一、 玩家经常讲的分辨率
1、 显示器分辨率
指显示器最高能显示多少分辨率,对本文意义不大,不做细致说明。
2、游戏分辨率
游戏分辨率上限无法超越显示器分辨率。而对于绝大多数游戏来说,游戏分辨率的提高意味着细节更多的展示、画面内容显示更多、视野也更为宽广。
二、可这跟穿越火线有什么关系呢?
上面游戏分辨率里说细节更多的展示、画面内容显示更多、视野也更为宽广,但穿越火线的高分辨率实际上是简单缩放得来的。也就是说,传统意义上的“视野也更为宽广”实际上没有效果。这里选取了一把独一无二的狙击枪——骑士SR25-SS的机瞄来进行对比。
![CF-11周年:分辨率对实际游戏造成的影响,提高分辨率影响准星](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
分辨率:1024×768,这个时候我们能看见,在右侧绿色箱子那可以看见半个身子的奥摩。
![CF-11周年:分辨率对实际游戏造成的影响,提高分辨率影响准星](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
分辨率:1920×1080,这个时候还是右侧绿色箱子,还是那可以看见半个身子的奥摩,通过ps将1024分辨率进行伸缩、相叠、调整透明度进行处理后,我们可以发现:分辨率的变化实际上并不会影响实战过程中你的可视范围。
(因手持武器不同,所以姿势不同,但实际上还是可以看出两分辨率是一致的)一个例子不够?那就再拿一个例子,这次选用的是M4A1-千变,直接将两张图片叠在一起,将1024分辨率的图片进行伸缩,然后——
完全一致,在PS界面里的图片,可以隐约看到因分辨率不同而导致的UI大小变化,但将其重叠后,我们还是可以发现可视距离并不受此影响。因此得出结论:提高分辨率不会提高CF可视范围。
四、CF中提高分辨率真的会让准星变大吗?
首先是使用人数最多的一号准星,如果单纯这样看,大家会觉得差不多,但是注意,贴吧是不能扩大或缩放图片的,也就是说在对比两张图片的时候需要将两张图片的纵向拉伸成同样长度进行对比,理由是:在真正同一个电脑.上显示这两种分辨率的时候,纵向长度是一样的,区别只是1024*768的时候两边会有黑框。
所以当大家处理好以上步骤后就会发现,高分辨率的准星中间的空档比低分辨率的大很多(请将图中准星右边的益色小电视当做参照物对比,高分辨率下准星中间空档变大得十分明显)这样对于实战确实是一定程度的负面因素。1号准星1024*768:
1号准星1920* 1080:
而接下来就是二号准星了,虽然和1号准星有着同样的现象,那就是高分辨率下中间的空隙会明显变大,然而二号准呈有中心的点作为参照物,实战影响会比一号小很多。2号准星1024*768
2号准呈1920* 1080:
而三号准呈下分辨率的影响更加微乎其微。3号准星1024*768:
3号准星1920* 1080:
结论:确实有影响,高分辨率下准星间的空档会明显变大,但是只有对1号准星有较大影响,对2号准呈影响较小,对3号准星几乎没有。
閱讀更多 遊戲一起瘋 的文章