《魔獸世界》團本大環境分析公會團興衰感悟——展望未來


《魔獸世界》團本大環境分析公會團興衰感悟——展望未來

伊利丹大人鎮樓

首先明確一點,團本和公會可以看做一個整體,有人願意打團本,那麼作為團本載體的公會就容易興盛;反之,如果沒人想打團本,那麼公會團必然走向山窮水盡。連接團本與公會的主要紐帶是裝備、獲取裝備的方式以及志同道合的朋友,因為這些因素的淡漠所以造成了現今公會團的沒落,不要扯爭奪世界首殺的那些公會,鏈接他們的因素是更加實在的東西。

本帖主要探討與團本與公會相關的內容,不可避免涉及集合石團和大米等其他方面,會有主觀意念成分,但是儘可能基於暴雪態度這一最大的客觀條件。如果內容和觀點不同而引發不適、噴子、謾罵等情況,請看官直接略過,本人歡迎理智探討但不願和某類玩家對噴。廢話就這麼多,先從公會的主要活動形式——團本說起。

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一、團本是不是最核心內容

對於這個問題,我只能說以前的版本是絕對核心內容,現在不得而知。從最早的地球時代,團本是魔獸世界的代表性玩法,那就是高玩的代名詞,大部分玩法都是圍繞團本展開。

(一)前置任務

如果你想打團本(注意是想打團本)得先付出一些成本,包括熔火之心、黑龍巢穴,無一不是有個開門任務或者是基礎裝備(如奧妮克希亞鱗片披風)。津津樂道的救元帥,史詩級別的安其拉敲鑼都表達了暴雪的意思,不做前置任務別想進本。以前許多小副本也需要任務(鑰匙)才能進,而團隊本則是順理成章,但這一形式的玩法在80之後逐漸消失,進團本隨意。

(二)團本聲望

聲望系統是魔獸世界早期大部分團本都有自己的聲望,如TAQ、BT、ICC等等,想要聲望嗎,來團本刷怪吧(TAQ最盛)。聲望能帶來的各種裝備是讓人趨之若鶩的存在。同樣,在80之後這種形式的玩法徹底失蹤,取而代之的是戰袍和無盡的世界任務。

(三)團本物品

在暴風城無所事事的一天,突然城頭一聲巨吼,我瞬間鬥志高昂,身體裡的血液像在燃燒一般……沒錯,那聲巨吼是屠龍者的咆哮。團本的物品總是令人印象深刻,心馳神往。當然,龍頭除了榮譽的象徵還給實在的裝備,這種彩蛋類的任務或裝備玩法,在80以後也銷聲匿跡了。

(四)團本裝備。

以前想要最好的裝備,那就只能是打團本,除此一家別無分店,何況團本掉落橙裝,隨時可能造就一個傳說,玩遊戲不需求裝備有人信嗎。而一身T2揹著兄弟會之劍的戰士,站在鐵爐堡橋頭,總會有許多人停下腳步投來豔羨的目光。放在今天這叫裝X,因為那是燒點卡的行為,無論如何,團本裝備就是萬眾矚目的焦點。但是,魔獸世界從古至今團本掉落最優裝備的傳統,在7.0被徹底打破了。你想要好裝備嗎,你想要橙裝(包括4級精華)嗎,你想要一週內提升嗎,你想要獲得彪數據的快感嗎,去刷大米吧。沒錯,7.0之後已經出現了其他獲取好裝備的途徑,而且十分效率。

(五)團本劇情。

魔獸世界是以團本推進主線劇情,打通團本看動畫已經被默認成一種表達形式,與單擊遊戲打通關看動畫類似。魔獸只此一點沒有改變,但是越來越多的戰役任務同樣在分流劇情。而且就以8.2為例,艾薩拉的過場動畫簡直少的可憐,怒風夫婦居然不來看看前女王,怎麼想都覺得太誇張。還有鋪墊了這麼久的薩魯法爾和西瓦之爭,連世界薩都拉回來了,結果是啥??總有種草草收場的感覺,在看完CG之後我甚至還在找有沒有後續任務。。。

