天海存一念,得失方寸間——OX旋風開箱

話說隨著第三方市場競爭日漸激烈,組合金剛的設計出現了分化,除了傳統主體+少量配件的組合外,還有以zeta以及ft為代表的配件合體,特點是組合成員基本只起到填空的作用,組合金剛完全依靠各種配件支撐起來,甚至有了zeta大無畏不需要銀箭的笑話。如今連小比例領域都被這股歪風邪氣入侵,鐵工廠的黑狗隊合體真是讓我連前列腺液都要笑出來了。

與之相反的,ox做出了完全無需配件的組合金剛,從概念圖來看整套混天豹沒有任何額外的配件,完全依靠各個組合成員自己的變形來完成混天豹的拳頭、腳部和腦袋。

這兩種組合方式其實各有所長,好壞還是要看廠商自己的水平。配件組合因為不用在組合形態上考慮太多,所以能把單體形態做得很好,自體組合則更能表現出變形金剛玩具設計的巧妙。

ft的汽車大師和銀箭在單體上做得很不錯,往往讓人忽視了它的組合方式,而zeta和鐵工廠的單體並沒有比其他不需或少需配件的組合金剛更好,那麼它們的配件組合就只能看作設計師的能力不足了。

ox混天豹其實並非第一款自體組合金剛,在g1時代官方的煞星早已實現了基本無配件的組合方式,官方多年的積累畢竟不是現在的第三方們所能相提並論的。

時過境遷,迷友們的審美和要求已經提升了很多,這套混天豹到底能夠達至怎樣的成就還需要ox依靠自己的實力來證明。僅就旋風來看,我認為它至少沒有讓我失望。

拍照的時候忘記把直升機的槳葉拉開了,見諒……

按照wiki的說法,旋風的偽裝形態是一架武裝直升機uh-60,作為非軍迷只知道它是黑鷹墜落的主角,其他啥都不敢多說。

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而有同學指出ox旋風還原的是sh-02海妖直升機,到底怎麼回事我不敢斷言,畢竟戲說不是胡說,改編不是亂編。ox旋風機身上方顯得比較圓潤,與黑鷹銳利的造型存在不小的區別。

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因為需要在身體內隱藏混天豹巨大的手掌,旋風的變形空間顯得捉襟見肘,對模具的精準度和質量提出了很高的要求。如果是以前ox的代工廠的話,想必旋風會成為一場災難。好在ox目前和mmc本家為同一家代工廠,勉強達到了旋風所需的高質量要求。然而仔細看,這套玩具依然有不盡如人意的地方,比如機艙玻璃和機身的接縫十分明顯。

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旋風的機身由大量部件拼接而成,同樣給玩具質量帶來了極大的挑戰,ox勉強達到了及格線,可惜部分部件結合不夠緊密,依然有改進的空間。

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ox旋風的卡扣設計比較出色,對於這樣一款需要大量部件進行拼接的玩具來說精準,且能吃住力道的卡扣是必要的。

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機頭下方的部分由四片塑料結合而來,和起落架變形的時候經常會產生衝突,經過我多次折騰這一對起落架居然沒有出現白痕,這套玩具的質量比想象的要好。話說變形簡單得多的旋風手臂反而有了白痕,不知道是為啥……

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在玩具推出之前,mmc官方微博放出了機尾螺旋槳的說明視頻,我本以為這裡變形難度很大,沒想到意外的簡單。然而我還是要批評一下旋風的說明書,標識不清,步驟簡化,而且最不能讓人接受的是旋風開箱是機器人形態,說明書卻從偽裝形態開始變形,對迷友的變商實在是嚴酷的考驗。

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機艙玻璃採用的材質看起來有點迷,似乎是透明件,卻又看不到裡面的內容,不管怎麼說視覺效果很不錯。

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這套玩具最大的槽點在於它的頭部與身體結合的球關非常非常非常非常松,變形的時候幾乎不可能不被斬首,而變形完成之後很難再把腦袋安上,十分十分十分十分影響把玩體驗,於是機尾便被開了天窗。

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旋風沒有自帶支架,對於飛機玩具來說有些令人遺憾,好在我們還有gt老威送的萬能支架。總體來看旋風的塗裝比較素,以鐵灰色為主,點綴了些許藍色,與其他塗裝精美的變玩相比,它的塑料感比較重。

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旋風變形的思路很簡單,然而因為需要做到組合形態一體變形,它有將近1/3的身體內部空間塞進去一個大拳頭,讓這套玩具在變形時候能夠利用的空間大大減小。因此旋風對於空間的利用率幾乎做到了極致,從而導致變形體驗並不算好,很多部件在把玩的時候會出現彼此衝突的情況,需要玩家自行調整。偏偏說明書許多步驟語焉不詳,甚至有所誤導,更是進一步加劇了變形時的不快感。比如機尾摺疊塞進身體的步驟,如果按照說明書左右部分分別按進軀幹的話,難度非常之大,更好的辦法是將它們先行結合再放入身體內部,會比說明書的步驟流暢得多。

