不知道大家在新环境里玩的还开心不,假如厌倦了天梯的功利,非常建议去拉上女(兄)朋友(弟)去感受下双人模式的快乐。假如能近距离交流或者语音开黑, 你会发现你打开了新世界的大门。
但是今天我们讲的主要内容并不是那真正快乐,而是"功利"所带来的上分快乐。国外QIHL今天又发布了一篇名为:当前霸业环境上分的TOP5阵容推荐,虽然从霸业内测以来国内外对每个阵容的强度认知很难达到统一,但是相信这篇文章中对于阵容的分享还是能帮助到你认识到一些你不知道的事。
一.虫猎(排名不分先后)
优点
虫族与猎人体系很搭,在对手没有Aoe法系伤害的时候作战能力强大。
游戏后期输出爆炸。
有许多猎人单位可以选择,监狱机制对其影响不大。
缺点
每个组成单位由于都不冷门,造成很难升三星。
前期不太能顶。
后期对于王牌猎人——美杜莎的需求比较高。
二.野人勇士体系
优点
生物质量普遍较高,有许多靠谱的前排单位,前期非常容易连胜。
伤害比较平均,容错率高。
非常灵活,选择多变。
缺点
依赖许多高梯队的单位合成到两星。
在游戏中期提升等级却没有合成高星级英雄的时候比较弱。
构建过程中决策点比较多,容易犯错误。
三.虫刺
优点
在构建过程中,处于游戏前中期也拥有很不错的强度。
能针对"医者"体系,而且还能废掉对方的大姐大强力的治疗。
定位很简单,选择也比较单一,容易上手。
缺点
PA与小鱼人都非常需要疯狂面具。
在游戏后期会处于疲软的状态。
容易集火到对方的前排/肉而导致输掉比赛。
四.六太古阵容
优点
拥有非常多的后期单位。
三星精灵等于无敌。
在游戏后期凭借单位的技能与效果过于强大。
缺点
在游戏后期需要靠一至两个王牌单位才能完成阵容提升。
一星、二星的小精灵都不太顶。
在游戏前期太弱了,一般需要到中期再转这套体系(不然前期人就没了。
艾欧与虚空的加入让太古阵容再次焕发了光彩,第三梯队的太古虚灵体在中期的强度是很高的,而虚空+谜团的技能Combo只能用无情来形容。
五.六法
优点
哈伯根配合六法输出爆炸。
Aoe充足,经常能融化对手。
全部单位都能获得法师联盟减魔抗的收益。
缺点
容易被监狱机制给关了。
前排比较少,不太抗揍。
由于生命值翻倍,往往现在第一波Aoe不能致死了,也更容易让对方的核心单位放出关键技能。
译文转自VPGAME
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