國產武俠巔峰,硬核打鬥讓多少玩家被AI折磨的死去活來

我相信當我提到武俠,很多小夥伴應該已經猜出來我想要說的這款遊戲了,沒錯那就是昱泉國際在2002年發行的一款動作角色扮演類遊戲《流星蝴蝶劍》,遊戲根據古龍同名小說改編,可以單機玩耍、也可以通過局域網連接和小夥伴一起廝殺,遊戲平臺發展起來以後,更有很多服務器供玩家們過招討教。

國產武俠巔峰,硬核打鬥讓多少玩家被AI折磨的死去活來

在單機模式中,玩家扮演殺手身份的“孟星魂”,一關一關的過關斬將,因為自己經常要以一之力對抗眾多的敵人,所以遊戲還是比較硬核的,對於新手來說並不是很友好,上手難度大,即便是熟記出招表的老油條也是把敵人引開逐個擊破,同時面對多人圍剿也會有老馬失蹄的尷尬。

國產武俠巔峰,硬核打鬥讓多少玩家被AI折磨的死去活來

遊戲的操作和眾多第三人稱遊戲一樣,鍵鼠結合,進行普通揮砍當然很簡單,但是如果你只會普通攻擊連第二關可能都打不過去,這遊戲難就難在玩家需要搓招,利用鍵盤和鼠標配合,打出不同的招式,連續的搓招形成連擊讓敵人毫無還手之力,同樣也可以搓出武器的必殺技,對敵人造成大量的傷害。

國產武俠巔峰,硬核打鬥讓多少玩家被AI折磨的死去活來

《流星蝴蝶劍》囊括了20張或大或小的地圖,20個不同形象的人物,以及12種不同戰鬥風格的武器,玩過的玩家都知道,角色只是武器的載體,武器才是本作的靈魂所在,武器技能搓招連接的不流暢,孟星魂也能被小兵打的落花流水。除了常見的劍和刀,遊戲還設定了輪、鏢、火槍、雙刺、匕首、長槍、錘、乾坤刀、指虎、忍刀,遊戲的輕功系統也是一大特色,不過小編在這就不多說了,因為小編也就會爬牆跳跳,飛簷走壁學不會,慚愧慚愧。

國產武俠巔峰,硬核打鬥讓多少玩家被AI折磨的死去活來

這12種武器,每種武器都有自己的戰鬥風格和連招、必殺,速度力量都大不相同,當然要想玩的好,還得自己勤加練習,一般來說,什麼時候自己可以單獨通關了,就算合格了,可以開始去平臺太上被大神玩家虐了,不過《流星蝴蝶劍》遊戲有一個非常江湖氣的傳統,那就是無論實力如何人人都講“武德”,那麼啥叫“武德”呢,我給大家舉個例子,比如你有事離開電腦掛機了,對手不會趁人之危,等你回來以後再和你過招,再比如當你和一個人一對一單挑的時候,不會有人背後偷襲你等等。這種不成文的江湖道義代入感可太強了。

國產武俠巔峰,硬核打鬥讓多少玩家被AI折磨的死去活來

然而,《流星蝴蝶劍》的招牌在近幾年同名手遊、網遊的輪番轟炸下變得搖搖欲墜,這個ip似乎也到了窮途末路的地步了,打著老旗號,賣著老情懷,玩家感受到的卻只有濃重的商業圈錢氣息,製作不走心,劇本爛,操作僵硬,為了迎合廣大玩家,把原有的核心搓招連招也給改成一鍵施法,這種披著《流星蝴蝶劍》外衣的遊戲作品就不要拿出來貽笑大方了。

國產武俠巔峰,硬核打鬥讓多少玩家被AI折磨的死去活來

就像那種老生常談那樣:“本以為是國產武俠的開始,沒想到是國產武俠的巔峰。”,現在武俠題材的遊戲也不少,但是粗製濫造,玩命圈錢,畫質上來了,但是遊戲素質真是讓我提不起興趣,作為各大小網吧必備的單機神作,《流星蝴蝶劍》可以說是個人就能耍上兩手,至今忘不了當初在網吧觀看兩個高手的對決,匕首打劍,兩人試探防守都很謹慎,打出一個僵直就被打一套連擊,吃一波大血。想必當初你玩《流星蝴蝶劍》的時候,也有自己玩的最6的一種武器吧。

國產武俠巔峰,硬核打鬥讓多少玩家被AI折磨的死去活來

我是楊角風遊戲,如果我介紹的遊戲還能讓你感到滿意,可以點個關注支持一下,我幾乎每天都會更新新的文章和大家一起聊聊遊戲,你們的支持是我創作的動力,咚咚咚。


分享到:


相關文章: