聊聊Steam上譭譽參半的情懷遊戲《大富翁10》

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經歷過短暫的跳票期後,2019年10月24日由軟星科技(北京)有限公司研發的經典強手棋類遊戲《大富翁10》正式上架Steam。由於早前的《大富翁9》屬於手遊的範疇,所以有人會錯誤的認為“《大富翁10》是手遊移植PC的遊戲。”其實縱觀整個大富翁系列,除了《大富翁9》是大富翁系列的首款手遊以外,其他作品均為PC版遊戲。(《大富翁4fun》是根據《大富翁4》改編的ios遊戲)那麼作為《大富翁》系列遊戲的第十部作品,《大富翁10》的特色和短板又分別體現在哪些方面呢?本文會做詳細陳述。

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遊戲概況 規則介紹

首先來介紹一下游戲的整體情況。《大富翁10》目前一共擁有八個地圖,分別為非洲、迪拜、巴黎、上海、東京、臺灣、南極、太空。主要人物目前有6位,除了經典角色孫小美、錢夫人、沙隆巴斯以外,還有高人氣角色阿土伯、金貝貝和忍太郎。遊戲模式主要分為本地模式和線上模式,也就是我們通常所說的單機與聯機。本地模式又分為單人遊戲(故事模式/傳記模式),多人遊戲(傳統模式/熱鬥模式);線上模式分為傳統和熱鬥模式。

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每位玩家在開局時都會擁有一定數額(不同模式分配不同)的資產,用於顆骰子前進投資地產,購買或者直接獲得卡片;還可以在股市進行交易,買進賣出充實自己的資產。遊戲當中有很多有助於自己擴張勢力範圍的卡片,也有很多暗地裡拖垮對手的卡片。在此期間,福神和衰神等神仙也會出來幫助或者阻撓玩家。《大富翁》系列的規則向來都很簡單,《大富翁10》也不例外:只需要使所有對手破產,就能取得最終的勝利。

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全新模式 熱斗升級

除了傳統的地產股票玩法,《大富翁10》新加入了熱鬥模式。顧名思義,這種模式要比傳統玩法更加緊張刺激。在這個模式裡,玩家不會看到熟悉的地產格子,取而代之的是琳琅滿目的獲取卡片格子。這一次玩家比拼的不再是需要點兒商業頭腦的“文”,而是需要步步為營的“武”。通過拾取路障卡、地雷卡、定時炸彈卡、飛彈卡、炸藥卡等對敵方造成金錢傷害,不一樣的卡會有不同的破財效果,只要運用得當就會使敵方破產,從而獲得最終的勝利。

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這一模式與傳統模式下“偷雞摸狗”的搞破壞行為不同,玩家手裡的破壞卡是扎堆出現的。並且無需經營頭腦,誰最會使詐誰才能笑到最後。需要注意的是定時炸彈卡的使用,如果和敵方距離太近是不推薦用的,稍有不慎就會出現偷雞不成蝕把米的人間慘劇。同時這一模式需要的遊戲時間也相對較短,比起冗長需要頭腦經營的傳統模式來說,熱鬥模式真的是非常容易激起玩家的挑戰欲。

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組隊暢玩 一起暴富

今時不同往日,我能想到最浪漫的事情當然是和你一起快速暴富啦!話不多說,打開《大富翁10》就對了——任意組隊模式全新出爐!除了正義的2v2以外,玩家還可以選擇不正義的3v1或者1v3模式。組隊模式相對隱蔽,需要房主在開始前進行隊伍調整,當然最好還是好友線上組隊,這也是樂趣所在。

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在暴富……不對,在任意組隊模式中,隊友之間可以相互加蓋對方的地產,也可以雙劍合璧集火落單的敵方;當敵方困住友方時還可以及時伸出援手解圍。親身體驗過後,這個模式給我一種“冤冤相報何時了”的感受……,隊友組隊,火力加倍。想必各位玩家在遊戲中深有體會。而且獲得卡片大部分是靠運氣的事情,多一個人總歸是多一分力的,稍有不慎就會被多卡大佬制裁。順便一提,很多玩家都反映《大富翁10》的地圖偏小,這只是看起來偏小而已……中等回合的動輒就能玩2~3個小時。

