雜談:國產遊戲之怪現狀

在此,首先感謝遊戲《大聖歸來》,它成功地與隔壁的《上海堡壘》"遊戲電影兩開花",為我們奉獻了閒暇時間的談資。

自2000年開始,"電子海洛因"的說法盛極一時,由此開啟了國內遊戲機市場長達14年的禁令。後來,僅2013年一年,由於禁令影響造成的直接經濟損失就達到了800多億元。2014年,禁令正式解除,聞此消息,索尼、任天堂股價暴漲8%。

雜談:國產遊戲之怪現狀

但14年的空白不是一下子就能彌補起來的,期間盜版橫行,資本絕大多數流入網絡遊戲,而單機遊戲廠商幾乎沒有發展,與各國身強力壯、經驗豐富的老牌大廠相比,就如同剛出生的小貓咪,只能是"被生活掐住了咽喉"。PC端碩果僅存的大宇軟星也在苟延殘喘,一輪輪地賣情懷,騙鈔票,不思進取。

此間,國內網遊市場迅速發展。早年各大網絡公司尚且代理著一批優質遊戲,如《傳奇》、《奇蹟》、《魔獸世界》,之後有網易自主開發的具有濃郁國風且品質精良的《夢幻西遊》、《大唐豪俠》等一系列國產網遊。然而好景不長,2005年左右,一股"內購風"席捲了全世界的網遊市場,而這也成為了國產網遊亂象之根源。我個人一直認為,《魔獸世界》與《最終幻想14》之所以口碑如此之好,除了遊戲本身過硬的素質以外,堅持點卡收費絕對是最重要的因素之一,道具商城縱然更能讓土豪玩家一展拳腳,但也同樣讓普通玩家失去遊戲樂趣,長遠來看對遊戲本身的發展也並不好。

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網遊界兩棵常青樹

所謂"內購模式",就是不進行時間收費,轉而以遊戲內商城道具收費為盈利方式。乍一看,好像遊戲廠商們良心發現,居然把遊戲免費開放給玩家,而真正進入遊戲玩了一段時間,玩家才發現其中的小九九。在計時收費的時代,大家買買點卡,在遊戲裡奮力耕耘,總會有自己的收穫,而到了商城時代,抱歉,你不充個幾千幾萬,怎能玩得開開心心?而廠家誘惑玩家充值的方式也很單一,即"快速獲取",原先玩家在計時收費的網遊裡折騰半年才有可能獲得的道具,現在只賣9998,還附送"價值"16888元的遊戲大禮包。這時候有人可能會問了:買的人也不是很多,這一波賺完了,網遊公司怎麼賺錢?

很簡單——開新區、增加氪點。

一開新區,大家在新手村裡你看著我,我看著你,從前的牛逼哄哄彷彿前朝遺夢,只得老老實實打開充值頁面,看著那燙金特效大字9998,掃描一下二維碼,點擊付款,瞬間底氣十足,"我,重回戰場"(我絕對沒有黑追獵者)。可還沒等玩家手裡的道具捂熱,才過去一個星期,下一個新區又開了,新一輪的"首衝送大禮"活動又開始了。

關於網絡遊戲數量繁多的區服,此處做個對比,拋開坑某網代理的《坦克世界》私服不談,《坦克世界》亞服有ANZ區(澳洲新西蘭區)以及HK區,數據互通,歐服有很多區,各區數據互通,俄服區也多,各區數據互通,雖然遊戲模式不盡相同,不能一概而論,但各區數據互通的設定實乃網遊業界良心。哦,對了,咱們《坦克世界》私服南北區數據是不互通的。

然而,即使遊戲運營商如此黑心,玩家們卻也沒有過多選擇,畢竟成功的商業模式大家都在用。大部分人閒來無事玩著這些網遊作為消遣,多少都會充值,而依靠著龐大的玩家群體,運營商們依舊能賺個盆滿缽溢,這就給國內遊戲廠商養成了一種習慣性思維:

我就算做出一坨屎一樣的遊戲,往死裡坑,也一樣有人為此掏錢。

事實上,這個思維在相當長一段時間裡是真的沒錯。在這數年時間裡,玩家對垃圾網遊們的群魔亂舞似乎已經習以為常,我們從一個垃圾遊戲跳到另一個垃圾遊戲,卻絲毫沒有辦法,因為網遊不僅是遊戲,還是社交,很多時候玩家持續在遊戲裡消費,只是因為有幾個好朋友也還在玩。如此一來,靠垃圾遊戲就能賺到快錢,廠商們又何必用心開發遊戲?

