排除信仰与收费原因,CS:GO比CF强在哪?

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毕竟这个两个游戏都是伴随了我很久很久的游戏,而且在特定的时期,玩的最认真,时间也最长,肯定都有自己的一些见解的。

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要知道在CSGO国服出来之后,央视新闻联播在电视上说:

“CSGO国服的到来填补了中国FPS类型电竞对抗项目上的空白”

懂这句话得人自然懂。

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CSGO是公平的。

CSGO竞技模式为5v5共最多30回合的比赛模式,先拿到16分的队伍获胜,15:15则为平局(不可以选择加时赛),上半场共15分,15分之后双方进行攻守交替转为下半场,开始准备时间会有5分钟的热身,当所有玩家就绪后则自动减少为1分钟热身时间,在热身之前放弃本次比赛,则获得最少12小时,最多n个月的暂时封禁(不可以进行官方匹配,暂时封禁视退出游戏的次数而定,游戏中途退出游戏则会有3分钟的重连时间,若不重连罪加一等)

除此之外双方队伍各有一次技术暂停权利,可以无条件投票进行一次技术暂停,时间为一分钟

踢人机制:需要一方队伍投票踢出,5人队伍需要4人都同意才能踢出,3:2则投票失败

这种看似只有职业玩家才能享受到的权利比如技术暂停,普通玩家也享受得到

csgo一视同仁,花钱买不来尊重,因为尊重从一开始就有。

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各方面的平衡性。

1,道具 吊打cf 一个道具,三种丢法,瞬爆的原理,烟雾的浓度,手雷的耳鸣减速,燃烧弹的持续伤害,不是说cf道具没用,是远远没有cs用处大,导致竞技性,团队性,观赏性都差很多。

2,公平性 吊打cf 同样是赚钱,一个是改各种皮肤,刀子,手套,不加半点属性,一个是各种加属性,从防弹衣到护目镜到烟雾头到弹夹到切枪速度,攻击范围,可恨的还有最关键的武器伤害,英雄级没出现之前,说实话没有迷彩m4,没有花狙,是完全可以打的,后来从火麒麟雷神开始,cf越来越沙雕了,三个字,没法玩,经典的td,主道被雷神50发子弹穿的没脾气,各种脑残手雷,脑残恶棍,cop,wnmd

3,游戏bug cf一个bug可以几年不修复,但是涉及到游戏利益,修复的绝对快,这点差距也很大

4,外挂,csgo的挂算什么?十年前随便下的大飞云端,毫无成本,反正一直到我16年不玩cf的时候,外挂一直非常非常猖獗,开局家里五杀,飞天遁地,真正把我从cf劝退的,是外挂,是官方的不作为。csgo,现在不得不说,没有优先认证的号,去打官匹,外挂还是蛮多的,从cs免费就开始了,至于5e,个人觉得真的还好,b5也不错,国服出来我就去玩了,几十局后直接被外挂劝退,建议不要碰,优先账号,打官匹基本没见到挂,前提你得能承认厉害的玩家。

cf的优点:比csgo爽快点连杀感觉,因为没有急停,cf真的很爽,但鉴于上述缺点,弥补不了过失。

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1,截止至今天CSGO总销量为3500万,是世界pc史销量最高之一

2,CSGO是twitch全球收视时长最高的游戏

3,CSGO职业比赛总奖金仅次于dota2为世界第二

4,职业玩家最多的游戏,CSGO目前有4000+的职业玩家人数

以上这些真的不算什么,关键是制作方对一个游戏的态度!

截止至2017年10/9 valve针对csgo的平衡性已经做出了近千次调整!把游戏中不平衡的地方降到了最低!

你见过csgo因为一个职业选手而下调了ak47的单发命中率吗?

仅仅是为了游戏的平衡性。

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CF的没落已是事实。安安静静送别过去的岁月的了。


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