9.22版本改動惹爭議,再也拿不到五殺?遠古龍"大於"大龍?

在即將到來的9.22版本中,對於雙龍Buff的改動機制的爆料引起了眾多玩家的關注,要知道龍Buff對於一個陣容來說意味著什麼?團隊經濟的高額和陣容推進強度的高額增幅,通過諸多職業賽事的戰況來看,對於龍Buff的爭奪往往會引起雙方陣容一場完整的5V5團戰。然而本次的改動讓諸多玩家顛覆大龍和遠古龍的觀念,要知道在之前玩家們的印象中,大龍的地位是絕對高於遠古龍的,而這個常識或許在9.22版本推出之後要被顛覆!


9.22版本改動惹爭議,再也拿不到五殺?遠古龍


大龍帶給一個陣容的效益是讓整個團隊的經濟增加,並且能夠在兵線方面給敵方陣容施加很大的壓力,一般拿完大龍的一方經過補充通過分帶就能逐步拿下敵方的三路高地。然而,在不少玩家們的意識裡,"雙龍匯"帶給我們的效益體現的並不太明顯,似乎大龍給予兵線的強化作用埋沒了遠古龍帶給玩家英雄屬性上的增強。


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而本次在9.22版本中,遠古巨龍在保留對之前所有小龍增幅效果翻倍的能力之外,還提供給每一位玩家輸出附帶灼傷的效果,這意味著什麼?相當於每一位玩家都多出一件鬼書或者蘭德里的折磨,若是灼燒效果還不能滿足你對遠古龍增幅效果的想象,那麼再加上一個斬殺殘血的效果如何?


9.22版本改動惹爭議,再也拿不到五殺?遠古龍


在一方陣容拿下遠古巨龍之後,基本上就不會存在絲血逃生的情況,在玩家血量到達遠古巨龍的斬殺線之後,玩家對其下一次平A或者技能會自帶斬殺特效,根本不會給你秀的空間,若是本次世界賽加以應用,或許對於Faker和UZI這種追求極限操作的選手施展能力是很大的限制。


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另外,這個斬殺效果還是沒有CD時間的,這難道就意味著玩家們拿五殺的幾率會更高?並不是,反而會很大程度上降低玩家們拿五殺的幾率,畢竟人人都手握遠古巨龍的斬殺效果,稍有不慎就會打斷玩家們原本很有可能拿到五殺的節奏,所以說五殺在9.22版本之後,除非你能實現真正意義上的一挑五,否則拿五殺不僅要防對手,更要防隊友!


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不少玩家表示這種機制會嚴重影響遊戲對局平衡,讓逆風翻盤局實現的難度空前的加大,確實本身玩家們在逆風局的情況下對遠古龍就沒有什麼爭搶的資本,而對於順風局面的一方陣容來說,拿到遠古龍之後團戰就可以隨便打,畢竟殘血也跑不掉,在裝備和等級都碾壓的情況下,一波團滅結束遊戲的難度會進一步加大,絲毫不給翻身的機會。


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對於遠古巨龍的改動,作為LOL忠實老玩家的你,覺得這次改動是否會影響遊戲平衡?這是LOL十週年對召喚師峽谷"翻新計劃"的敗筆?還是一次完美的蛻變和轉型?


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