風起稻香——你有見過我的曹雪陽嗎?

風起稻香——你有見過我的曹雪陽嗎?

隨著純陽弟子技改,兩儀被削,作為曾經的副本一哥,現跌落神壇。如今由軍師、洛風、曹雪陽三家爭鳴。在此不做輸出排名比對,個人觀點,每個角色玩到極致都不會弱,而作為當前版本pve的三尊大佛,確實是勢均力敵,畢竟輸出環境,隊伍配置的不同都是影響因素。

相對其他兩個角色,曹雪陽的輸出環境最為堪憂,雷行miss意味著刷不出戰八方;非霸體狀態被擊落下馬,只能步兵輸出 以上嚴重丟失dps,且雷行,御奔襲兩技能釋放狀態僵直,易被boss擊落或者吃到近身傷害,極考驗玩家操作手法及技能施放時機。

Ps:曹雪陽是極度依賴橙武(cw)的角色,故以下所有結論皆是默認在有cw的情況下進行。

改版第一日 暴捶安祿山

風起稻香——你有見過我的曹雪陽嗎?


關於面板屬性

風起稻香——你有見過我的曹雪陽嗎?

新版本來臨,天策一門迎來了一個強有力的角色羈絆,楊寧。他的出現給曹媽額外帶來了10%的會心加成。作為曹媽背後的男人(此處有引號)也是他將曹媽一舉推上了神壇。

在此以我如今面板為例,並非當前版本的極限畢業面板,尚有裝備需要更替。但大多數玩家還是能將其作為一個典型作為參考。

首先當前版本曹雪陽因楊寧羈絆的出現,極大降低了會心堆砌的難度,能夠很大程度上提升其他屬性,因此若要對面板有一個理想化的標準(非畢業)能參與當前所有副本的話,我個人認為:強度綠字1.25W左右,破防綠字450左右,會心綠字2600左右,會效綠字1500+。在此基礎上,洗練曹媽核心通用詞條,收益最大化。當然每個人情況不同,裝備也不可能相同。儘量能在蒐集裝備詞條的時候連帶屬性一起考慮,以免將來精調屬性時大刀闊斧。

PS:命中屬性推薦裝備自帶,不建議佔用孔位。


關於會心收益

當前版本較之前,由於楊寧羈絆的出現使得曹雪陽能更好的觸發高會心,但由於此版本buff菜的減少以及各項屬性下調,意味著輸出面板需要進一步加強,才能得到更佳的副本收益。

如圖,樓主吃菜後經多次測試秒傷基本都穩定在2.5W+左右,90%+會心率。測試過程中曾觸發滿會心傷害,2.63W秒傷,有運氣成分在,不可作為數據參考。裸buff狀態木樁為2.3W左右。

首先本人在此提出一個疑問:會心率計算方式是否為加法計算?(本人非數據帝,若有玩家對以下觀點有疑議可反駁,本人定虛心接受。)首先新版本會心菜金露酥(增加6%外功會心率)較之前降低了3%,如果按52.5會心=1%會心率計算(該數值為早前貼吧某大手計算所得),相當於缺失了158左右會心值。

而曹媽CW自帶20%會心,詞條15%會心率,吃菜6%會心率,以及楊寧帶來的10%會心加成,若是以加法計算,想要穩定觸發滿會,面板總會心值理論上只需要達到2572.5,其實這條件很多玩家早已達成,但會心率仍然感人。(本人會心曾堆到綠字3300左右,測試過程中,一次滿會都沒見過。)

為何滿會這麼難觸發?本人的觀點是:首先連會詞條會在疊連擊過程中損耗;其次cw會心的觸發條件是需要攻擊中箭目標,但曹媽主要輸出都來源於馬上狀態,因此在輸出循環中合理施放《箭雨》使目標保持中箭效果的重要性不言而喻。(關於輸出手法,後文提及。)

綜上,要想穩定滿會傷害,對大多數玩家而言,軟硬條件都太為苛刻。而降低其他屬性來提會心,個人感覺得不償失,並不推薦。

大力認為在副本輸出會心率能穩定在85-95%之間即可,其他的空間用來提升傷害上下限,更符合大多數玩家的收益追求。


關於會效收益

作為本文的一個小重點,也是本人兩個多月來產生的一些看法。首先,按39.4會效值提升1%會心傷害計算(也是早前貼吧大手總結的數據),394點會效即可提升10%會心傷害,要知道原始會心傷害是基礎傷害(即白字傷害)的150%,而會效的收益就是在150%的基礎上提升的。

