買不買?《死亡擱淺》

“買不買”欄目旨在導購,提供遊戲簡介、遊戲版本信息及部分國外媒體對遊戲的評價。

遊戲介紹

什麼是死亡擱淺?

在某個虛構的未來,世界各地發生了神秘的爆炸,觸發了一連串「死亡擱淺」事件,改變了整個世界。

從那之後,天上動不動就會開始下「時間雨」,所有被它淋溼的物體時間流速會變快。金屬會很快腐蝕並生鏽,植物會迅速開花然後凋謝,人類則會立刻衰老然後死亡。

买不买?《死亡搁浅》

但最可怕的不是「時間雨」,而是「擱淺物」。

如果把一個人的死亡比喻成迴歸生命之海,那麼「死亡擱淺」就和字面意思一樣,人類死亡之後在迴歸生命之海的海灘邊上擱淺了,無法迴歸的他們希望重新尋回自己的實體,於是變成了現實世界裡無法看見「擱淺物」,也就是我們在預告片中常看到的那些黑色人影。

买不买?《死亡搁浅》

變成了「擱淺物」的人類會在下「時間雨」的地方出現,他們如怨靈一般的尋找活著的人類,而一旦兩者發生接觸,就會產生「虛爆」,其威力堪比核彈,會摧毀周圍的所有東西,並在地上留下一個巨大的手印。

买不买?《死亡搁浅》

面對「死亡擱淺」事件,毫無對策的人類瞬間遭遇滅頂之災,整個世界也因為「虛爆」變得滿目瘡痍。

「時間雨」和「死亡擱淺」的出現,讓人類開始往地下遷移,而且沒有人敢隨意出門,各個據點之間慢慢的就斷開了聯繫;再加上「虛爆」摧毀了大多數人類城市的基礎設施,資料和信息也散落在各個據點的角落與服務器中,誰也無法單憑自己解開「死亡擱淺」之謎。

這個時候,我們的主角(山姆)接到了一項任務,從美國東海岸起步,橫跨整個美國,抵達西海岸,將這中間的人類據點重新建立聯繫,最終完成社會秩序的重構和人與人之間的重新連接。

聽起來牛逼啊,這遊戲怎麼玩?

如果你之前對《死亡擱淺》相關內容比較關注的話,可能會覺得這是一款送貨遊戲,就好像快遞員模擬器。

實際玩過之後我可以告訴你,它真的就是一個送貨遊戲。

你的主要工作內容就是將各個人類據點所需要的貨物完好無損的送到他們手上。

為此,你需要管理好自己身上的貨物,補給以及工具。超過負重會讓主角步履艱難,嚴重影響移動速度;重心不穩,又會讓主角在行動時左右搖晃,一顆小石頭可能就會把你絆倒。

买不买?《死亡搁浅》

身上的貨物整理好了,你還得思考怎麼優化自己的送貨路線。

走近路,可能需要翻過兩作山峰,以目前身上的補給和負重能挺過去嗎?走遠路,會遇到專門搶貨物的米爾人,甚至可能遭遇可怕的擱淺物;走中間,路上有條河,那我是應該淌水過去,還是建一座橋?如果建一座橋,那麼哪個位置最合適?

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當然,這只是舉了一個比較簡單的例子,實際到遊戲中要思考的東西比上面多得多。

聽說這遊戲升級是靠點「贊」?

沒錯,玩家每次完成送貨都會獲得一定數量的「贊」,《死亡擱淺》裡的這個「贊」相當於其他遊戲裡的經驗值,拿的越多,等級越高,技能更強。

問題在於,遊戲系統給你的「贊」很少,想要快速升級,最好的辦法是從全世界其他《死亡擱淺》玩家的山姆那裡獲得「贊」。

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怎麼獲得呢?

你可以在有陷阱的地方立一個指示牌,告訴大家這裡很危險;你可以在小河中間建個橋,後面再來人就可以直接渡河;你可以在長途快遞的路上建個充電樁,後來的人就可以在這裡給自己的電動外骨骼充電;又或者你撿到了另外一個玩家落下的快遞,然後幫他完成了這次送貨……

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每個這樣的行為,都可能從現實世界的另一個玩家的山姆那裡收穫一些「贊」,你做的好,做的多,自然「贊」也會更多。

相對應的,你也會在自己的世界裡看到其他玩家留下的設施,補給甚至素材,請不要吝嗇送出你的「贊」,因為點「贊」越多,自己的設施才能被更多人看見,自己才能收穫更多的「贊」。

那麼這遊戲必須聯網才能玩?

