圖形用戶界面是怎麼起源的呢?往這看

面向對象是Python中的一大特點,類與對象以及繼承和多態,這些在後續的開發當中是伴隨始終的,這些無需多疑。

不過,在現在實際的開發當中,已經不是初期的純數字界面,而是數字與圖形界面皆有使用。

那麼,在Pythn中圖形界面是如何進行開發呢?

在進行圖形界面的開發之前,我們先來了解一下圖形用戶界面(Graphical User Interface) 即 GUI 。

GUI 是採用圖形方式顯示的計算機操作用戶界面。

是不是對這個解釋有一點疑惑呢?

做個形象的比喻就是,代碼是口頭語言,圖形界面是肢體語言。

早期的計算機使用的只有命令行界面,就像下面這樣子。

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怎樣?是不是有一點頭大?命令行的使用是需要一定門檻的,不是任何一個人都可以操作計算機,因此對於計算機的普及,命令行帶來了很大的阻力。

為了使計算機可以大量普及和推廣,就需要將使用計算機的門檻降低,為了如此,圖形用戶界面就應運而生。

它就像我們的肢體語言,即使是語言完全不通的兩個人,也可以利用肢體語言進行簡單的溝通。圖形操作界面也是如此,它就是連接起用戶和計算機的肢體語言,使得用戶可以不需要先學習編程語言,直接開始用圖形使用計算機。

如此,使得計算機的學習使用成本大幅下降,也使計算機的大規模普及得以實現。

那麼可操作的計算機界面是何時出現的?

1973年,位於美國加利福尼亞州 帕羅奧多的 施樂帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),研究出了世界上最早使用圖形用戶界面的電腦 - Xerox Alto。

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就是上面這臺電腦,也因此啟發了後來個人電腦的圖形用戶界面。

有了開創者,後續的發展就開始了。

1980年 三河公司(Three Rivers)推出了 Perq 圖形工作站,這是第一款帶有圖形用戶界面的商業生產的個人工作站。

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1981年,上面的施樂公司推出了 Alto的繼承者 Star

1983年,蘋果公司推出了全球第一款搭載了圖形用戶界面的個人電腦,Apple Lisa ,時隔一年,Mac電腦也應運而生,這兩款電腦都受到了Alto的啟發。

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我是老大

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我也是老大

1986年,由麻省理工學院研究出的X Window system 是首款用於 Unix 的窗口系統。

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1992年,微軟公司發佈了 Windows 3.1 增加了多媒體支持,從此,多媒體的運行更加便捷。

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1995年,微軟發佈了Windows95, 微軟的操作系統外觀基本定型。

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2000年,蘋果電腦公司推出了 Mac os X系統的默認外觀Aqua。

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2001年,微軟公司發佈了 WindowsXP,實現了桌面功能的集成。

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自此,圖形用戶界面已經變為當今世界,操作的電腦的最主要方式,非常簡潔,非常方便。

今天帶領大家認識了圖形用戶界面的起源和發展,明天我們繼續瞭解圖形用戶界面,為了下一步的學習打好基礎。

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作者:青年學記 一名不斷進步的程序猿

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