細看這些遊戲的品質,不可否認有極少量優質作品,但更多的只是想短期收割而毫無誠意的騙錢作品。遊戲公司想要恰飯,我們可以理解,但長此以往下去,竭澤而漁真的好嗎?內購是為了讓充值的玩家有更好的體驗,而不是讓不充值的玩家沒有體驗,這些廠商基本上都只記得"充值",選擇性忘記"體驗"。

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“遊戲社交”理念的代表之一

隨著遊戲機市場禁令解除。大批優質單機遊戲與御三家遊戲設備得以合法銷售,保質保量,水不再深,這也讓更多的人群接觸到了優質電子遊戲。你甚至可以看到地鐵上有人拿著3DS開心狩獵,這在以前是十分少見的。

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但就目前而言,國內雖然單機遊戲缺口巨大,但幾乎沒有單機遊戲廠商,在此領域努力拼搏的多為獨立遊戲製作人。獨立遊戲製作人縱然能保其作品品質優良,然受限於個人勢單力薄,仍舊難以有拿得出手的鉅作,如之前的《艾希》、《太吾繪卷》、《中國式家長》,雖然是上乘佳作,但也只能算是小品級遊戲,資本與人力的匱乏讓這幫有理想的製作人捉襟見肘,又如何與一票強悍的《巫師III》們爭天下?

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精品獨立遊戲

平心而論,《大聖歸來》絕對不是一款最垃圾的遊戲(經過一定的細節打磨與降價,《大聖歸來》應可算是一個能及格的粉絲向遊戲),它的問題在於發行商的錯誤定位和對國內玩家遊戲審美水平的誤判。漫改+全外包+蹭IP熱度發行,這三樣組合在一起,跟那些流量明星"傾情出演"的垃圾電影沒有區別,性質一模一樣。但是廠商們搞錯了一件事,那就是電影上座比遊戲銷售快得多,而且由於電影價格並不貴,很多人購票時不會過多猶豫,為了看到心愛的愛豆們,粉絲們多半會去搶首映,整個"騙票房"的過程很快,首日票房也很光鮮。而遊戲卻不一樣,一款3A遊戲,售價多在300元左右,很多玩家購買之前會稍微考慮一下,有時候會等專業人士測評之後再買,這樣一個慢的過程導致垃圾遊戲的結局只能是暴死,不會有那種爆炸式的首發銷量,即使有,Steam還能兩小時退貨呢。發行商想借《大聖歸來》電影IP熱度再迅速收割一波,總以為單機遊戲能像電影一樣快速收割,卻不料遊戲並不是電影,如意算盤必然落空。網遊的錢好賺,是因為玩家們沒有選擇,而不是因為玩家好忽悠,現在整個遊戲環境跟當年純網遊時代比,早已發生了翻天覆地的變化,而廠商們卻不思進取——你不暴死誰暴死?

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價格達到了3A標準的《大聖歸來》

那麼,國產單機還有戲嗎?

肯定有戲,只不過這要看這群賺快錢的廠商們願不願意有戲。技術咱們是不缺的,劇本咱們是不缺的,中國那麼多神話故事,隨便挑一部,都可以做遊戲背景。不過,單機遊戲開發費時費力,盈利能力低下,質量要求高,如果廠商老是想著迅速賺錢而不多加打磨,結果就只能是"大聖再來"。想要做出好的單機遊戲,必須精雕細琢,畢竟像《無人深空》那樣能打翻身仗的遊戲真的不多。廠商一旦認真起來,即使做出來的成品不能驚世駭俗,但也必然是誠意滿滿,待經驗積累多了之後,一定會做出稱得上"優秀"的單機遊戲。這個過程是漫長的,卻也值得期待。我相信,總有一天,我們能玩到品質精良的純國產AAA級第九藝術作品。(本文乃一家之言,大家看看笑笑就好)

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