綜上五個方面,團本地位一直呈下降趨勢,核心地位受到挑戰。

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二、公會團的數量變化

從當前版本的感覺來看,公會團在補充人員問題上十分困難,本人的小型公會也是在8.2散掉的,因此做了一些數據調查,反映想好好開荒的中小型公會的境況。本人採用了WCL網站的公會史詩進度數據(2018.10.16以及2018.10.21),藉此做一些的推斷。一般來說,想好好打團本肯定會上傳WCL,因此數據相對可信。

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以上是WCL網站有史詩進度的公會,本人分別選取了王宮、達薩羅、奧迪爾、燃燒王座四個團本,並以進度的形式排列。例如,王宮和達薩羅M1進度的公會分別是320和3332,達薩羅和奧迪爾M4進度的公會分別是422和677,標藍部分則是所有有進度的公會總數。下面我們自行推導得出結論。需要說明的是,有些數據是不準的,如名人堂聯盟現在是100,但通關聯盟的統計居然只有68個……刨去沒註冊賬號的公會,其餘的為什麼不上傳WCL,請各位自行推測。

(一)活躍公會總數量持續下降

奧迪爾時期總共13540家公會有M進度,達薩羅10037家,而王宮則只有5018家。達薩羅到王宮的腰斬存疑,畢竟王宮版本還未結束,相信之後還有一定的起色。但是現今評價頗高的王座版本竟然只有9285家公會有M進度,著實讓本人大跌眼鏡。解釋這個現象不難,首先總數據包含大量只打便當的鹹魚公會;其次是大版本末期活躍公會較少,從奧迪爾到達薩羅的數量可見一斑。

(二)鹹魚公會數量相對上升

鹹魚公會指的是打便當的公會,進度上看是指過不去第一個卡團BOSS的公會。如何判斷卡團BOSS,某進度的公會數量較多,而下一進度的數量較少,幅度接近兩倍左右(例如砍刀前的王宮M4)。從數據上看,王宮鹹魚公會是2234,達薩羅5695,奧迪爾7493,王座2933;佔總數比分別是0.445%、0.567%、0.553%、0.315%。顯然它們不能歸入想認真打本的中小型公會,至於數量為什麼突增和下降,後篇解釋。存在爭議的可能是王座M3屬不屬於卡團BOSS,本人的小公會是通過了,在我看來不難,但是總有人犯錯所以也卡了一陣子,最終是依客觀數據判定為卡團BOSS。順便吐槽下,奧迪爾達薩羅的M1是真的簡單啊。

PS:所有卡團BOSS都有幾個共同特徵,99%的野團過不去,需要大量的跑位,特定目標足量的輸出,犯錯會害別人。部分噁心的BOSS需要職業堆疊,或者近戰滾出本之類的……

(三)小型公會數量接近腰斬

小型公會指能通過第一個卡團BOSS的公會,理論上還包括努力打但是沒打過的公會,但是數據上無法準確體現。從王宮到王座的小型公會數量分別是2526,2627,4417,4774,數量從達薩羅時期接近腰斬。達薩羅的M4是標準的卡團BOSS,卡散眾多小公會,即使現在一幫440左右的人去打,依然能滅。需要注意的是,王宮M4第一刀後難度驟降,第二刀後徹底淪為便當BOSS,已不能作為卡團BOSS了。在此做個預測,從M3-M4進度數量趨近平滑,M4-M5進度趨近腰斬,看官們可自行查看M5沒砍情況下的未來數據(錯了別打我)。

(四)中型公會數量驟降

中型公會指能過第二個卡團BOSS或者進度後二的公會,同樣也包括努力開荒但是沒過的公會。依照客觀數據,分別判定王宮M6、達薩羅M7、奧迪爾M6、王座M7為進度BOSS。王宮M6,達薩羅M7作為中型公會的標準毫無爭議,奧迪爾M6在賊王打法消失後可作為標準,王座M7金醬肉絲的撞球和擊殺順序津津樂道。從數據上看,王宮到王座的中型公會分別是1019、963、1465、1980,大工匠作為標準的話,達薩羅居然只有963家……