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核心改造 機制優化

眾所周知,在傳統《大富翁》中購買卡片需要集齊點數去商店購買。除了金錢收益以外,玩家還需要在卡片點數上花心思運營。只要打開《大富翁》,那必定會度過一段忙碌的時光。《大富翁10》對此機制進行進行了簡化,取消了原本的點數系統,玩家可以直接用金錢購買卡片,也可以在地圖上直接獲得。這一優化大大的縮短了遊戲時長,極大提升了《大富翁10》的遊戲性。沒有了繁複的遊戲步驟,玩家可以盡情的享受商業諜戰帶來的驚險刺激。同時這也是《大富翁10》的一個主要亮點,優化過後的遊戲機制非常容易被新人接受,上手速度和熟練度也提升不少。

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除了以上這些亮點之外,《大富翁10》也有很多不可避免地問題。作為一個老玩家,看到Steam上的多半差評,心裡真的是五味陳雜。

過於簡化 難能服眾

說句玩笑話,《大富翁10》中最還原的還是孫小美。小美還是那個小美,可是大富翁已經不是曾經的大富翁了。苦等十三年,大富翁正統PC終於出了續作。也有玩家開玩笑說,《大富翁9》“珠玉在前”,只要能超越它就已經勝利了。話雖如此,只剩六個角色可供玩家選擇也還是略顯寒酸……大富翁系列出了這麼多年,沒有新的角色靠著情懷也可以勉強撐一陣子。製作組也彷彿發現了這個致命缺陷,所以用換裝來救場。但在已經很少角色基礎上,連配音也不做優化就說不過去了吧。

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每局遊戲之後我唯一能記住的臺詞就是“好的開始是成功的一半~”。怎麼十幾年都過去了孫小美除了經典臺詞以外還是不會講其他的話呢?算了為了小美這也可以忍,但是劇情裡的NPC一個個宛如PPT就說不過去了:大部分只有幾句語音臺詞,剩下的都是以文字潦草帶過。細心的朋友們還會發現原本每個角色的坐騎都是不一樣的,沒想到《大富翁10》居然九九歸一都做成了同一個模樣。甚至為了加快所謂的遊戲節奏,連遊戲過場也省略了。無論是關監獄還是進醫院,都是簡單粗暴一波帶走。這些對一個端游來說,實在是過於簡陋。

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表意不明 問題叢生

表意不明主要體現在地圖的格子方向選擇上。地圖上有一條通往監獄的死路,也有一條通往醫院的死路。神奇的是選擇單機模式時,AI總會選擇往死路走。也許是有錢能使鬼推磨吧,但是這是一個經營類遊戲啊,時機比錢更重要才對。不知道為什麼要設定這樣的一條分叉死路,也不能理解AI為金錢走回頭路的舉動。五千塊而已啦,多買點地產順便收收租就好啦。

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同時宣傳時力捧的組隊模式也是一言難盡。幾乎沒有在線功能的聯機模式就不在此吐槽了,畢竟很多新出的遊戲都有這種避不開的低級問題(神奇的是我完全沒遇到這個問題)。只想問為什麼聯機模式下沒有股票系統呢?除了瘋狂買房和瘋狂暗地裡在卡片上較勁以外,完全沒有機會給玩家靜心思考經營的時間。同樣的工序機械重複幾次之後,再怎麼有意思的內容也會盡顯枯燥。

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最後是視角的問題。由於不能隨意變換視角,很多交疊在視線死角的平面格子就會讓玩家難以分辨。經常會有點錯格子的情況出現,難以想象都9012年了還會有如此不智能的遊戲場景。

總結

總體來看,《大富翁10》的遊戲製作組還是希望能做出一款讓玩家渴望迴歸,精準懷舊的優質遊戲。很多東西都根據當前遊戲市場的需求和實際情況做了調整(比如快速遊戲模式、物價飛漲等問題),除此之外玩家們的實際需求和遊戲特色也是不能忽略的。《大富翁10》整體給我一種過猶不及的感覺,能感受到製作組的誠意但是沒有把握好力度。希望在後續的更新中會進行優化和改善,畢竟這樣一個經典的IP,無論是製作組還是玩家都希望《大富翁》系列可以越做越好,能夠細水長流。

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