「硬核游戏」那些你死了1000次也未必能够通关的游戏

说起硬核游戏相比近年来几款硬核的大火游戏让大家对硬核游戏有了一些认识。

游戏根据目标受众的不同可以划分成很多类型来,如《只狼》《黑暗之魂》这样的抖M型,各种一刀999传奇的氪金型,以及以高门槛的硬核游戏。这类高门槛的硬核游戏,就连新手教程对普通玩家来说,都像是夏天在密不透风的厕所里蹲坑一样难受。

下面就由我为大家介绍几款硬核类游戏:

1. 系列

「硬核游戏」那些你死了1000次也未必能够通关的游戏

恶魔之魂

由《恶魔之魂》,黑暗之魂1,黑暗之魂2,起所有硬核玩家的噩梦,到了黑暗之魂3上手难度有所改观,但依旧脱离不了硬核的本质。

《魂》系列作品活动区域广阔并且非常值得游玩。游戏处处充满了失足就挂的山崖深渊,突如其来的怪物遭遇,地图上处处充满坑害玩家的恶意。不过在这充满危险的世界里不断游荡探索,又让很多硬核玩家如痴如醉。

精彩丰富的多人游戏以及各种极度碎片化晦涩难懂的剧情让玩家通关第一遍之后意犹未尽想重新再开始探索,游戏的改动和添加内容并非十全十美,但如此出色的敌人设定和关卡设计,让玩家的打斗和探索非常丰富多彩,也让《魂》系列游戏流程充满痛苦和折磨,使硬核玩家惊心动魄的同时获得极大乐趣。

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暗黑之魂

说起《魂系列》又不得不说起魂类游戏他们大多有如下特点:

1. 当玩家进入这个世界的时候,世界已经衰败。但是根据一些遗迹,依稀可见往日的辉煌。

2. 碎片化的叙事。各种模棱两可、甚至自相矛盾的只言片语,散布在各种道具、图鉴、武器的说明中和NPC的对话里。即使有CG也一般是些晦涩、的**的话语,往往只有当你二周目的时候才能领悟其中的深意。

3. 较高的流程难度和死亡惩罚。一般没有可选的难度,初期路上的几个杂兵能够轻松让你跳脚,即使老手也很容易大意失荆州。死亡后一般会失去所有的金币资源,需要用捡尸的方式取回,过程中第二次死亡则永久失去。

4. 优秀的地图设计。有很多捷径和分支,经常柳暗花明又一村。有很多回环道路的设计,在某些小区域甚至整个世界都是联通的,打完boss以后会发现又回到了以前的地方。

综上所述《血源诅咒》应运而生

「硬核游戏」那些你死了1000次也未必能够通关的游戏

血源诅咒

不过血缘诅咒的死亡惩罚倒是比黑魂好上一些。

讲完3D我们说说2D类

说起2D魂类游戏不得不说的就是

《盐和避难所》

「硬核游戏」那些你死了1000次也未必能够通关的游戏

高难度+糟糕的战斗体验=纯粹的虐人,这属于常识;高难度+优秀的战斗=成功,这是“魂”系列证明了的公式,也是《盐和避难所》打算复制的东西。果不其然,他们再一次成功了。二轴的横版动作游戏与3D的动作游戏在体验上有很大的不同,所以,SKA工作室就算想要完全照抄“魂”系列的战斗体验,从技术基础上就不可行,但这并不妨碍他们一板一眼的复制“魂”系列的“魂”,而这或许才是FromSoftware真正值得一抄的东西。

简而言之,从系统的设计层面来看,《盐和避难所》再次复制了“魂”系列的几乎所有重要设计,并在其基础上进行了一定程度的发扬光大。体力槽(绿条)的设计得到了保留,跳跃闪避、进攻等行为都将消耗这个体力槽。轻、中、重甲与单双手持有武器的设计是武器系统的核心,且可以随时进行切换,对于新手来说,重甲+剑盾组合大概是风险最低的武器选择,但等你逐渐上手以后,一些更加“极端”的配置则将在你的手中发挥更高的效率。

总之优秀的类魂游戏像是《只狼》,《嗜血代码》,数不胜数,不能一一道来。不过作者确实很期待《对马之魂》。

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