大家可以理解成會效影響的是會心傷害(即黃字傷害)的上限,而強度影響的則是基礎傷害,為下限。但兩者一個太高一個太低都不可,需要進行一個屬性的均衡才能使傷害實現最大化。兩手都得抓,畢竟要想會心傷害高,基礎必然不能低,基礎若是低,會心傷害加成再高,也高不到哪去,反之,基礎傷害高,但會心傷害加成低,也是一樣的結果。

大多數pve角色之所以往往都走的都是會心的道路,不僅因為boss沒有御、化,不會削弱雙會的加成,且在破招階段是必定觸發會心傷害的。而這時會效的收益就明顯了。但是在正常戰鬥過程中要想取得會效收益有一個大前提,就是需要觸發會心才能享受。所以雙會,二者不可缺一。

綜上,大力認為若想使傷害穩定保持高收益,更多的是需要強度、會心、會效三種屬性的均衡,而非走極端路線。


關於裝備選擇

首先還是在裝備選擇的問題上,純pve 本人推薦全散件組合,想走極限輸出,不推薦3+3。即使當前版本有牌子升級道具,能附帶第一詞條。先不論選擇3+3,意味著第二詞條你只能在連擊會心、連擊傷害、空中傷害、四尺內增傷、隊友增傷中只能選擇3條;並且牌子升級的屬性還是不如極品散件的屬性好。

關於內勁

關於內勁夠不夠使用,上篇攻略已經提過,上版本我的回答是:夠的!這版本我的回答是:非常夠!原因有幾點:

1、除了世界boss戰鬥時間較長,其餘副本戰鬥時長都不會太久,在此期間,要謹慎使用閃避,因為消耗內勁的絕招基本上只有一個戰八方,就足以打出50%左右的傷害,其他傷害組成部分大多數都是由小技能組成,類似百步穿楊的步兵絕招在戰鬥中使用的頻率其實並不高。(閃避觸發的傲雪驚鴻不推薦使用,持續時間太長,傷害收益並不高。因此閃避除了用來規避秒人的傷害,不要刻意為攢傲雪驚鴻而使用)

2、這版本5心好感度角色固有特性可以替換,女中豪傑可以替換成天縱奇才,更大程度上降低了內勁的消耗。(新版本特性說明 後文講解)

關於散件選擇

在散件裝備選擇上,共有哀吾/楚吟/棲川三類,分別為雙會/破防/純強度。優先選擇哀吾裝、穿插一件楚吟裝,儘量不帶棲川裝,(極品除外)理想6散為5哀吾、1楚吟。

哀吾

重要性不多贅述。

楚吟

目前pve破防僅需500左右,配合心狠手辣收益最高,多了溢出無效。由於曹媽有軍師羈絆,身上只需帶一件楚吟裝(不包括J5C6 破防數值140左右)即可,或者在身上沒有楚吟的情況下,打一個破防孔,配合軍師羈絆雖還差幾十點才能接近最佳配比,但也足夠使用。

棲川

首先個人不推薦使用棲川裝(劃重點:極品除外!),我們以大多數玩家的視角來看(排除歐皇跟非洲人)以交易行普遍能見到的的裝備屬性為例:一件棲川衣 230基礎身法 900綠字強度,另一件是哀吾衣,230基礎身法,400綠字強度,250會心,200會效。

以下按精五插六粗略計算:棲川僅比哀吾高出一個強度孔,而哀吾自帶的250的會心就已經相當於一個會心孔,完全可以將身上其他插了會心孔的部位更換成強度孔,總的屬性更新下來,就相當於會心跟強度都沒有太大變化,且還徒增200會效收益。

由此可見,棲川裝除非基礎身法跟綠字都遠遠高於正常數值,否則性價比並不高,何況還是在這個金色裝備可以洗練詞條的版本情況下,很少人還會被詞條束縛住,以前為了詞條無奈只能將就,但今時不同往日,詞條能換,但屬性不能。所以目前裝備選擇優先級別,面板屬性>詞條。(再次強調:極品棲川除外,沒錯!指的就是動不動三四百身法,強度綠字一千好幾的那種,如果你有,請默默珍惜,不要傷害廣大非酋玩家的內心。)

以此類推,根據個人面板情況,將屬性換算成孔,與身上原有裝備進行對比是一個很實用的方法,可以明顯對比出新舊裝備的收益高低。


關於詞條選擇

風起稻香——你有見過我的曹雪陽嗎?

