從任天堂大亂鬥,到後來的《風暴英雄》,IP混合遊戲為何受歡迎?

相信只要看過漫威電影的玩家們對於《復仇者聯盟》並不陌生,實際上起初漫威知名的漫畫角色就那幾位,還是有絕大多數的漫畫角色是不出名的。作為漫畫公司肯定要儘可能的捧紅自己旗下的每一個角色,就這樣所謂的“混合IP”形態就誕生了。說得簡單一些,就是利用知名度高的角色來帶動知名度低的角色,這樣就能實現一個引流效應。

《復仇者聯盟》中的大多數角色,就是這樣紅起來的,要沒有鋼鐵俠這些經典角色的帶動,其餘的角色想進入觀眾眼球是非常的難的。這樣的手段不僅在漫畫圈被使用,在遊戲圈也是被頻繁的借鑑,很多的廠商在遇到瓶頸時,就是通過這樣的手段來進行緩解。

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大亂鬥

任天堂大亂鬥就是最典型的例子了,任天堂旗下的知名IP極多,如果把這些IP都放在一起做一款遊戲,絕對會贏得玩家的喜愛。就這樣《任天堂大亂鬥》就這樣產生了,雖然看著這個點子挺隨便的,但是實際上推廣到市場以後玩家的反響非常的好。大部分玩家都對這款遊戲有著非常高的評價,所以說後來這款遊戲的更新迭代就成了任天堂的保留項目。每年都會給玩家驚喜,通過不斷的迭代現在的玩法已經非常非常成熟,甚至可以說是所有大亂鬥遊戲中體驗最好的。任天堂把這款遊戲的體驗不斷地提升,以至於“大亂鬥”又形成了一個新的IP。

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超級馬里奧

後來的這些遊戲倒是並沒有任天堂做的這麼出眾,只是想通過這一方式提高盈利水平,最氾濫成災的還要數MOBA類遊戲。主要是《DOTA》和《英雄聯盟》火了之後,無數的廠商都想從中分一塊蛋糕,但是直接性的抄襲風險又太大,所以說就從傳統的題材中尋找合適的題材。其中三國題材幾乎被大部分廠商都被看中了,以三國為背景的MOBA遊戲數不勝數,玩家們也是一直以來鍾愛這一類題材,但是真正能夠讓玩家記住的並不多。

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曹操

即便是有了好的題材,但是從風格上來說一直以來都是在“模仿”《英雄聯盟》這些遊戲,所以說在遊戲的差異性上做得並不明顯。玩家們體驗過幾把後,自然而然會選擇重新回到《英雄聯盟》的回報,真正做的比較好的還是騰訊的《王者榮耀》。騰訊很聰明的選擇了不在端遊平臺競爭,而是選擇在手遊平臺上競爭,而且在其中的英雄大多都是歷史人物或者是文化名人。玩家一進入遊戲就會有很強的親和力,適配也非常的合理,因此吸引了不少的玩家。

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三國英雄

其實大多數的大亂鬥遊戲都會營造一個背景,玩家們不用去較真這個背景到底的合不合理,因為背景的設置其根本原因就是為了“大亂鬥”找一個由頭。只要玩家們玩的開心,這比一切都重要,這也是一直以來長盛不衰的原因。不管是出於什麼樣的原因,把不同時空的人物放在同一個場景中進行PK,這本身就極具吸引力。後來暴雪的《風暴英雄》也是使用的是同樣的路數。

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風暴眾英雄

《風暴英雄》這款遊戲實際上還是很可惜的,這款遊戲從中匯聚了暴雪所有的知名IP,暴雪只要是照著《英雄聯盟》的玩法進行設計,這款遊戲絕對不可能有今天的下場。之所以會涼主要原因還是自己作死,偏要搞自己的設定,本身就比《英雄聯盟》要落後,居然還擺著一副老大哥的姿態。已經經過市場驗證的東西不用,自己設計玩法結果給玩脫了,《風暴英雄》的體驗還是不錯的,無奈暴雪自己作死。

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全是知名的角色

縱觀這一類的遊戲,有成功也有失敗,但是歸根到底還是在滿足玩家們心中的訴求。而且未來“大亂鬥”文化會傳播的越來越廣,只要不涉及版權糾紛,廠商們都會這麼嘗試的。騰訊、網易都已經有了自己的作品,現在來看騰訊還是佔上風,網易稍微還是差一點。其餘的不知名的廠商手中沒有IP,也是有心無力抄襲更是不敢。公然抄襲這些大廠的法務部是吃乾飯的?非得告個傾家蕩產不可,未來的遊戲市場“馬太效應”將會越來越明顯,“大亂鬥”也不是誰想搞就能搞的。沒有一定的實力,要麼被市場無情的淘汰,再要麼就被告上法庭,現在的遊戲行業競爭已經可以用慘烈來形容了。

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