一塊頂級RTX光追顯卡,讓玩家們領略了什麼叫“用光的藝術”

去年NVIDIA老黃給玩家們帶來了全新的圖靈架構,更是將RTX實時光線追蹤技術引入。如果RTX已經升級到了Super系列,但RTX依然是NVIDIA看家的本領。甚至連沿用多年的“GTX”都變成了“RTX”。

關於新顯卡的專業解讀已經有很多了,在這裡我就不班門弄斧了,而今天要跟大家聊得話題是:顯卡與用光的藝術~

上帝說要有光 於是就有了光

光,就和空氣和水一樣是這麼自然的存在,但他們卻是我們賴以生存的根本。攝影圈子曾經流傳著這樣一句話:“攝影是一門用光的藝術”,其實這句話套用在顯卡上同樣適用,因為攝影和顯卡所渲染的圖形,其實都是一門視覺的藝術。

一塊頂級RTX光追顯卡,讓玩家們領略了什麼叫“用光的藝術”

光影成就了視覺藝術(Jerry Ghionis)

光帶來了顏色,也帶來了陰影,光勒出了物體的輪廓,所以才呈現了這個五彩斑斕的世界。熟悉攝影的同學都知道,光影對於一幅畫面的作用是多麼的關鍵。因為光影的存在,能夠讓物體呈現層次,更加立體。物體本身因為環境光源的影響,自身的顏色表現也會發生細微的變化,從而視覺效果更加的真實。

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精細度是另外一個關鍵

而決定一幅畫面的是否真實的另外一個關鍵,就是細節。在攝影中,決定物體細節的關鍵在於鏡頭的分辨率和CMOS的像素。簡而言之,便是成像部件所能體現物體細節的能力。而在3D渲染中,3D模型是通過N個幾何模型組成。這些幾何模型愈加精細,那麼物體的細節更加豐富,輪廓更加自然,於是便有了各種精細貼圖和抗鋸齒技術的出現。

我用黑色的眼睛尋找著光明

回顧以往的歷代顯卡核心大換代,我們往往能夠看到製程工藝的進步,隨之而來的是晶體管數量的增加、性能的提升、功耗的降低,以及一些基於畫質精細程度的技術的引入。然而我們不得不清醒的認識到,半導體工藝是存在極限的,性能是存在飽和的。而圖靈架構和實時光線追蹤技術或許就是在這個背景下另闢的一條蹊徑。

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光影勾勒出真實的虛擬世界

曾經有業者指出:已經在CPU領域出現的發展瓶頸,大概率也將會在GPU領域出現。然而這個原本正在緩慢駛來的瓶頸期因為顯卡挖礦的火爆而被暫時延緩了,或許NVIDIA已經意識到如今挖礦增量消失殆盡,以及遊戲市場需求不旺,因此祭出圖靈架構和RTX來形成對遊戲市場和顯卡消費市場的刺激

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調侃:顯卡也是一門用光的藝術

不得不說,上一代顯卡的性能已經足夠強勁,完全解決了絕大多數遊戲對於畫面“精細度”的需求。然而決定畫面是否真實,不僅取決於“精細”,更重要的是要有“光影”。保證性能穩步提升同時,加入“實時光線追蹤技術”無疑比單純的提升性能更能夠令玩家興奮。畢竟大部分遊戲GTX1060就夠了,總得有新東西來刺激玩家消費。

那麼問題來了,如果“顯卡也是一門用光的藝術”,那麼如果您想體驗美輪美奐的光影畫質,就要委屈一下你的錢包了~


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