回天,此卡组仅投入了2[神之通告]、2[休息一回]和1[虚无空间]共计5张陷阱,它们在先手时有较高的干扰能力。

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多投入神字辈,就能有效提高先手强度

而后手,则要靠手坑了,[灰流丽]不必说。[增殖的G]不如在别的卡组里那么强力,有时对方顶G做完场,自己抽一堆牌都解不掉,但又有几个人敢顶G做场呢?所以实际上G也会起到让对方停牌的作用。[原始生命态 尼比鲁]自登场后就成了各种卡组的标配,这个克制大展开的利器,在Hero Beat这种返场能力较弱的卡组里值得下三。和大陨石一起登场的[次元吸引者]相对来说存在感没那么强,但并不意味着次元吸引者没用,如今依赖墓地的卡组并不少,想象一下,对方开[大宇宙]时,自己第一反应就是难受,次元吸引者作为手坑版一回合大宇宙,也能让不少卡组难受。

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大陨石很强,但不意味着次元吸引者没用

当然,解场卡也是后手手段,[恐龙摔跤手 潘克拉辛角龙]是极其简单粗暴的后手强卡,2600的打点看得过去,可以在没有真诚时解掉打点较高的怪兽,其2速祭掉自己炸卡更是不讲道理的效果,多数情况下比二重电光好用。

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如其名字“潘克拉辛”角斗一样简单粗暴的家伙

关于SIDE

我分享的都是娱乐卡组,所以不提供side,但这种beat卡组玩match的时候还是加上side比较好,这种卡组side非常灵活,可以根据自己的喜好投入任意强力单卡。也可以投入部分额外卡组相关卡,例如投入[电子龙]和[嵌合巨舰龙],换side时用巨舰龙换下用不上的元素英雄融合怪兽。


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