(五)通關公會數量基本無差

除去王宮(艾薩拉肯定還會砍)版本還未結束,其餘三個團本的通關的公會都在1500家上下。所以,所謂的副本機制和拾取改動之類對於這些公會毫無影響。每當看到小公會招不到人,埋怨沒替補,強制個人拾取等原因的時候,總有人跳出來說我們這類小公會就是菜,怎麼不學學某某名人堂公會,你看他們缺人嗎。對此,我已經懶得反駁。那為什麼中小型公會的總數會下降的如此厲害,團本玩家急劇減少呢,這裡先賣個關子,後面再分析。

綜上,鹹魚公會數量上升,中小型公會下降,通關公會影響不大。如果質疑WCL數據不全的話,可以類推一下。總數幾乎不變的想打M團的公會,7.0版本末期人口最少的情況下,未通關的中小型公會數量卻比8.0前中期人口最多的時候要多(或者持平),還不能證明中小型公會少了嗎。什麼,公會少了是因為懷舊服?請問懷舊服的核心內容是啥?團本呀。他們只不過是換了個地方打團本而已。這是否也間接說明正式服團本機制出了一些問題呢?

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三、史詩團、公會、大米、裝備的關係

本節以團本為主探討四者的關係,儘量以暴雪客觀環境為依據進行推斷。在我看來團本大米都是獲取裝備的方式,但是論壇裡總能看到兩者對立的論調,畢竟關係到核心利益(裝備),還有“大量”碎片時間玩家的理念,所以再次申明,如果內容引起某些看官的不適,請勿閱讀。歡迎有理有據的和諧探討,無視謾罵與噴子。另外,本人打團本也打大米,不是單一的某貴族玩家,附上次數和成就,單號1400次。順便炫耀一下現在的公會,我是後來加入的。

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(一)團本與公會

史詩團本與公會密不可分。史詩團本與公會可以看做一個整體,公會組織一定數量的成員去團本,可以說沒有公會基本沒法打團本。從沒聽說過有哪個團隊副本的首殺是公會組織形式之外完成的,或者集合打通史詩團本的數量要高於公會團的。即使在沒有史詩團本的年代,英雄團本和普通團本同樣如此,如納克薩瑪斯、冰冠堡壘。從靠譜程度來看,公會團同樣是首選。如今便當集合石史詩團本的年代,照樣能出現M1-3打不過或者有人中途溜號黑CD的狀況。每當遇到這類事情,估計被坑的19人多數在問候那玩家的父母。所以,想打史詩團就本分的找一個靠譜公會。通過以上描述,本人只想表達,在暴雪找到新的團本組織方式之前,公會這種組織形式是不可取代的。

(二)團本與大米

有人說大米拯救了魔獸世界,有人說大米和團本都是核心玩法,也有人說大米應該取代團本成為主流玩法。以上說法表達的意思很簡單,魔獸世界沒有大米就要涼了,魔獸世界應該把大米放到第一位,諸如此類。咱們先不探討掉落的裝等問題,僅僅從兩者的機制來分析。

拾取機制。史詩團本一週只能拾取一次;大米可以無限刷。

進度機制。史詩團本容易黑進度,公會團常出現19=1的情況(包括野人跑路),人不齊就沒收穫;大米不存在黑進度機制,只要打通就有收穫(什麼?人手一件的15C打不過,有人跳車了?那可以打14嘛,又不是不掉裝備)。

組織機制。一般情況下,史詩團本需要需要在同一服務器相對固定的20(多)個玩家,以公會為平臺;大米需要隨意服務器的5個玩家,高層(20以上)需要相對固定的5個專精(參見MDI)。

時間機制。史詩團本需要相對固定20(多)人連續2小時以上的大塊時間;大米需要5人30分鐘左右的碎片時間,人不齊的話集合石組就可以。插一句,常看到有些大米玩家抱怨自己沒時間打團本,但是他們刷起大米也是3趟(1.5小時)起步。