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新版本更新了許多詞條,以通用類詞條居多。並且開放了詞條洗練功能,洗練消耗洗練石(通過分解詞條裝備以及套裝獲得,也可在威望商店進行購買。)

如圖,本人目前所裝備的詞條有:連擊傷害20% 、連擊會心15% 、空中傷害15% 、隊友增傷7.5%、戰八方3%,尚有一個腰帶未更換,還能在打一個四尺內增傷9%詞條。

詞條洗練分為通用詞條洗練,顧名思義,所有角色通用。以及角色專屬詞條洗練,注意:該詞條洗練只會改變裝備角色的技能,而不會改變角色。例如,一件曹雪陽的專屬詞條裝備,經洗練,只會在曹雪陽的技能庫中隨機變換,而不會使其變成李復或是其他角色的技能。

在眾多通用詞條中,適合曹媽的核心通用詞條有連擊傷害20% 、連擊會心15% 、空中傷害15% 、四尺內增傷9%。而隊友增傷7.5%,破招後60%屬於備選,並非必需。

角色專屬詞條優先選擇戰八方、其次選擇雷行、箭雨、御奔襲等傷害頻次較高的技能詞條。

由於鞋子通用詞條只刷新非攻擊類詞條,因此鞋子第二詞條可選擇閃避回內或者增加羈絆傷害……根據個人需求洗練,但鞋子角色專屬詞條可以洗練,推薦戰八方。

綜上,強調:於散件而言(即金色裝備)通用詞條的優先級仍>角色專屬詞條。(在此不得不提及歸正套,由於綁定角色的緣故,兩個詞條都對本角色有效,因此若非身上有極品散件的話,對於普通玩家本人還是推薦購買歸正裝備)

雖然目前開放了詞條洗練功能,但洗練必然是一個銷金窟,希望廣大玩家不要沉迷其中,早日回頭是岸。


關於歸正套裝

眾所周知歸正套評分極高,乃衝分利器,且綁定角色,一二詞條對本角色有效,非常適合玩家洗練關鍵詞條。但歸正套最大的收益還是在於3件套成型,對副本首領低血線的傷害提升極大。

而未成形的歸正套收益其實並不高,且歸正裝的面板還是無法與極品散件的面板媲美的。因此玩家無需刻意追求歸正套,但在有條件且裝備屬性對比還是歸正裝有優勢的情況下,可以考慮,畢竟極品的歸正裝對屬性的提升以及副本輸出都無異於是錦上添花。


關於輸出循環

說起曹媽的輸出循環,跟我之前攻略裡講述的一樣,沒什麼大的變化,因此搬運大部分過來給新朋友觀看(絕對不是本人懶得打字!!!)

作為當前版本pve的乾女兒。軍娘要想打出高輸出並非一味地靠戰八方,莽就完事。其實很早以前我也認為曹雪陽只需要一直在馬上輸出即可,除非被擊落或者技能cd再下馬,補技能。後來深入研究才發現這是大錯特錯,完全就是糟蹋了這個角色以及cw。

輸出循環視頻 後續另開貼展示。

步弓:2132,騎乘:2211。

基本上所有pve副本開頭進場:

【箭雨—上馬—雷行—戰八方///—御奔襲—雷行—破軍二式—戰八方—御奔襲—雷行—戰八方(攢)—下馬—箭雨—上馬—戰八方(剛攢的)//—御奔襲—雷行—破軍二式—戰八方……】後續輸出手法根據當場情況重複即可。

在此,有幾點需說明:

1.破軍二式主要作用在於雷行跟御奔襲都在cd之時作為銜接的一個技能,2s施放時間可以使整個循環保持流暢。而之所以在雷行後攢一個戰八方,是考慮到下馬放箭雨或者躲避boss技能的時候,騎乘技能有在讀cd,不會浪費,並且在上馬的時候能立刻打出高額輸出。PS:boss即將破招之前最好攢好一個戰八方,以防破招成功後推怪,影響隊友輸出。