總得來看,旋風的變形並無太多巧妙構思,我本對ox如何處理混天豹的拳頭很有興趣,實際操作起來卻發現ox只是將其拆開之後塞進機器人小腿內側,沒有什麼特別精妙的設計。勉強要說的話,ox能廢掉旋風三分之一的內部空間來做單體變形,好比戴著腳鐐跳舞,能做到如此地步也算是合格了。

一體組合除了在變形上付出的代價,旋風的機器人形態也因此有所犧牲。它的人體比例明顯出現了問題,上半身太過細長,胯部緊窄,雙腿離得很近且與身體相比顯得短小,讓旋風的機器人形態看起來非常彆扭。

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因為要塞進混天豹的手部,所以旋風的小腿格外粗壯,這是一體組合難以避免的問題,除此之外旋風的軀幹以及揹包處理得還算不錯。

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它的手臂部分看起來略顯圓潤,也是這套玩具我覺得變形做得最好的部位,轉來轉去很有意思。

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頭雕方面,旋風簡單到近乎簡陋,臉上分成紅白兩個部分,幾乎不存在任何稜角,與它在動畫中的形象有一定的差距,不如ut旋風處理得好。

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它的可動性比我預想要略好一些,雖然粗大的小腿限制了膝蓋的彎曲角度僅僅90度左右,不過依靠胯部較強的可動性依然能勉強做出下蹲動作。至於為啥旋風膝蓋下面墊了個螺旋槳嘛……因為不墊的話很難保持平衡……

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腳踝部分有接地設計,需要多用一些力氣掰開它的腳掌部分。

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腰部可轉動,可彎曲,是ox旋風在前期宣傳官圖中極力突出的一點,實際效果也確實不錯。

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旋風手臂部分的可動性比下半身要好,手肘彎曲接近180度,肩部平舉也沒有什麼壓力。

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gt刀刃和ox旋風,機器衛兵和戰車隊中的兩架直升機,二者一為救援用直升機,一為武裝直升機,變形難度都不小。綜合來看刀刃的偽裝形態要比旋風更好,但變形設計與機器人形態不及旋風。

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準備變為組合形態,露出小腿內的一半手掌。話說ox給混天豹設計的大拇指很有意思,兩步摺疊之後完全收納於手掌心中,沒有因為半邊手掌多出一根大拇指而導致變形上的問題。

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由機器人形態變為組合形態的難度要比偽裝形態與機器人形態互變簡單一些。出乎我意料的是,成為混天豹手肘的不是旋風的腰部,而是腿部,如此設計讓混天豹的手臂更加符合人類比例一些。

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混天豹手肘的彎曲角度超過90度,基本能令人滿意。比較令我疑惑的是,組合插口在哪裡呢……

也許是我變形沒有完全到位的原因吧,變形的時候我少做了說明書上從旋風的胸腹部扣出一個部件的步驟。

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插上螺旋槳,讓混天豹的手臂更加接近它的動畫形象,話說旋風的幾把武器應該放在哪裡呢,如果還要找地方另外收納單體金剛的武器可就沒意思了啊。

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自體組合的侷限性再次出現了,混天豹的手指根部關節沒有采用大多數第三方組合常用的球形關節,導致它的手指無法向側面擺動,v字手勢做不出來,倒是有些像合體戰爭大力神的手掌。

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ox旋風與ut旋風,雖然ut看起來更大一些,但二者基本還是同一比例。

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將ox旋風組合到ut混天豹身上並不是很協調,所以還是期待ox混天豹能早日出齊。希望ox可千萬不要像ut混天豹那樣最後兩個成員爛尾,影響了整套組合的評價。

天海存一念,得失方寸間——OX旋風開箱


總得來看,ox這套自體組合的戰車隊首炮打出的效果還算不錯,可以說開闢了第三方組合的一條新路徑。然而不可忽視的是,這套玩具因為自體組合的原因,存在著種種難以忽視的不足,未能很好的兼顧到旋風的單體形象,它的偽裝形態不及ut還原,機器人形態的身體比例也出了問題。通過ox發佈的灰模我們還可以看到,吵鬧和詐騙變形而成的混天豹腿部因為不能使用配件包,所以腳掌顯得很小,是否會影響到整個組合的平衡,目前還有待觀察。

綜合來看,我依然認為ut混天豹、tfc海底狂魔採用的組合成員+少量配件的傳統方式才是正道,如此設計能夠兼顧單體與組合金剛的效果,比ft式的配件組合與ox式的自體組合都更加均衡。

當然,如果組合成員能達到ft汽車大師的水平,我不會排斥配件組合,如果ox混天豹最後能達成優秀的組合效果,我也不會排斥自體組合,不管怎麼變,享受玩具帶來的樂趣才是迷友們最終的目標啊。



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