Airpods Pro將是頭戴耳機的掘墓人

Airpods Pro將是頭戴耳機的掘墓人

Airpods pro上市了,真無線耳機又會進入新一段時期。

我體驗完Airpods pro的降噪能力之後,確信3年之內在主動降噪真無線耳機上蘋果的對手幾乎是沒有。

為何這樣說?

先來看看蘋果在這一塊的競爭對手們,例如SONY,BOSE,華為,VIVO等廠商,其它的科技巨頭暫時還沒有主動降噪真無線耳機。

蘋果的降噪水平已經是業界頂尖,對比起已經在出貨的SONY,BOSE主動降噪真無線耳機也在同一水平線之上。作為消費者,就算是使用BOSE Soundport free或者SONY的1000XM3,一般很難分辨降噪水平的高低。

其實分辨出來也沒有意義,因為每個人的耳朵,心理感知水平都不一樣,不同的人佩戴同樣的耳機感受可能天差地別。

但是,蘋果的耳機所處於整個系統生態裡面的角色,跟SONY和BOSE的地位是完全不一樣的,下面慢慢解析。

Airpods Pro將是頭戴耳機的掘墓人

耳機從智能手機時代開始,成為了重要的配件,不過,這裡的角色還是配角。在這個階段裡,耳機更多地是被專業的聲學品牌佔據,例如SONY,BOSE,森海塞爾,Beats等等。

平靜是從手機設計追求輕薄,取消3.5mm接口開始打破的。有線耳機一下子成為了歷史罪人,人人喊打,藍牙耳機成為了手機配件市場新的寵兒,全球總量本來已經很大的藍牙耳機又逢第二春繼續爆發增長。

另外一條線,人工智能的技術曲線進入了新的增長階段,成為了所有科技廠商的追捧對象,大家都帶著焦慮和興奮進入市場。

兩個時間點的交叉融合,手機廠商們忽然意識到,真無線耳機其實是手機最關鍵的延伸,它不僅是聽音樂接收信息的路徑,也是智能服務的入口,也就說,耳機開始影響到用戶對手機的體驗評價。手機業界很多人把這個真無線耳機和手機的融合,叫一體化體驗。

影響用戶對手機的核心體驗的東西,怎麼能夠依靠外部廠商來做?所以手機廠商紛紛開始自己做耳機,而且是用做手機的精度和要求來做。

蘋果是最早也最堅定地走這條路的,而其它廠商是看到蘋果出來後跟進之後才發現這條路上也有黃金可以挖。

看到這裡,大家應該能夠明白,藍牙無線耳機的市場,早已經不是幾年前那麼單純地表達聲學實力或者個性時尚的市場,而是手機廠商拼科技投入,資金和人才,龍爭虎鬥的市場。

那麼,這些為何跟頭戴耳機有關呢?

曾經,當我們說耳機的時候,不是指有線小耳機,就是指頭戴耳機。

不過,隨著無線技術的發展,耳機目前最主流的代表,是無線藍牙耳機,它包括了我們所說的真無線藍牙耳機,無線頭戴式耳機或者運動藍牙耳機。有線的耳機已經漸漸分化式微,一邊是專業的發燒友才需要的HIFI有線,另一邊是新生代通過買手機送的有線耳機,但大眾消費市場過去的表現證明,便攜性相比音質來更加高。

Airpods Pro將是頭戴耳機的掘墓人

今天的頭戴耳機,聽的人選擇的理由往往是分為下面三種:

1. 專業遊戲玩家,因為遊戲中對延時,多聲道的要求很高

2.專業音樂從業者或者對音質有要求的消費者,需要監聽真實的聲音,或者需要比小耳機更好的聲音需求。

3.降噪通勤剛需的商務人群,他們穿梭在飛機高鐵地鐵中,需要隔絕一切與自己無關的聲音。

先說說降噪剛需的人群,之前的王者是BOSE,還有後起之秀的SONY,它們的產品線中很大一部分收入還是源自受市場歡迎的主動降噪頭戴式耳機。

不過現在Airpods Pro加入戰鬥,局面開始大變。蘋果並沒有主動降噪頭戴式耳機的包袱,之前買回來的Beats也還開始使用H1芯片推出真無線耳機。

從便攜性(尺寸)來說,無論是BOSE或SONY的頭戴耳機還是真無線降噪耳機,跟Airpods Pro相比,都已經黯然失色,沒人能做到同樣小,但降噪能力同樣強。

從功能性上來說,毫無質疑,蘋果耳機搭配蘋果手機是最好的組合,而BOSE和SONY的角色還是配角。

從音質上說,Airpods Pro音質不如BOSE和SONY多年的沉澱,但是,蘋果的音質並不算差,還不錯。這個還不錯,是相對那群之前只用過手機自帶耳機的小白,對功能性甚於音質需求的用戶,用過一般真無線耳機的用戶,甚至用過Airpods的用戶而言的。

從心理賬戶來看,Airpods Pro的價位已經跟主流的降噪頭戴耳機差不多,會佔據更多的消費者預算,降噪頭戴式耳機還是難以擺脫市場萎縮的命運。

從整個市場來看,蘋果要首先關注和吸引的是那群對科技敏感的人群,靠的是最好的科技體驗外加還不錯的音質。而SONY,BOSE所針對的人群,是那群對聲音風格有強烈偏好,音質高低有認知的人群,而這個群體佔整個消費市場中的一部分而已。

所以,在降噪真無線耳機打敗降噪頭戴式耳機是一件命中註定的事情。

再說回上面所提及的遊戲玩家人群和資深音樂愛好人群,頭戴耳機同樣受到極大的影響。不是因為Airpods Pro本身的挑戰,而是因為Airpods Pro高科技表現帶來的護城河,迫使其它跟進的廠商進行差異化競爭,而遊戲和音樂人群就是主戰場。

先說遊戲場景。

當下在PC上玩遊戲還算是主流,但是移動端玩遊戲擁有更加廣泛的群眾基礎,這種需求切換會讓PC端的遊戲玩家群體顯得越來越小,而移動端的遊戲玩家對耳機的需求劇增,而無線耳機在移動端玩遊戲還是面臨了延時和多聲道的問題。

移動端的延時問題,誰最有能力解決?電信技術對於手機廠商來說都是共享,那說到底還是手機操作系統以及APP生態一起解決,全球最好的手機操作系統生態在蘋果,無論是延時50毫秒還是100毫秒,如果軟件端優化了同步,其實耳機端不需要做過多的投入。事實是,蘋果很多遊戲或者視頻APP已經是這樣做了,而安卓系統表現就因版本和手機廠商而異。

遊戲多聲道,不是靠蘋果的科技突破,而是需要靠藍牙協議突破,這隻能等技術更新。不過,在同一個場景內,如果大家都是聽到同樣的聲音,還算公平,普通玩家也不會刻意挑剔。

再說音樂場景。

有三點事實必須承認。

第一,頭戴式耳機喇叭和腔體可以輸出的音質是真無線這類小耳機無法達到的。

第二,這世界對音質有高要求的人群相對大眾群體還是少數。

第三,真無線耳機的賽道確立之後,激烈的市場競爭會極大地推動無線耳機的音質表現能力,無論是從喇叭技術,無線協議還是大眾心理認知上。

基於這三點,頭戴式耳機永遠要被價格敏感的消費者放在性價比的天秤上與無線耳機衡量。在長期的技術迭代之後,無論是體驗還是成本,真無線耳機將會越來越接近頭戴式耳機。

總結上面的所有論述,頭戴式耳機可能在未來的一段時間內成為一種越來越小眾但堅挺的市場,就像黑膠唱片一樣永遠有人愛戴。

借用一個偉人的說話,有一個幽靈,在頭戴式耳機市場上飄蕩。


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