2.箭雨秘籍選擇1是因為3的會心提升只針對箭雨技能,對其他技能並不生效,因此選擇集中放箭,提高輸出。 因cw特效緣故擊中中箭目標最高能提升20%會心,而箭雨不僅觸發中箭效果並且屬於持續性輸出,因此在下馬放箭雨時,不要等技能動畫停止(只要看見弓向上揚射出箭之後,立刻可以上馬)箭雨集中持續時間大概在2-3s,而中箭效果存在10s,因此釋放完箭雨理論上中箭效果存在13s左右,而這段時間裡儘快打完馬上輸出循環然後繼續下馬疊會心buff。

3.由於cw特效,雷行只需擊中10下即可觸發戰八方,意味著一個雷行即可觸發戰八方。(前提不miss的情況下)搭配技能頁內兩個減cd技能則能夠更好更快捷地觸發戰八方。

4.若是在躲避boss技能,只能保持步弓狀態的情況下,儘量以連珠箭、箭雨或者觸發百步穿楊補齊傷害(百步穿楊此版本已加快釋放動作)不推薦使用傲雪驚鴻,站樁太久,短時間輸出效益並不高。等上馬cd一好,根據輸出環境選擇繼續步弓還是上馬輸出。

5.之所以要在攢完戰八方的時候下馬放箭雨,是要保證馬上技能cd在下馬的時候都處於讀秒狀態,等再上馬時正好cd結束,不浪費技能cd,保證輸出循環的連貫性。

以上,為本人習慣及理解的輸出循環,供大家參考,希望大家在運用的同時,也能夠總結出自己的一套經驗,畢竟副本里各種情況都會發生,需要各位玩家自己隨機應變。


關於特性選擇

由於新版本5心好感度角色固有特性可以進行更替。本人將女中豪傑替換成了天縱奇才

兵機保留,其餘四孔我所佩戴的是洞察人心、隱士高人、心狠手辣、俠肝義膽。

洞察人心:無須多言,必備

隱士高人:簡單說明下該特性對於所有霸體狀態技能都有10%的傷害加成,曹雪陽最主要的輸出技能恰巧便是霸體狀態,且其他技能或多或少也有附帶霸體,因此也必帶。

心狠手辣:因為這個特性的存在,曹雪陽只需將破防堆到500左右即可實現破防收益最大化。

俠肝義膽:曾經很多人會在它跟一代宗師兩者中糾結,作為困擾了許多人的一個世紀難題,我個人覺得對於曹雪陽來說,作為絕招傷害佔據了輸出傷害百分50以上的的角色而言,一代宗師的提升只能提高小技能的傷害,而無法為絕招帶來很大的提升,因此它的優先級別對大多數玩家來說都是排靠在俠肝義膽後面的。但玩遊戲人各有志,有的人喜歡衝戰力,有的人熱愛追屬性。說到底就是每個人的追求不一樣,所以也沒什麼難選的,換個角度想,喜歡帶哪個隨意,自己喜歡就好。

天縱奇才:之所以將女中豪傑替換下來,是因女中增加的僅是破招階段的傷害,而天縱提升的10%絕招傷害在整場戰鬥中都生效,且還降低內勁消耗,在這個沒有回內勁菜的版本,很多角色在打世界boss時都稍顯乏力,而天縱則很大程度上緩解了這個情況。

兵機:首先該特性在戰鬥過程中可以使6尺範圍內自己和友方提高10%的傷害,且增加移速。但作為一個光環類特性,假如玩家有固定隊,隊內輔助可以攜帶兵機的話,那玩家是可以根據個人情況將其替換成一代宗師或者奮不顧身。但我個人之所以建議保留,主要還是因為這個技能提升確實大,且我本人並非每次下本都跟隊裡打,而野隊中又不能保證一定有人帶兵機,而平白無故少了10%的傷害,想想也覺得虧。因此保險起見,也避免帶了兵機的隊友死亡或者超出距離等情況發生而損失dps,我覺得兵機還是自己帶的好。畢竟別人家煮的飯終歸還是沒自己家裡煮得香。

以上皆為本人個人觀點,若有疑議歡迎提出,不一定改,但一定聽。略略略(~ ̄▽ ̄)~

想了想好像也沒什麼需要再補充的了,其實文中許多問題都是平時大家問或者我自己思考出來的結論,至於其他的東西,等之後想到再有啥說啥吧。最後問一句,封面吼不吼看!!!?

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