「桌遊開箱」以全新的方式折磨克蘇魯——《詭鎮奇談:末日時刻》

自從2005年與Chaosium達成戰略合作推出大受好評的《魔鎮驚魂第二版》之後,克蘇魯系列就成為了FFG(Fantasy Flight Games)最長壽的產品線之一。

至今為止已經發展出了“驚魂系列”、“詭宅系列”以及“LCG成長式卡牌”等多個不同風格和受眾的派生分支。

就在眾人以為FFG會在今年8月的Gencon(美國最大桌遊展)新品發佈會上發表MOMSE或是AH3新擴時,官方卻出人意料的公佈了一款系列的全新作品《詭鎮奇談:末日時刻》(以下簡稱AFH),看來我大克總真的還能戰10年。

作為國內最大的FFG產品代理商,A社(Asmodee)在時隔僅三個月後就放出了中文版的預售信息,跟進之快效率之高讓原本沒有入手計劃的某也有點忍不住想要一窺其究竟。

「桌遊開箱」以全新的方式折磨克蘇魯——《詭鎮奇談:末日時刻》

遊戲名稱:《詭鎮奇談:末日時刻》(Arkham Horror: Final Hour)

遊戲人數:1-4(最佳1或4)

遊戲時間:45-60分鐘

發行時間:2019.11

儀式已經舉行,神話生物正在肆虐,留給調查員的時間不多了……

從遊戲名稱上不難看出,末日時刻是Arkham Horror驚魂系列的一款衍生作品。

相比稍早發售的詭鎮奇談第三版,AFH面向的主要是輕度玩家,主打快節奏和易上手,並在系列傳統的跑圖打怪模式基礎上結合了一些時下熱門遊戲的特色機制,單局遊戲時長控制在一小時左右,非常適合作為推新或是聚會時的暖場遊戲。

本作的背景也一改發現事件→探索事件→解決事件的傳統克蘇魯套路,遊戲一開始就已直接突入了故事終盤,營造出緊迫感十足的遊戲氛圍。

【開箱時刻】

原本以為聚會向的定位最多也就是個中盒,實物居然和AH3差不多尺寸,但在厚度上就要稍微薄一點。

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紙品有24頁的規則一本,2塊TOKEN版和一個四折的硬質版圖都有塑封保護,相當講究。

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底下果然還是FFG祖傳的紙板內襯,卡牌部分的內容並不多。

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除了經典的克總和近期出鏡率頗高的食屍鬼王烏默多斯,本次還可以挑戰蠕蟲之母修德梅爾。

每一種古神都有三種難度可供選擇,重開性有一定保障。

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版圖的質地不錯,展開後可以看到用各種路徑連接的密大校園,各地點以顏色分為三個區域。

美術整體沿用了AH3的畫風和配色,此處有偷懶的嫌疑,佈局風格則大有向初版AH致敬的意味。

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每次玩AH3時的卡牌設置是整局遊戲中最麻煩的部分,本作則是將卡牌種類精簡到了3種。

卡牌尺寸與保持AH3一致,可以選用56*87(大卡)和41*63(小卡)尺寸的牌套,三張古神卡則可以使用用JL840(104*130)的特大號牌套進行保護。

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角色組件相當簡潔,一塊立牌加上10張個人行動牌就可以直接開始遊戲了。

作為系列慣例,本次的6名調查員還是來自FFG克蘇魯宇宙,一身紅裝凹凸有致的中國美女陳麗麗在一眾老熟人裡格外顯眼。

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AFH的運作機制有點類似塔防,根據選擇的古神和難度地圖上設有一個儀式地點,玩家要阻止怪物攻入儀式地點的同時設法找到關閉儀式的方法。

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地圖上的三個傳送門會不斷往場上添加新怪物,在傳送門標記消耗完之前,團隊只有8輪時間來完成遊戲,局勢非常緊迫。

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隨著傳送門被逐漸翻開,每輪結束時場上會生成越來越多的怪物。

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因為遊戲中會頻繁地隨機刷新敵人,怪物都做成了便於拿取的Token樣式,不過產品中並未提供相應的容器,這裡建議自備一個盲抽袋。

一些特殊怪物還在顏色和形狀上做出區別,所有的這些設計都是為了降低了SETUP的工作量以大幅縮短設置時間。

經實際測試,連教學帶設置基本上10分鐘左右就能開始一局遊戲,簡直是推新利器。

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本作中沒有調查員面板和技能,全靠5種共10張的行動卡來體現角色間的差異和個性。

以粒粒橙為例,每張牌的上半部分是調查員跑圖和清理場上怪物的積極動作,通常會包含移動和攻擊兩部分,有些卡牌還會附帶特殊效果;卡牌的下半部分效果基本固定,主要用於調查地點,發現關閉儀式的方法,但也會觸發同色區域所有怪物的行動。