難度機制。史詩團本和高層大米都存在1人犯錯全團買單的情況,也存在全體成員(團本20人,大米5人)同步率達90%以上的配合,哪個更不容易一些,是個簡單的數學問題。就不討論某些BOSS有4個階段的事情了。

職業機制。史詩團本個別BOSS需要特定的職業(王宮M6近戰滾出本);大米幾乎相反,職業(甚至專精)相對固定,某白色某藍色某紫色極難就業(藍貼裡還出現過某顏色職業在大米中苦苦掙扎的字眼),而某黃色某橙色幾乎是制霸狀態。

綜上,除了職業機制兩者半斤八兩之外,打團本要比打大米付出更多的代價。但單純以裝備論的話,每天打2小時10-15層大米獲取455裝備,比每天打2小時團本獲取455裝備的概率要高得多,團本還得連續的2小時。如果還有別的常見(注意是常見)狀況對比的話,10層打不了限時就不要拿來討論了,歡迎補充其他。

(三)團本、大米掉落的裝等

掉落的裝等是一個熱度話題,稍有不慎就可能觸痛某些人的神經。基礎裝等掉落參照上一節分析,應該不存在異議。以按勞分配,多勞多得為原則的前提下,本人簡略引用一下論壇的某個帖子(有輕微改動)——《為何不能接受大米獲取最高裝等》。貼主發言內容如標題所示,以下是一些回覆,挑了一些高贊和貼條。

回覆1:團本的組織難度遠遠大過5人大米,如果掉落沒有吸引力,誰還去打團本?

回覆2:如果你接受大米掉落最高裝等,為什麼不接受個人挑戰有最高裝等?

回覆3:為什麼寵物對戰不能給裝備啊,休閒玩家就不是人了嗎?我花了精力時間去玩這個小寵物就不能給我點裝備讓我有玩下去的動力嗎?

回覆4:任務為什麼不給最高裝等?讓我孤狼玩家怎麼玩?

所以,團本掉落的裝等理應高於大米。其實上述回覆+上一小節的內容已經能夠說明團本和大米的區別,但是由於一個罪惡的機制導致了失衡——泰坦造物,這個機制在一定程度上打破了按勞分配,多勞多得的原則。固定時間,組織20人連續長時間通力協作的勞動量;隨意時間,組織5人的斷續時間合作的勞動量;哪個勞動量大顯而易見。如果這按勞分配、多勞多得原則所反應的價值觀有問題,那我這部分內容就是垃圾中的垃圾,都吃大鍋飯好了。雖然這個小版本我是泰坦造物的小小受益者,但依然不妨礙我極端的痛恨它。據說8.3沒有泰坦,但是有腐蝕特效,但這個改動是換湯不換藥,該肝還是肝。

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四、為什麼打團本的玩家越來越少

團本打的人越來越少有各種原因存在,它們有權重關係,但絕對不是某一個原因能左右大局。但萬變不離其宗,大部分的原因都指向一個點——裝備,包括獲取方式,獲取難度,性價比等等,具體分析如下。

(一)正式服人口斷崖下跌

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這是國服的人口數據走勢,不得不說懷舊服的能量是真大,開服第一週能拉走正式服32%左右的玩家,近30W玩家。而後正式服基本保持在60W上下的狀態,最低的時候只有54W。從我身邊的發生的事情來看,去懷舊服的有核心團本玩家也有各類休閒玩家,人數應該差不多,絕對不是某些人說的,混子都去懷舊服了,正式服環境變好了這類。由於上述WCL公會團數量接近腰斬,做個大膽假設,全球去懷舊服的玩家可能超過40%。值得一提的是,走勢圖的每個小高點,大部分是處於週四。在懷舊服開放之後,周人口最大浮動數是14W左右;懷舊服開放之前,周人口最大浮動數是10W左右。這多出來的4W左右人口是去了懷舊服,但又在週四會上正式服的玩家。他們上線是為了做啥,開低保,打低保,打M便當無非這幾樣,然後下線等待下一個週四。咱們說直白一點,他們是為了裝備才上線,我十分理解他們,難道真的有人玩遊戲不為了裝備?這裡也就引入懷舊服問題了,為什麼懷舊服會這麼受歡迎。本人體驗過整個60年代版本,我簡略的敘述一下正式服與懷舊服的區別,給大家分析一下最主要那個的原因。

