這可不是山寨貨!超有料的熱血國遊機甲遊戲《硬核機甲》

前言

如果說現代男性玩家最喜歡的遊戲類型是"車、槍、球",那麼具有"武裝機甲"要素的遊戲則一定會讓男性玩家們無法拒絕。從80年代的動漫《機動戰士高達》,到90年代的遊戲《超級機器人大戰》,再到如今的《復仇者聯盟4》電影中,都有著武裝機甲的身影。就拿鋼鐵俠戰衣來說吧,閃爍著迷人金屬光澤的外殼、硬朗高大並稜角分明的外形、擁有毀天滅地般的強大戰鬥能力,可以說每個男人都夢想著能擁有一臺這樣屬於自己的武裝機甲。即便一款有著武裝機甲要素的遊戲因質量太差而被被集體吐槽,其銷量也不會太差,看看隔壁的《聖歌》,簡直就是真香現場。當然,我們今天推薦的這款遊戲可要比《聖歌》良心多了。這款名為《硬核機甲》的國產2D動作闖關遊戲,讓我再一次感受到了國內製作組的用心良苦。

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看似機戰新作,實乃國產獨立

《硬核機甲》(英文名:HARDCORE MECHA)是由來自國內的火箭拳科技有限公司獨立開發製作,並攜手索尼互動娛樂與亞克系統共同發行的一款2D機甲橫版動作闖關遊戲,本作於2019年6月26日正式發售(PS4版與STEAM版)。筆者在初次看到本作在STEAM商店中的演示動畫裡出現了日本動漫歌王影山浩宣時(龍珠Z與聖鬥士動畫片主題曲就都是他唱的),曾一度以為這是一款超級機器人大戰系列的新作……畢竟遊戲戰鬥畫面與聲優真的是太像了,也難免是會讓人產生誤會。雖然本作與機戰系列並沒有什麼關係,但是必須要肯定的是,《硬核機甲》絕對是一款非常值得一玩的好遊戲。本作無論從機甲設計上還是畫面風格上都與機戰非常相似,特別考慮到這是一款由國內廠商製作的獨立作品,估計也是為了致敬機戰系列,所以能看到機戰的影子這非常正常。當然了,這些在筆者個人看來,都可以說是非常成功的,喜歡機戰系列的玩家絕對是有福了,要知道本作可是被索尼選中進入中國之星的遊戲哦。

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王道之爭,揮灑熱血

本作有單人戰役劇情模式與多人對戰模式,對戰沒什麼可說的,完全就是一場機甲大亂鬥,什麼話都別說,上場直接就開幹。單人戰役的劇情模式則是一個有關熱血王道之爭的故事,在未來,地球因人類內戰而不堪重負的大環境下,人類進入了星際殖民的階段,新聯合國政府利用了宇宙中天然存在的蟲洞WM-01,在火星上建立了數個永久性的殖民地。這些殖民地將火星的資源輸送回地球用以確保人類的發展。塔雷瑟是硬核防衛公司的一名王牌技師,受聯合軍的委託,駕駛作戰機甲前往火星搜尋失蹤的情報人員。在這個看似簡單的任務中,他慢慢發現任務的背後貌似隱藏著更大的危機,隨著戰役的推進,迷霧逐漸散開,幕後黑手也不在隱藏,這是一場理想與意志的對決,塔雷瑟是否能平安化解這場危機呢?這一切都留待玩家自己去遊戲中尋找答案吧。

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雖沒有SD高達細節多,但卻很討機戰粉歡心

本作中,所有登場的機甲都是採用3頭身的設計,在機甲外形上比較起來,確實是沒有SD高達G系列細節多的。但這並不是說本作的外形設計就很LOWB,正相反,如果您是機戰粉的話,會感覺到異常的舒適。從機甲立繪與造型上一點都不難看出來,說本作是致敬機戰系列還真就不是筆者胡亂猜的,玩起來後會發現還真有那麼幾分機戰的味道在其中。雖然說本作是一款2D橫版動作過關遊戲,但是遊戲的流暢度與手感都非常的不錯,新手教學也非常人性化,看似十分簡單的操作設計卻能玩出很多自由組合的新花樣。

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場景地形的細節非常考究

遊戲的關卡設計非常巧妙,場景地形的細節很多,也非常考究。在本作中會出現特殊的救援、秘密潛入、定點防守、水下突破、城市大戰、礦洞強襲等等。這些場景中的地形與細節都很不錯,像在礦坑的露天位置會有大風,需要玩家配合推進裝置來快速移動衝過去,否則就會被大風吹的不斷後退,而且同時也會影響你的空戰靈活性。水下突破關卡中則完全是為玩家展示了一場物理學的較量,很客觀的反映出水的阻力問題,很多武器的射程與威力均沒很大程度的削弱,光束類武器乾脆無效化,電系的則因水會導電而產生自殘現象發生,這一切都非常的符合物理學常識。這些細節可以說無處不在,看的出來製作者在這方面非常的用心。

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射擊為主,格鬥為輔

這裡特別說一下,《硬核機甲》是一款以射擊為主要攻擊方式的遊戲,格鬥近戰是有冷卻時間的,這一點上在剛開始的的時候筆者也是沒注意到,以為是都可以的呢,結果自然是在近身技能全部進入CD冷卻循環的時候,將自己卡死幾次才發現瞭解鎖本作的正確打開方式。新手教學建議大家一定認真跟著練習,本作的操作需要大家重新適應一下,並不是那種普通2D橫版闖關的通用操作。如果不熟練掌握,很容易犯一些低級錯誤讓自己陷入苦戰。同時本作中是沒有輔助瞄準的,如果不熟悉操作,很容易手忙腳亂。

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過於“硬核”成為最大遺憾

本作的難度與操作門檻,相對過於硬核,這裡之所以筆者用了"相對"二字,是因為無論難度還是操作門檻都處於一個比較尷尬的位置。如果說往上提一個LEVEL升級為純硬核肉鴿遊戲,那麼會非常受高玩喜歡;如果降低一個LEVEL則更容易被遊戲苦手喜歡。可惜本作偏偏取了箇中間值,高不成低不就的,高手玩起來覺得欠了點火候,而苦手玩起來則又會陷入一番苦戰沒法簡單粗暴的開心玩耍。這無疑是成為是了本作最大的遺憾之處......

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最後說幾句

總體來說《硬核機甲》這款國內獨立遊戲,算是近年來非常優秀的一款作品了。無論是從畫面角度還是從遊戲自身的角度來看,都表現的十分不俗。如果要把它當成一款山寨貨,那可就真小看這款國產機甲遊戲了。筆者自己是STEAM打折時入的,對照折後64的價格來講,還是很划算的。說實在的,當時買的時候也是抱著大不了2小時退款的心態去的,因為很多國產遊戲雖然看起來不錯,但是一玩起來是真的超級尷尬,所以客觀來講,當時我真就是抱著不好玩就2小時白白的添加到購物車中的。可等我進了遊戲一玩,全中文界面與字幕、全程中文/日語聲優配音,再加上各種優秀的設定,這遊戲簡直太讚了!如果所有的國產遊戲都能按照這個標準來的話,那麼以後誰還敢說國產遊戲不能雄起?

本作真的非常適合機甲迷一試,買不了吃虧也買不了上當,IGN為本作也打出了8.8分的高分評價,還有什麼可猶豫的?價格也算是良心價,少抽幾張氪金卡就出來了,趁著打折還沒結束,騷年不考慮入坑嘛?

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