和LCG一樣,每個角色的卡組裡還有一份專屬弱點,你絕對不會想觸發它的效果。

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時序卡上標有1-30的數字,除了用於決定玩家的行動順序和結算效果外,還整合了其他遊戲功能,顯得十分緊湊。

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遊戲流程簡潔明瞭,每回合玩家按順序抽一張行動卡,然後從手裡打出一張期望的時序卡。

之後按時序卡數字進行排序,數字較小的兩張執行上半部分的行動,剩下的執行下半部分,所以每回合的怪物行動和負面效果無可避免。

「桌遊開箱」以全新的方式折磨克蘇魯——《詭鎮奇談:末日時刻》

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由於出牌期間不能言語交流,這部分內容和《心靈同步》(The mind)中互猜數字的玩法有異曲同工之處。

區別在於AFH並不完全依賴玩家間默契或是心靈同步之類的玄學因素,後出牌的玩家可以觀察到之前隊友的時序,再結合場上局勢來大致判斷隊友的想法,因此越靠後的玩家掌握的信息越全面

玩家的最終目標是關閉儀式。每次遊戲都會從兩兩成組的10個符號中暗抽2個作為儀式符號,通過行動卡下半部分的效果可以探查地圖上剩下的符號,最終用排除法找出正確的儀式符號組合。

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進行儀式的破解時需要所有人各打三張時序牌來計算與儀式相同的符號數量,只要滿足人數的2倍(如4人遊戲需要總共8個符號)就算是破解成功。團隊可以在任何時候宣佈進行破解,但整場遊戲只有一次機會,失敗意味著直接GG。

在緊湊的遊戲過程中玩家可能沒有足夠時間來收集全部的符號,這時就需要靠已知信息排除錯誤答案,進行大膽猜測,儘可能的保留有用的手牌。

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除了符號線索外,調查行動也可能找到一些有用的一次性道具,這些經典的克蘇魯典籍和神器會在關鍵時刻發揮巨大的效果。

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激活敵人時,怪物會按各自的特性來結算4種行動,比較厲害的怪物還具有複數效果,是優先清理的對象。

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一些怪物雖然不會直接攻擊,但會按對應顏色的路徑在地點間進行移動,每個地點都有各自的承載上限,擁擠的怪物會向下一個地點進行傳遞,如果儀式地點被擠爆的話遊戲也會失敗。

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具有摧毀能力的怪物會對地點進行破壞降低承載力,通常這類效果很難被修復,隨著後期場地上可供怪物停留的地區逐漸變少,怪物移動到儀式地點的風險也就越高。

相應的,玩家可以用行動卡的效果在路徑上製造可以秒殺兩次怪物的屏障,妥善利用可以延緩怪物來襲,減輕不少清怪的壓力。

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攻擊能力的怪物會直接傷害同一地點的調查員。

本作的判定比較嚴格,如果任一玩家耗盡了生命,遊戲也算失敗。而遊戲中只能靠行動卡進行回覆,隨機性相當大,因此要時刻關注隊友的血線,儘量避免被這類敵人攻擊到。

「桌遊開箱」以全新的方式折磨克蘇魯——《詭鎮奇談:末日時刻》

在所有行動卡結算完之後就輪到古神發威,根據本輪打出的時序卡上預兆圖標的總數來結算對應級別的古神效果。

如此一來每回合出牌時不僅要考慮時序的大小,還得同時關注本輪的預兆數量和牌面的符號,調查員實在太難了……

「桌遊開箱」以全新的方式折磨克蘇魯——《詭鎮奇談:末日時刻》

【開箱總結】

AFH短平快的遊戲流程非常容易推新和上手,看似簡單卻不乏策略性和思考量。

遊戲的過程中能夠明顯感受到一些其他遊戲的特徵,比如《幽港迷城》中時序值和上下兩種效果的行動卡設計;《心靈同步》中逐漸形成的團隊默契;《瘟疫危機》中那種滿場飛奔清理威脅的緊迫感等。

相比其他驚魂系列作品,AFH幾乎沒有隨機性,玩家可以專注於遊戲策略的思考而不會因為骰運不佳導致崩盤。獲得良好體驗的關鍵在於自覺遵守規則,過程中儘量不要交流和通牌。

除開讓人審美疲勞的祖傳美工和稍弱的遊戲背景外,本作仍不失為一款值得一玩的輕策聚會遊戲,一小時左右的時長很適合作為在正菜前營造氣氛的暖場小品,喜歡這類遊戲的朋友強烈建議去嘗試一番。


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