這個“暴利行業”一直存在,影響著全國4.9億網民

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前言:本文為一個從《傳奇》到《魔獸世界》再到《傳奇世界》的歷經遊戲18年載中老年玩家的嘮叨口水文,不喜勿噴。

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隨著中國綜合國力的增強,科學技術的發展,國內遊戲業也在發展中跌宕起伏,披荊斬棘,砥礪前行。從原來的遊戲運營代理到現在的自主研發海外收購,中國遊戲業譜寫著壯麗的篇章。

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每一次科技的發展總能推動一個行業的發展。這次伴隨著互聯網的飛速發展,網絡遊戲這種新型的遊戲模式也快速興起。

在網絡遊戲中玩家不但能夠體驗到遊戲本身的樂趣,更能夠在網絡遊戲中互相交流與溝通,不論是對抗還是協作或者聊天、交易虛擬物品及貨幣,都是原來單機遊戲無法提供的一種娛樂身心的虛擬體驗。

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雖然網絡遊戲在中國的發展起步較晚,但遊戲行業的發展速度和受歡迎的程度遠遠超過了人們的預期,相關的話題不斷,有的人成了職業選手,成為了話題主,遊戲行業已成為當今互聯網上的熱點。

可以說對於中國網民,對於國內遊戲愛好者,網絡遊戲已經成為其生活中不可或缺的一部分。

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繼上海盛大引進韓國網絡遊戲《傳奇》之後到如今,中國的網絡遊戲業真正迎來了蓬勃發展的局面。

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截止2019年上半年,全國網絡遊戲用戶達到了49400多萬戶,比2018年底增長972萬。佔中國網民總數的57.8%左右,其中手機遊戲玩家人數46800萬戶,佔手機網民55.2%。

網絡遊戲市場規模達到了2345億元。目前中國現有網絡遊戲開發商500家左右,雖然網路遊戲隨著面臨著行業洗牌,市場重新佈局的挑戰,但從長遠發展的角度來看,未來的網絡遊戲在中國遊戲市場中所佔的份額還將進一步增加。

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在國內龐大的遊戲玩家群體,廣闊的市場前景、成熟的收費模式、完備的職業聯賽等突出的商業特徵,也吸引了眾多遊戲開發商投入到國產網絡遊戲的開發之中。

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可以預見,隨著政府支持力度的加大、專業培訓的廣泛開展、專業開發公司的不懈努力,國產網絡遊戲將會在中國網絡遊戲市場中大放異彩,而中國的專業遊戲人才也將大量湧現,並將成為今後推動中國網絡遊戲持續快速發展的原動力。

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網絡遊戲產業的未來發展前景為每個渴望加入到網絡遊戲原創開發力量當中的從業人員提供了無線巨大的發展空間。業餘遊戲開發愛好者也好,地下開發團隊也好,遊戲非主業公司的開發人員也好,甚至是其他跨行業的開發人員,都有可能在這場悄然行進的市場變革當中脫穎而出。

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在我國遊戲業不斷的發展背景下,傳統的引進遊戲運營的公司也開始轉型,越來越多的公司進行著出海計劃,持續不斷地向海外市場進行拓展。

遊戲產品豐富度也由傳統的pc端游到手機端遊戲的海外拓展。在資本市場上以前國內遊戲廠商只能代理在國內的遊戲運營權,大部分錢還是給版權公司拿走。而現在國內遊戲企業羽翼豐滿開始對海外的遊戲公司進行全資收購進行資源整合。

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當一個行業快速增加的時代,必定會衍生出一些特殊的問題。比如未成年人的遊戲保護。在遊戲業的發展達到一定的程度的時候,國家也規範了遊戲業對未成年的保護措施。

政府和企業越來越重視網路遊戲對未成年人的不良影響,都相繼出臺了有關的政策和來完善保護未成年人群,多家國內重量級遊戲廠商升級上線了實名制系統及未成年人健康保護系統。

通過從政策到系統各個方面做到無縫銜接的來完善和保護未成年人群,使得遊戲業也變得規範,健康發展。

國內雲服務器的迅速發展也為國內遊戲行業起到很深的影響,重塑了遊戲公司的運營和用戶體驗。

以前遊戲公司一個新遊戲的上線需準備許多工作,其中需要根據預測玩家數來購買多臺昂貴的遊戲服務器來進行部署,並安排專人盯著服務器防止進入遊戲玩家一下激增導致服務器宕機。

自從有了雲主機後現在完全不需要購買這麼多遊戲服務器,只需要在遊戲中玩家達到系統最大性能上限時,實時的根據系統性能的情況自由調節服務器資源配置,隨時增加雲主機的資源配置,節約了不少成本。

未來在5G時代,遊戲將會以新的形式展現在人們面前。在萬物聯網的時代,每一個傳感器都會為遊戲玩家提供新穎而奇特的體驗。

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玩家沉浸在網絡遊戲所創造的引人入勝的虛擬世界中進行各種愉悅身心的遊戲交互之後,都會不禁為當今圖形圖像處理技術、網絡通信技術、人工智能技術、遊戲設計理念等等的飛速發展而感嘆。

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