神仙打架變成組團放鴿子,2020年的遊戲界只是“歷史重演”?

在遊戲玩家的預想中,2020年初本來是一場遊戲界的“神仙打架”:

育碧的《看門狗:軍團》;

索尼的《最後生還者2》;

還有讓玩家等苦苦等了好長時間的大作《賽博朋克2077》...

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這幾個遊戲,個頂個都是業內的爸爸級作品,按理來說明年扎堆發行,玩家都應該為自己的肝發愁...

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但實際情況是,玩家們又被放了鴿子,現在反而在為這些跳票遊戲啥時候出等的發愁。

說好的諸神之戰,結果...

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先是索尼宣佈遊戲《最後生還者2》將從原定的2020年2月跳票至2020年5月發售;

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後是育碧旗下的《看門狗:軍團》、《渡神紀》、《彩虹六號:封鎖》共三款遊戲大作宣佈將要延期至下一財年發售;

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(姬翻:咕咕咕咕咕,咕咕咕)

就連還未公佈正式發售日期的遊戲《對馬島之鬼》,也被一名Kotaku編輯爆料可能要延期至2020年下半年。

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官方跳票的理由還很足:索尼官方表示,跳票是為了能讓遊戲質量變得更好,並使遊戲足以配上“頑皮狗”之名;

《看門狗:軍團》開發團隊則解釋稱,跳票是為了獲得更多的開發時間對遊戲進行打磨,希望能因此給玩家帶來更好的遊戲體驗。

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瞧這理由多無懈可擊,為了玩家玩的更好,你們再等一陣子吧!

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當然,對育碧來說,《幽靈行動:斷點》和《全境封鎖2》的慘淡表現或多或少都影響了育碧在遊戲上的開發策略。

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這麼看來,目前沒發佈跳票消息的《賽博朋克2077》或將成最大贏家?

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也不知道明年會變成啥樣。

畢竟在遊戲跳票上,尤其是這些遊戲大廠,那都是老油條了。

像發售後備受玩家好評的遊戲《荒野大鏢客2》。

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暴雪旗下的《暗黑破壞神3》。

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因小島秀夫摸魚(霧)而曾一直在擱淺的《死亡擱淺》。

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還有SE旗下給玩家畫了幾年餅的《國王之心3》和《最終幻想15》。

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當然,比誰跳票時間更長這個事兒也是有冠軍的,像遊戲《永遠的毀滅公爵》跳票了有13年,等的玩家孩子都打醬油了。

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毀滅公爵算好的,好歹遊戲憋出來了。

還有的遊戲直到今天不是在宣佈跳票,就是在宣佈跳票的路上。

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像被稱為“長壽測試器”的《騎馬與砍殺2》,到現在也依然只存在於玩家對遊戲的無盡期待中。

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經歷了太多次期待與失望後,現在玩家反倒關心起騎砍2啥時候能時候能正式發佈個發售日期,好讓人看著它跳票。

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畢竟對遊戲玩家來說,等遊戲的日子太難熬了。

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但從行業角度來講,跳票這個事兒很難徹底避免——遊戲製作背後的不可控因素太多,哪個環節出問題都會耽誤工期。

比如因為遊戲開發的實際難度比想象中大(像經多輪測試後不理想、bug過多等問題),官方就得因為“遊戲因質量問題需要時間進行打磨”延期。

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有些廠商就是強迫症,想追求完美品質,那跳票就成了家常便飯。

暴雪玩家就是一邊痛苦暴雪的跳票傳統,一邊又為暴雪頂級的遊戲質量吹爆之間掙扎...

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有時候就是因為市場因素,廠商希望調整發售時間能打個好熱度,賣個好銷量。

曾有一些遊戲廠商利用過steam上的漏洞為自家的遊戲提高曝光率:他們通過更改steam後臺的發售時間,使遊戲長期置於“熱門即將推出”的榜單中。

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當然這種跳票就有點缺德了...誰做遊戲不想火哇。

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這種遊戲間不正當競爭自然引起了v社官方的重視。

前一陣子,steam就對遊戲跳票行為進行了整治:steam上未發售的遊戲除了第一次公佈發售日期外,後來想要再更改發售時間,遊戲方都需要向v社提出申請,並說明更改理由與遊戲下次確切的發售日期。

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不止遊戲領域,動漫、影視方面的跳票一樣比比皆是。

例如之前真人版電影《刺蝟索尼克》,就由於官方公佈的索尼克形象不被大部分粉絲所接受,預告片推出後不久就遭到了不少網友的吐槽。

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面對網友大量的批評建議,官方直接表示:尊重大多數觀眾的意見,重新制作索尼克的形象,電影也將延期至2020年上映。

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還有因畫面崩壞嚴重而宣佈將跳票重修的番劇《原書·原書使》。

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修正版對比原版,單從畫面上看甚至要讓人懷疑這是不是同個動畫。

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跳票修正後畫面依舊崩壞的動畫也有,《平凡職業造就世界最強》在18年1月就發出過公告表示動畫將要跳票,而且這一跳就要跳票一年。

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不過跳票後的質量就...

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跳票本質上是因為“沒有回應大眾期待”多少都會導致不滿,如果是製作方為了讓作品更優秀,這樣的跳票等也就等了;

但如果是耍小心思,或因為質量不行被逼跳票,也不要怪玩家和觀眾吐槽嘛。

索尼育碧求求你們快點肝吧.jpg


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