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對比結果:

1-7項,正式服好;

8-9項,一有一無;

10項,懷舊服簡單,團本應該簡單還是應該難沒有標準

11項,論壇長久不衰的爭論話題,8.0初期出現了許多探討帖子

12項,無法評判,不過正式服確實感覺挺累的

結果再明顯不過了,正式服太人性化。那為什麼這麼多人去玩懷舊服了?排除那些顯而易見的對比之後,似乎只剩下團本難度、裝備分配、遊戲節奏三個選項了,這些就是他們去懷舊服的原因嗎?讓我們對懷舊服的發展拭目以待吧。(本人應該不會再回去了)

(二)裝備獲取渠道

打團本是為了裝備,按照多勞多得的方式,團本應該是穩定獲取裝備最好的渠道,但是這種獲取渠道在8.0被破壞的體無完膚。

裝備掉落數量

10層大米,5人3件裝備,60%獲取率;

15層大米,5人5件裝備,100%獲取率;

史詩團本,20人5-8件裝備,40%獲取率。

大米勝出。

拾取限制

大米無限刷,隨便刷;

團本有限制,一週一次。

大米勝出。

裝等與泰坦機制

大米掉落430,低保440;

團本掉落445;

看似團本勝出,但是泰坦系統的存在導致這一切灰飛煙滅。理論上,你可以刷大米刷到一身455,而團本一身455概率無限接近於零。

大米勝出。

套裝、特質、特效

套裝、特效、特質在本質上是一個東西,此處統稱簡稱套裝。原本套裝是團本獨有,8.0則讓團本、大米、PVP共享。就DH(浩劫)而言,帽子肩膀需要殘血精華,衣服是團本掉落;如果想要完美應對不同環境還需要PVP衣服肩膀,殘血精華衣服和另一個帽子。不得不說的一個原因就是團本特質毫無吸引力,所以才選擇殘血精華套裝;在達薩羅時期,甚至團本飾品都沒什麼吸引力。既然畢業的套裝在大米中,殘血精華還能提供更多的特質組合,為什麼還要打團本。

團本、大米、PVP“平均”三分套裝效果。

綜上,四種拆解團本的機制讓很多公會團提不起興趣衝擊團本。如果說,分散套裝獲取渠道的改動,讓團本少了吸引力還可以接受的話,那麼大米無限拾取機制和可能存在的泰坦裝備對團本的傷害已經不是能夠用雪上加霜可以形容得了。而下一個暴雪殺手鐧,則成為壓死駱駝(公會團)的最後一根稻草——強制個人拾取。

(三)強制個人拾取

本人無意引戰,希望看到這裡的朋友們先平息一下自己的怒火,我只談談強制個人拾取所引發的主要後果,如果你反對也請看完了再說話。再次申明,我說的是強制個人拾取不是個人拾取分配製度,自認為本人用詞較為謹慎,只要你帶入自己成為主角相信能理解一二。

首先我們回顧一下,暴雪對強制個人拾取的態度。

這一改動的目的不是阻止高端公會分團Farm。這是開發團隊考慮的方面之一,但並非作出這一改動的主要目的。改動的目的主要是讓裝備的獲取掌握在你自己手中。我們知道很多公會許多年來都能很好地進行裝備的分配。隊伍分配和隊長分配使得裝備的獲取取決於別的玩家的行為,而這往往導致了不公平。公會可能會制定類似於新的團隊成員在“試用期”無權獲得裝備之類的規則,導致新加入的玩家在一開始的幾周內無法獲得任何裝備。同時這也意味著你擊敗首領後能否取得裝備不是取決於它到底出沒出你想要的裝備,而是取決於其他人是不是會分給你那件裝備。這在一定程度上割裂了擊殺首領和獲得裝備之間的聯繫。你獲得裝備是因為你參與擊殺了首領。今後不會有什麼個人拾取或者別的拾取,這將會是這個遊戲唯一的拾取規則。

