主機、電腦、手遊鄙視鏈已經形成?《ATLAS》XBOX ONE版本打破它

相信有很多玩家曾經看過這樣一幅圖片,在當今的遊戲市場上,一條關於設備的鄙視鏈已經形成,玩XBOX ONE等主機設備的玩家鄙視電腦玩家,而玩電腦遊戲的玩家則鄙視手遊玩家,最後的手遊玩家就厲害了,誰敢鄙視我就懟誰。對於這樣的鄙視鏈,海盜冒險生存遊戲《ATLAS》的XBOX ONE版本就能輕鬆打破,因為《ATLAS》的XBOX ONE版本有下面這些特殊機制,讓它變得和PC版本幾乎是一模一樣。

主機、電腦、手遊鄙視鏈已經形成?《ATLAS》XBOX ONE版本打破它

首先就是玩家機制,雖然說《ATLAS》XBOX ONE版本是發佈在XBOX ONE平臺上,但是和Steam交叉互通的機制使得Steam玩家能夠和XBOX ONE玩家在同一個服務器相互戰鬥,到了那個時候大家都是在一個服務器裡面遊戲,自然消除了對於彼此遊戲平臺不同的隔閡,在某些程度上甚至能促進這兩個設備玩家之間的和諧。

主機、電腦、手遊鄙視鏈已經形成?《ATLAS》XBOX ONE版本打破它

然後就是操作手法,和一般的主機遊戲不同,《ATLAS》的XBOX ONE版本是既能用手柄遊戲,也能用鍵鼠套裝遊戲,這對於XBOX ONE玩家來說是一件好事,因為這樣的設定能讓他們的上限更高,玩家可以在海戰、採集資源的時候使用手柄,在修建大船和家園的時候使用鍵鼠,二者協調使用,能夠讓玩家的技術更好,輕輕鬆鬆的打敗一些Steam的玩家。

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再加上《ATLAS》XBOX ONE版本和Steam版本的地圖、玩法等各個方面都一模一樣,導致《ATLAS》的XBOX ONE版本和Steam版本幾乎是沒有任何區別,只不過是換了一個設備玩《ATLAS》而已,既然大家都一樣,那還何來鄙視鏈之說呢?所以《ATLAS》XBOX ONE版本打破了遊戲設備鄙視鏈,成為了獨特的存在。大家對此有什麼看法?可以在下方評論區留言討論哦~


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