龍驤木棹風雲起,時當苦短遠行人——《落難航船》評測

感謝今日頭條贈送的遊戲


最近有一個比較火的網絡詞語叫“工具人”,意指某人對他人任勞任怨,隨叫隨到地付出,在情感上卻始終不能得到平等對待,一直被對方當工具使喚。可以說人們主管上會下意識的去牴觸成為“工具人”,但有時候客觀上又會成為自己討厭的那種人。今天所要介紹的這款遊戲《落難航船》講的正是主角被所有人當成是工具人的故事。

龍驤木棹風雲起,時當苦短遠行人——《落難航船》評測

《落難航船》

對《落難航船》的第一印象,應該是一款畫風可愛的荒島生存遊戲,玩家需要收集資源來維持日常生活,尋找各種材料來找到離開荒島的路徑。事實上無論玩家是怎樣的遊戲方式,無非就是在製作組設定好的主線路上前進而已,沒有任何自由度可言。

吃得苦中苦,成為工具人

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開篇的暴風雨

主角一行人因為某種原因選擇搬離城鎮,出海去尋找新的天地,然而遇到了風暴船毀人散,最終漂到一做海島之上。在這座島上,我們慢慢的找齊了所有的NPC,這其中有漁夫,廚師,鐵匠等不同職業。

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主角為NPC修建房屋

但是他們並沒有給我們的冒險帶來任何的幫助,我們仍然需要自己打魚,自己合成物品,自己做飯,甚至菜譜都需要自己研究,反倒是這些NPC一直在給我們提出各種各樣的要求,從找到他們到為他們收集建造房屋的材料,從加工物品到建房,頤指氣使的NPC們只是站在原地一動不動,我們就要鞍前馬後的把他們伺候好,才會接到下一個任務提示。

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耕作

從始至終玩家的遊戲發展都是在由主線任務去推動,在某種程度上講失去了這個題材應該會讓玩家體會到的荒島冒險和自由探索的感覺,再加上一直都是被動的、線性的去做事,就如同在做MMORPG的日常任務一般,導致玩家對遊戲的興致懨懨也不難理解。

晨興理荒穢,待月荷鋤歸

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體力消耗殆盡

遊戲沒有飢餓度、生命值、SAN值等生存遊戲常見的設定(當然《落難航船》也並不是單純的生存遊戲),取而代之的是體力值,我們進行的所有日常活動,都會消耗體力值,而體力值一旦消耗為零就會直接返回位於基地的船艙。

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開箱

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划船

這也並不是什麼新鮮的設定,但是在遊戲中我們需要做的事情實在是太多了,耕地、播種、澆水、收穫,砍樹、釣魚、挖種子、開寶箱,遊戲中除了基地島之外還有四個島嶼,光是划船劃到另一個島上就要消耗一半體力(而且划船的過程相當無聊),衝刺要消耗體力,走路也會緩慢消耗體力。

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烹飪

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大鍋燉菜

玩家恢復體力的主要方式是通過食用料理來恢復,或者通過各種料理提供的BUFF來減慢體力值的消耗。但是料理的獲得方式又主要通過釣魚和種植,高級作物的收穫週期長,收穫數量少;釣魚同樣要消耗大量的時間。所以如果讓我概括的話就是,製作組要麼是自以為是的覺得這是一個很有趣的設定,要麼就是刻意通過這種方式來延長玩家的遊戲時間。

我覺得只要一個遊戲足夠有趣,或者能夠滿足玩家的某些心理(比如收集癖、比如割草快感等),不用遊戲刻意去做什麼設定,玩家自然會投入大量的時間進去,而將玩家明明能在現實中半小時做完的事強行拖到一小時就實在說不過去了。

缺點食之無味,優點棄之可惜

從客觀來講,《落難航船》在某些方面還是讓我眼前亮了一下。

龍驤木棹風雲起,時當苦短遠行人——《落難航船》評測

比如遊戲的內容比我預想的要豐富的多,而且節奏安排是層層遞進的,隨著遊戲的進度玩家可以逐漸接觸到的遊戲的全部內容。剛開始是基地建設,慢慢的就會有海島探索,洞穴探索,甚至最後還會有先祖的試煉,開啟戰鬥系統。

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比如“大鍋燉菜”等於是一個“禮物系統”,玩家需要挑選各NPC喜歡的食材來烹飪,隨著紅心中數字等級的不斷提升,會把原有的鏟子、斧子、魚竿等工具都升級(可能這是NPC職業的唯一用途),比如水桶升級後就可以從澆灌一格土地變成澆灌九格土地。

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龍驤木棹風雲起,時當苦短遠行人——《落難航船》評測

再比如收集殘篇,尋寶系統,洞穴探索,也都是稍微還能看上眼的東西。

但同時《落難航船》又把任何玩法都壓縮了很多,再加上體力值的設定就導致任何遊戲內容玩起來都無法盡興,最終落個興意闌珊。

就好像那句調侃的話,“這個遊戲哪裡都好,就是不好玩”。


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