「防抖与节流 」每个请求必须发送,平滑地获取最后一个返回值

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日常浏览网页中,在进行窗口的 resize、scroll 或者重复点击某按钮发送请求,此时事件处理函数或者接口调用的频率若无限制,则会加重浏览器的负担,界面可能显示有误,服务端也可能出问题,导致用户体验非常糟糕

此时可以采用 debounce(防抖)和 throttle(节流)的方式来减少事件或接口的调用频率,同时又能实现预期效果

防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发

节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在连续触发的事件后才触发最后一次事件的函数

上面的解释,摘抄网上的解答

防抖

debounce:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时

如下图,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000ms 内没有触发 scroll 事件时,才会延时触发 scroll 事件

「防抖与节流 」每个请求必须发送,平滑地获取最后一个返回值

function debounce(fn, wait) {
let timeout = null
return function() {
if(timeout !== null) {
clearTimeout(timeout)
}
timeout = setTimeout(fn, wait)
}
}
// 处理函数
function handle() {
console.log('处理函数', Math.random())
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))

节流

throttle:当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数

仔细了解了才知道,我以前刚学前端的时候,做 banner 图特效,两边的点击按钮如果一直重复点击就会出问题,后面摸索了此方法,原来这名字叫做节流

如下图,持续触发 scroll 事件时,并不立即执行 handle 函数,每隔 1000 毫秒才会执行一次 handle 函数

「防抖与节流 」每个请求必须发送,平滑地获取最后一个返回值

时间戳方法

let throttle = function(func, delay) {
let prev = Date.now()
return function() {
let context = this
let args = arguments
let now = Date.now()
if(now - prev >= delay) {
func.apply(context, args)
prev = Date.now()
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

定时器方法

let throttle = function(func, delay) {
let timer = null
return function() {
let context = this
let args = arguments
if(!timer) {
timer = setTimeout(function() {
func.apply(context, args)
timer = null
}, delay)
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

时间戳+定时器

let throttle = function(func, delay) {
let timer = null
let startTime = Date.now()
return function() {
let curTime = Date.now()
let remaining = delay - (curTime - startTime)
let context = this
let args = arguments
clearTimeout(timer)
if(remaining <= 0) {
func.apply(context, args)
startTime = Date.now()
} else {
timer = setTimeout(func, remaining)
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

每个请求必须发送的问题

如下图的购买页,操作发现一个购买明细的查价接口的频繁调用问题

如下图:

「防抖与节流 」每个请求必须发送,平滑地获取最后一个返回值

购买页改变任何一个选项,都会调用查价接口,然后右边会显示对应的价格。尤其是购买数量,这是一个数字选择器,如果用户频繁点击 + 号,就会连续调用多次查价接口,但==最后一次的查价接口返回的数据才是最后选择的正确的价格==

每个查价接口逐个请求完毕的时候,==右边的显示价格也会逐个改变==,最终变成最后正确的价格,一般来说,这是比较不友好的,用户点了多次后,不想看到价格在变化,尽管最终是正确的价格,但这个变化的过程是不能接受的

也不应该使用上面的防抖解决方式,不能设置过长的定时器,因为查价接口不能等太久,也不能设置过短的定时器,否则会出现上面说的问题(价格在变化)

所以这是一个==每个请求必须发送,但是只显示最后一个接口返回的数据的问题==

我这里采用入栈、取栈顶元素比对请求参数的方法解决:

// 查价
async getPrice() {
// 请求参数
const reqData = this.handleData()
// push 入栈

this.priceStack.push(reqData)
const { result } = await getProductPrice(reqData)
// 核心代码,取栈顶元素(最后请求的参数)比对
if(this.$lang.isEqual(this.$array.last(this.priceStack), reqData)) {
// TODO
// 展示价格代码...
}
}

注解,上述的 this.$lang.isEqual、this.$array.last 均是 lodash 插件提供的方法

注册到 Vue 中

import array from 'lodash/array'
import Lang from 'lodash/lang'
Vue.prototype.$array = array
Vue.prototype.$lang = Lang
「防抖与节流 」每个请求必须发送,平滑地获取最后一个返回值


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