以上內容我簡單敘述一下結論:阻止高端公會分團farm是強制個人拾取的原因之一;暴雪承認有好的分配團也有毛團;暴雪認為公會新人“試用期”不能拿裝備之類的行為是不可取的;暴雪認為參與BOSS戰應該獲得裝備(完美表現、一般表現、開場躺屍,只要摸了BOSS都算);以後強制個人拾取一錘定音。但是強制個人拾取所引發的後果是多方面的,我挑幾個和公會團有關的。

杜絕了毛團也杜絕了社交。

這一條真的是做到了“天地不仁以萬物為芻狗”,真正的一視同仁。只要你打團,就有獲取裝備的可能性。我本人被毛過“880嗜血本能”,至今記憶猶新,那種感覺猶如見到心愛的姑娘被許配給他人一樣,在這個層面上個人拾取功德無量。但這是付出了割斷社交作為代價的,我還記得王座時期我的公會團(DKP)裡各種裝備有需求的情況下互相謙讓,那種溫情脈脈的感覺不是用語言能表達的,我相信他們會更珍惜這種溫暖。現在呢,我想給給不出,我想要要不到。那我們之間還聊什麼,趕緊打本吧。如果我記得沒錯的話,WOW在以前有一個響亮的外號——大型3D在線付費聊天網遊。

中小型公會(非毛團)無替補人員可用

打史詩團肯定需要替補人員,你不可能保證20人加班、應酬、生病等等意外情況不出現。如果算上BOSS機制,有些需要5治療,有些需要3坦克甚至4坦克,有些需要遠程輸出,有些需要特定職業(暗牧術士),無論如何固定20人打通史詩團是一件難於上青天的事情。但是強制個人拾取下,替補人員是沒有任何收益的,新人憑什麼冒著黑CD的風險和公會幹劈情操(個人拾取保證每個人都可能獲得裝備,鬼知道我會不會在這次替補中損失一件455裝備)?如果你是一個公會新人,無收益的情況下會在外替補多久?我本人的小公會就遇到過替補幾分鐘退會的,難道團長還指望新人靠愛發電嗎。(還有人說個人拾取導致公會進度不好,進度不好導致組不齊人。這裡我也反駁一句,進度和個人拾取沒太大關係,但是組不齊人和個人拾取有很大關係)。最後反映出來的結果就是,無替補人員的情況下,固定成員臨時加班、應酬、生病等等不可控情況造成缺人,於是公會團處於19=1,久而久之人心渙散,公會團解散。

開荒團(非毛團)缺席無任何懲罰

我一直堅信,無規矩不成方圓;我也一直堅信,捨得才能構成完整的生態。但是,個人拾取對於公會團只有舍而不得。我遇到的情況包括出現過拿了團本裝後去大米不來開荒的;出現過拿了成就不上線的;出現過拿了裝備退會跳槽的;出現過拿了裝備不準時上線的;還有自己犯錯導致滅團而惡言相加,並瀟灑退會的等等。個人拾取下,公會對成員無任何約束力,玩家想來就來想走就走,裝備成就拿到了我走,輸出打不過別人我走,卡住BOSS一週我走,今晚想喝酒來不了,開荒太累不想去等等各種奇葩情況都存在。舉個不是很貼切的例子,把公會比作公司,你想要工資(DKP、裝備)就來上班(打本),你不想上班就不來還不會被扣工資(DKP)。公司(公會)開除你,你可以帶著上家公司發出的上崗證(成就)換一家公司,不會有任何的損失,因為全天下的公司(公會)都不會扣你工資(DKP),那結果就是公司(公會)越來越少。無約束的懶散持續下去,然後20人團就不齊了,然後參見上一條,然後,就沒然後了。

