神作变渣作《大富翁》系列咋就一代不如一代呢

各位老少爷们乡亲父老们,早上好中午好晚上好啊,欢迎阅读今天的【玩没玩过它?】俗话说得好,心急吃不了热豆腐,但是这豆腐要是让你等上一个月你还吃吗?咱们今天的主题就是这款跳票一个月,人人皆知的游戏《大富翁》。

神作变渣作《大富翁》系列咋就一代不如一代呢

在最初的期盼后,《大富翁10》没有顺利登场,这款让玩家们予以期待的游戏足足用了一个月的时间才展现在玩家面前,要不是才49块钱的售价,我才不会给它这个面子的。可是,我给它面子,它却拿我面子当鞋垫子,不少和我一样交完钱下完游戏的玩家满心欢喜的进入游戏后,一生坑爹实属感人!

这到底是咋回事呢?

一些《大富翁》老玩家都知道,这款游戏最大的乐趣就是和小伙伴一起玩耍,结果到了《大富翁10》中,先不说这动不动就给你掉线的神奇操作,可选的角色只有六名,正当我大惑不解的时候,转头看一下这小的不能再小的地图,我懂了,游戏开发者真是良苦用心。

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游戏中的玩法和内容甚至实现了倒退,这实在让玩家们大呼上当受骗。钱都花了总得玩玩吧,这一到了实战环节更让玩家无语,这游戏深得当年掉线城与勇士的精髓,开局前不烧香拜佛求不掉线都不敢玩。就是因为这样,这款万众期待的游戏没有得到赞誉,迎来了狂风暴雨般的差评,在这里我先说一下,活该!

神作变渣作《大富翁》系列咋就一代不如一代呢

我们回想童年时那个给我带来快乐的《大富翁》系列,它带给我们无尽的快乐,现在咋就说不行就不行了呢?

下面就让我来讲一讲,这些年《大富翁》系列的人生历程,唠一唠为啥神作变渣作。

上世纪80年代,台湾的一名小伙以台北的街道为原型,创作了一款类似《地产大亨》的游戏,虽说游戏画面黑白又伴随着闪烁,但《大富翁》的大框架就此诞生。

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要说《大富翁》第一次走进玩家眼中的则是在27年前的那款《大富翁2》。当时家中有电脑的土豪同学会时不时在放学或者假期中,邀请关系极佳的同学来家中一起游玩,被邀请的同学脸上有光是一方面,最重要的是,几个人围坐在电脑旁相互摇色子才是这款游戏的精髓,也是《大富翁》能最直观的带给玩家乐趣的体现。

《大富翁》简单易懂的规则和简单的操作,让当年的游戏市场迅速火爆,《大富翁2》也理所当然的成为了电脑游戏的开山鼻祖。

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时间一晃过了四年,《大富翁3》来到了玩家的面前。原班人马,海量角色,巨大地图等等元素,让这款《大富翁3》的可玩性提升巨大。游戏中还加入了类似于点券的货币,有了它就可以在黑市购买强力卡片,我时常思考,现在的坑钱手游是不是在这学的。

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从这一代的《大富翁》开始,才真正的拜托桌游的影子,成为了拥有自身特色的爆款游戏,当然了,要说到玩家们最津津乐道,知名度最高的,还要数《大富翁4》。

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1998年,这代最经典的《大富翁》诞生。画面突飞猛进的同时,也让玩家对12名角色的口头禅牢记于心。游戏中除了买地收过路费,玩家还可以炒股,你说说,这不是教坏小朋友吗?看看自己一面绿的股票大盘,没错,都是《大富翁4》害的,开个玩笑。

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游戏中的模式几乎有着预见性,你建造公园周围的放假就会上涨,搞房地产搞大了铁定是个富豪,没钱不要紧,搞点核武器就行。《大富翁4》无论哪方面,都似乎是一个完美的游戏……吗?

答案一定是no!比起前作,《大富翁4》还是有些许的倒退,游戏的随机事件就是重点,而且很多要素也被删除,你看不到法院于信用卡,无形之中,这一代的《大富翁》让游戏时间得到了缩短,但能获得的快乐却少了些许。

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游戏的成功让制作团队错误的估计了游戏未来的方向,他们以为快节奏是趋势,殊不知快节奏也在害他。

誓要与时俱进的大宇公司在《大富翁5》中,抛弃了前四代的所有核心要素,用一套全新的卡牌系统来替换,反正咱们是不用摇色子了。最终,游戏的竞技性大过娱乐性,这一下直接让玩家不解,也让游戏销量一落千丈。

之后的几代中,《大富翁》再也没有激进的寻找突破,而是用一些毫无实用性的内容去博眼球。这时,玩家们甚至觉得,《大富翁》已死。

回顾那些失败的《大富翁》系列,我们可以了解到,制作团队在不断的缩短游戏时间,而《大富翁》之所以能让玩家在疲劳的一天过后获取短暂的快乐,不就是因为它的慢节奏吗?

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游戏时间的足够丰富,让我们能与三五好友坐下来好好去玩一款游戏,我们说说笑笑,哭哭闹闹,逐步拉近彼此的距离,这是现在快餐时代很难实现的。无奈的是,原本已经做到出众的《大富翁》已经忘了初衷,在《大富翁10》中充满了索人钱财的愿景。

大家想要的无非是能与伙伴们轻松愉快的体验游戏的乐趣,而输赢并不重要,与其说他们想要一款能重现当初辉煌的《大富翁》,不如说,他们想把《大富翁》当做一处能与伙伴们谈天说地的净土,而这些《大富翁10》没有做到。

好了今天的【玩没玩过它】-《大富翁10》就说到这里,小伙伴们有什么想看想了解的游戏可以留言告诉我,如果觉得写得还不错,可以点个关注啊!


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