這可能是王者榮耀17個賽季以來最失敗的設計,百萬玩家請求刪除

大家好,這裡是鴿神。

這可能是王者榮耀17個賽季以來最失敗的設計,百萬玩家請求刪除

王者榮耀S17新版本大概是目前遊戲上線以來收穫罵聲最多的一個版本,三路失衡,除了射手以外,其他分路玩家遊戲體驗下降,樂趣喪失,王者榮耀變為“保衛射手”,一款5V5的對抗遊戲變為8個兒子2個爹的四保一養豬競賽,實在越玩越沒勁。

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導致這一切的罪魁禍首,正是王者榮耀17個賽季以來最失敗的射手——為射手路增加額外經濟。

在S17賽季還未正式開始的時候,鴿還很期待。因為這個版本邊路重新劃分,王者榮耀的同職業對抗時代總算到來了。本以為這會讓遊戲更加平衡,對線的趣味性提升、體驗改善(至少上單前期不用再苦苦捱揍抗壓了),沒想到迎來的卻是這樣一個變相養豬的版本。

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因為射手所在的發育路增加了額外經濟,同時地形改得更為安全,射手在前期就像一個被全隊捧在手心安全吃經濟長大的小豬仔,一旦發育成型,出山時就至少比其他分路的玩家高出一兩千的經濟。收穫了全隊最多的資源,自然就成了主力輸出,最後雙方的勝敗,就看誰家的豬養得更好更會玩了。

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雖說這依舊是一款5V5的遊戲,其他職業也會影響戰局,但毫無疑問,雙方射手所造成的英雄,絕對是其他分路所無法比擬的。如果不把這款遊戲玩成“保衛射手”,你們就很難贏。這樣一來,上單打野中單輔助就沒得選,只能紛紛給射手當狗,淪為工具人,犧牲自己的遊戲體驗來成就射手的carry全場。如果己方射手不會玩,那僅剩的一點勝利帶來的體驗可能也沒了。

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為什麼眼看著版本變得如此畸形,策劃依舊要做出發育路增加額外經濟的設計呢?一方面是怕紅方射手沒有了額外經濟的吸引又回到下路去,繼續找戰士坦克對線,讓對抗路和發育路的劃分失去意義。

另一方面,就是更加根本的遊戲技術上的問題了。王者榮耀是鏡像地圖,沒辦法實現lol那樣的對稱地圖,如果想要同職業對線,紅方射手就只能去上路,想要從前習慣走下的射手換線,引導精靈是遠遠不夠的,唯有提升發育路的經濟,並且營造更安全的對線環境,射手才能接受。

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總而言之,或許是為了跟lol即將上線的手遊競爭,王者榮耀策劃一個抖機靈就想出了這個“妙招”,即使遊戲變為紅藍雙方不公平、對抗路成看戲路、輔助法師打野給射手當狗的局面也在所不惜。有人說其他職業也享受過版本紅利,射手榮耀之前也有過戰士榮耀、刺客榮耀,但無論哪個版本,上單起來了上單C,中單起來了中單C,如今大家只能眼巴巴盼著射手會玩,因為在巨大的經濟碾壓下其他的都是空談。

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已經不是第一次看到玩家希望策劃刪除發育路額外經濟的帖子了,但願能讓天美看到並且重視起來吧。我是鴿神,一個專注遊戲的原創作者,想了解更多遊戲資訊攻略就點個關注吧!


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