付出與收益之間極大的不平等——傲骨玩家的酸檸檬

這一條是針對認認真真,勤勤懇懇打團本的玩家而言的。強制個人拾取割裂了努力和收穫之間的聯繫。本人是DKP制度的忠實擁護者,以我本人為例。在8.2解鎖裝等的第一週,本人打團本+幸運幣+大秘境總計26次拾取,只有腰帶從425(上版本唯一一件)變成430。但是,其他人嘛該出裝備出裝備,該泰坦泰坦,我一度想A掉,總覺得我的汗水在個人拾取面前就是廢物(nothing)。不得不說個人拾取極大的破壞了通過勤奮和努力獲取裝備的原則,按勞(DKP)分配被破壞的蕩然無存,有些玩家出勤穩定、意識良好,通過努力每週拿1-2件裝備不是很正常的事情嗎,現在卻要看臉(奇怪的是,論壇裡很少見努力打團玩家的抱怨,一度讓我以為他們很安心的在打團本,直到組不齊人)。我一直覺得魔獸世界與其他氪金遊戲最大的不同就是,你花錢買裝備也不一定比別人強,因為我可以通過努力通過汗水獲得他人豔羨的目光,這是wower獨有的傲骨情懷。

《魔獸世界》團本大環境分析公會團興衰感悟——展望未來

五、版本結論,展望與雜談

本節主要聊聊和公會、團本有關的各種奇聞異事,包括對公會團未來發展方向的建議等等,可能會帶有比較強烈的主觀意念,請在指導下閱讀。指導:團本、大米玩家二分對立論的支持者不適合閱讀,其餘無限制。

(一)版本結論

到8.2永恆王宮結束前,公會團的日子依然不好過,集中體現在中小型公會身上。懷舊服開啟、大米收益高、隨機泰坦、團本套裝分流、團本前三畢業、個人拾取這幾個是公會團減少的主要原因。另一個待證明的原因是無盡的肝,包括項鍊和大米,已經沒有多餘的時間體驗其他特色職業。每個資料片2年左右,團本公會下降的前提,只剩下項鍊、精華(8.3加披風)和大米了,靠這幾個支撐1年多肯定會膩的。(PS:那些能專心把幾個5人本打上2年的人,魔獸世界真愛啊)

(二)團隊組織者的辛酸

想打團本的會長、團長、指揮在這版本就是孫子一般的存在,天天上線求爺爺告奶奶的讓大家上線。準時活動的時間總是19=1,誇張的時候14=6都不在話下。從自己的角度來看,團長每天都活動時間都是煎熬,自己把時間錯開,即使生病啞著嗓子都能準時上線,但總有人是那麼隨心所欲,等待他們上線比等女孩子約會的時間還長。他們為什麼不來,為什麼要別人等他們,已經不重要了。重要的是傷了準時上線的成員以及認真組團的團長。團長求著成員開荒是好事嗎?我不那麼認為。站在廣大的個人成員角度來看,想來就來想走就走,無拘無束的狀態很好,但是願意開團的團長願意組織公會的會長同樣會越來越少。我曾經就是一名團長,自認為還是算負責,但是現在也是抵不過環境使然的潮流,解散了公會。我也不禁想問,認真負責的團長,他們如此辛苦,但他們的權益怎麼來保障呢。

(三)大米、團本拾取機制的雜談

說到底,暴雪是一家商業公司,賺錢是商人的主要目的。從現實環境看,能固定時間參加高強度開荒的玩家畢竟是少數,而時間碎片化的玩家是多數。為了減少碎片玩家的流失,推出了個人拾取機制,這應該是強制個人拾取改動中暴雪對股東的說明理由之一。

客觀的說,個人拾取和泰坦不僅造福了無盡大米(肝帝玩家)的相關受益者,也拉攏了偶爾打打大米和團本的玩家;這在M1-3能使大部分職業接近畢業的掉落能獲得佐證。但是損害的是想往後開荒的那一小部分玩家,也就是中小型公會。為了彌補,於是把團本提高了5裝等,如果記得沒錯的話,7.0時期低保和史詩團本的基礎掉落是一樣的。但這個改動,真的微不足道。同樣的,隨機特質,隨機泰坦,防畢業機制(暴雪承認過),這類舉動多數為了延長遊戲生命而實施的,當一款遊戲充斥著各種隨機因素的時候,會使得玩家產生沒盼頭的念想。如果細細想想,會發現某些國產手游到處都是氪金抽獎(隨機裝備)。

