一款“放置类”手游,却让人不自主的氪金,到底是谁在逼你?

无兄弟,不游戏!大家好,我是阿哲

自从“自走棋模式”在《dota2》爆火以后,各种游戏都纷纷的推出自走棋模式,这种“放置类”游戏。阿哲今天不和你们说火的《王者荣耀》和《英雄联盟》,今天我们来说一说小众游戏《不休的乌拉拉》

一款“放置类”手游,却让人不自主的氪金,到底是谁在逼你?


虽然名字不是那么大气,不过大家可不要小看。最近可是十分火热,也是氪金大游了

它跟《第二银河》的宣传稿发的是到处都是,然后在TAPTAP一个是5.5,一个4.9可真的是相得益彰,于是我就抱着“趟雷”的心态,先进了《不休的乌拉拉》一探究竟!

这款游戏上线的第一天TAPTAP的评分就从九点几暴跌到了五点多,主要围绕着就是3月卡的问题。宠物月卡、贝壳月卡和技能月卡,每张30加起来一个月90元了

说实在的,现在每个月往游戏里花90块钱真不算多了,但是对于一些经济能力不是特别富裕的玩家来说的,在没有明确是否能玩下去的情况下,30块钱一顿外卖钱扔也就扔了,可90块钱四舍五入,那可就是一张一百块的鲜红大钞!多少让人有些肉疼!

而且游戏中3月卡还会在组队的时候标记出来,是问,那些没标记的玩家该如何去组队?于是就在玩家的骂声中,第一天官方就紧急的去掉了3月卡的标记,并且在27号更新中将月卡给三合一了,还送给玩家一大堆的海星、珍珠补偿。这个开心啊~就跟白捡了几十块钱似的。


一款“放置类”手游,却让人不自主的氪金,到底是谁在逼你?


但兄弟们谁不了解阿哲我啊,一贯的是心黑嘴损的!怎么可能因为拿了点好处就帮你说好话,怎么也得大大的好处才行。我们现在仔细的来想一想官方这次亡羊补牢有没有改变游戏的根本问题?答案自然是没有的!

我们在正式“开打”之前,先喂“堂下”的犯人两颗甜枣压压惊,来说说它的优点:首先自然是画面了,画风齐特,视角新奇,比以往很多粗糙简陋的2D放置手游高到不知哪里去了。


一款“放置类”手游,却让人不自主的氪金,到底是谁在逼你?


其次,这个游戏确实不肝,所有的玩法都可以挂机自动进行。每天上线收菜、强化下装备,升升技能的也就足够了,推图或者打秘境团队里的人,谁都可以发起。攒攒属性,每天手动不超过半个小时!

最后就是游戏对于“豹子头零充”玩家一定程度上还是比较友好的,起码福利很足,每天极其简单的日常就能拿到150个海星,购买力等同于15块钱的珍珠了。隔三岔五维护还一次送500,游戏初期能解决很大的问题!而游戏氪金点多的问题,其实都算不上是什么大问题。

现在哪个数值向的手游它不氪金啊。就拿《无尽的世界》来说,装备、资源、英雄都是可以花钱搞定的。什么是公平?花钱的比不花钱的厉害,花钱多的比花钱少的厉害。这对于道具收费游戏来说,那就是公平!大家想想,道具收费拼的不就是道具嘛?

坏就坏在它最核心的特色上——社交玩法!

以往的放置类的游戏大都是单机下的大家各玩各的,最多的也就是有一个排行榜,有一个聊天频道可以交流或者是加好友送东西。这种情况下玩家主要的敌人还是关卡本身。打不过就多挂两天,攒属性慢慢玩。你刷一千关,我刷一百关可是又有什么关系呢?

一款“放置类”手游,却让人不自主的氪金,到底是谁在逼你?


还有排行榜上的数值差距那也是非常模糊的,官方想要“逼氪”也只能在关卡难度和运营活动上下手,但实际上玩家可以选择的空间还是很大的。但是在《不休的乌拉拉》里这个情况就完全不一样了,游戏中虽然也能单人挂机,但想要推高级地图或者是秘境的就必须要组队,需要个职业之间的配合,而且难度很大,对队里的每一个玩家的实力都有要求!

比如你组成了一个固定队,这队里的四个人必须要是齐头并进,如果其他三个人这战力都10万了,而你只有7万,哪怕大家的关系都很好,但是你舍得拖团队的后腿吗?想短时间的提升战力,那就只有充钱了!

有人可能会说了,那就不能找一个大家实力都差不多的队伍,实际上除非大家都很有钱,否则很难一旦有一个人的战力高于他人,他就会觉得目前推出的进度不符合自身的战力,有种被拖累的感觉。要么是鼓动他人提升战力,要么就换一个更适合自己的队伍。

而且官方在开服之后还搞出了赛季奖励,有了这种东西你推图的进度,在区内的排名直接关系到最终赛季的奖励!再加上很多重要功能的解锁,都需要推动的进度以及高地图带来的收益差距,玩家又怎么可能做到心平气和的养老呢!

一款“放置类”手游,却让人不自主的氪金,到底是谁在逼你?


只能是一股脑的冲进度,说白了除了你自己,其他的不过是工具人,这算是哪门子的社交游戏?虽然不肝,但真的很累,你需要时刻的牵挂于它。盯着自己的战斗数值和推图进度,想着找一个合适的队伍,手不累,累的是心。

游戏中玩家可以很轻易的就查看别人的装备、宝宝、技能对比战斗力,通过这些你可以直观且具体的看到自己与别人的差距,然后就需要花钱抓宝宝、花钱抽技能、花钱买装备、宝石、技能碎片,还要花钱去快速刷图!

这款游戏中真正的“氪金”大佬不痛苦,安心挂机。不打算认真玩的咸鱼,也不痛苦,痛苦的就是那些可以充点钱但不想充太多钱的玩家,而现在的手游中这样的玩家才是主力!

一款“放置类”手游,却让人不自主的氪金,到底是谁在逼你?


而它所谓的创新的社交玩法并没有在传统放置类的基础上产生更多的快乐,反倒是破坏了原属于放置游戏的轻松与安逸!

玩家每天就像被策划拿着鞭子往前赶,社交的主要作用就是找来一大堆人盯着你,逼着你往里花钱,别说什么玩游戏要心态平和,是官方根本就没有想要营造一个平和的环境。

在很多游戏里面,我被一大堆人碾压了几十倍的战力,却依然可以怡然自得,这里你比别人稍微落后一点就会如坐针毡,错到底在谁身上呢!

好了,这次对《不休的乌拉拉》试玩感想就分享到这里,有玩过的朋友评论区写出你的想法。

祝愿所有爱玩游戏的人,天天开心,事业顺利


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