(四)毛團、混子團雜談

暴雪承認有好的分配團隊也有毛團,團隊拾取下毛團層出不窮的原因很簡單,裝備分配集中在一個人手裡,有毛人思想的玩家會大量湧入。正所謂無利不起早,這類團長多數為了毛裝備,而不好好制定戰術或者自身實力欠佳,有名的事件就是毛人風和第七毛會,這兩個事件導致的結果是很嚴重的。毛人風遭到所有玩家唾棄,第七毛會徹底沒落。事實上,網絡信息極度發達的今天,只要留好證據,全體玩家會來主持正義。即使沒有證據,也會產生嚴重後果,本人的一個網友在TBC被毛了蛋刀,結果半個團多的人直接退會了。這起毛人時間的原因非常簡單,就是團長看到蛋刀眼紅了,所以真的不要考驗人性,人性經不起考驗。不過,受害者的損失真的無法彌補,這也是一個非常大的問題,所以個人拾取也有一定道理。但是,暴雪對於個人拾取的機制顯然沒有完善。參與BOSS戰的標準太低了,完美表現的輸出大腿,表現一般的普通玩家,表現較差的團滅玩家,開場躺屍的混子玩家,他們獲取裝備的概率都一樣。說的直白一點,你努力和不努力,最後卻是一樣的獎勵機制,那我這麼努力有什麼用,久而久之可能就懈怠或者乾脆不參與活動了。還是那句話,不要考驗人性,人性經不起考驗。另外對於躺屍拿泰坦的情況,除了躺屍本人以外的玩家,都會覺得超級不爽,這不是毛人思想,這也不是公會散團的原因。

(五)未來展望

不管怎麼說,我永遠希望魔獸紅紅火火,永不落幕。對於現在的魔獸環境真的非常不滿意,雖然暴雪不看論壇,但是我還是提一點建議吧。

第一,讓努力的玩家能夠獲取相應的福利。我相信這一條是魔獸世界的初心,當獲取裝備純看臉的時候,說明遊戲臨近變質了。

第二,適當降低團本難度。我想說你們神仙打架不要傷及凡人,如果暴雪為了面子,可以在首殺出現後逐步降低BOSS難度,讓首殺團有成就感也能讓普通玩家有個盼頭。

第三,建立大號和小號的聯動機制。簡單的說就是大號帶小號有一定的福利,即使概率很小。例如7.0無限低層割草,噬魂鑰匙寶寶炙手可熱,雖然大號是為了橙裝。7.0H團本大號帶小號,泰坦分大號,普通裝備分小號,諸如此類。暴雪也是想方設法補充新鮮血液,我相信這樣的機制比8.0大概率泰坦的小號要好的多。

第四,迴歸套裝,PVE和PVP界限分明。套裝是魔獸世界的特色,不忍心就看著消亡。8.0開啟了噁心的新紀元,PVE畢業特質需要打PVP,還是很難企及的高度。這種設定是什麼意思,誰能給我解釋一下。

第五,降低肝度。在神器版本之前,我們可以體驗小號,說是小號,其實是不同的職業特色。但現在多數人只能玩一個職業,否則就是個鹹魚的命,沒項鍊沒精華(7.0是巔峰和橙裝)怎麼好意思玩。

第六,暴雪在強推大秘境。那拜託不要讓職業差距太明顯,8.0血DK獨霸天下,8.1狂徒傲視群雄,牧師術士遭遺棄(詳見論壇大米帖)。

就先提這麼多吧,比較零散。最後紀念一下7.0與8.0版本我所付出的努力,斬炎第一個CD拿到;項鍊肝到65的那一週,公會卻維持不下去。

《魔獸世界》團本大環境分析公會團興衰感悟——展望未來

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