也不是,你完全可以斷網一個人玩,但是如果這樣的話……

如果你需要修橋的時候素材不夠,就只能一點點慢慢收集;如果遭遇戰鬥的時候彈藥不夠,只能拔腿逃命;趕路的時候,你也收不到任何提示,一不小心直接引發「虛爆」導致任務失敗,甚至讀檔都救不回來……

孰優孰劣,應該不用我多說了吧。

我在預告片裡好像看到了很多明星?

你沒有看錯,這遊戲的出演陣容可謂是非常華麗。

男主角的扮演者是「諾曼·李杜斯」,著名美劇《行屍走肉》中大名鼎鼎的「弩哥」,好萊塢的硬漢代表之一。

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女主角的扮演者是「林賽·瓦格納」,美國老牌實力派女演員,曾經獲得過艾美獎最佳女主角以及金球獎最佳女主角提名。遊戲裡她分飾兩角,其中一個將會用 CG 還原她年輕時候的樣子。

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配角陣容同樣不俗。邦女郎「蕾雅·賽杜」,北歐至寶「麥德斯·米科爾森」,奧斯卡最佳導演「吉爾莫·德爾·託羅」,戛納電影節最佳導演「尼古拉斯·溫丁·雷弗恩」,事業蒸蒸日上新晉女演員,最近剛出演了昆汀新片的「瑪格麗特·庫裡」……

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還有一些遊戲中戲份不多的友情客串,比如著名恐怖漫畫家伊藤潤二,脫口秀主持人柯南·奧布萊恩,TGA主持人傑夫·基斯利……

名單太長了,我就不一個個全列出來了……總之一句話,這陣容即便是放到好萊塢大片裡都算豪華了。

有點意思,這遊戲是誰做的?

小島秀夫。

买不买?《死亡搁浅》

日本傳奇遊戲製作人,曾榮獲 GDC 終身成就獎,TGA 遊戲業界標誌獎,入選 DICE 遊戲名人堂,美國《新聞週刊》評出的“開拓未來的 10 人”中唯一日本人。整個遊戲圈大半人都是他的粉絲。

而且《死亡擱淺》是他年近退休,離開了大公司出來單幹,成立了個人遊戲工作室,任由自己才華和思想發揮並創作出來的首個完全原創新作,是一次超前的探索和嘗試。光是這一點就讓人欽佩不已。

下一頁:版本信息

版本信息

  • 遊戲名:死亡擱淺
  • 原名:Death Stranding
  • 發售日:2019 年 11 月 8 日
  • 平臺:PS4,PC(2020 年)
  • 中文:包含簡繁中文

實體/數字普通版,468 港幣

买不买?《死亡搁浅》

該版本包含以下內容:

  • 完整版遊戲

實體特別版,568 港幣

买不买?《死亡搁浅》

該版本包含以下內容:

  • 完整遊戲
  • 特製鐵盒
  • 金色“Ludens 面具”太陽眼鏡(遊戲內道具)
  • 遊戲音樂專輯數字版及幕後花絮影片數字版

數字豪華版,638 港幣

买不买?《死亡搁浅》

該版本包含以下內容:

  • 數字版完整遊戲
  • 金色“Ludens 面具”太陽眼鏡(遊戲內道具)
  • 金色力量活動骨架(遊戲內道具)– 增強處理沉重貨物的能力
  • 金色全地形活動骨架(遊戲內道具)– 增強在崎嶇地面移動時保持直立的能力
  • 金色護具(第二級)(遊戲內道具)– 在摔倒、受到槍擊及其他傷害時提供保護
  • 多個遊戲角色的虛擬形象 10 個
  • 音樂專輯數字版及幕後花絮影片數字版

收藏版,1488 港幣

买不买?《死亡搁浅》

該版本包含以下內容:

  • 完整版遊戲
  • 特製鐵盒
  • 布里吉嬰育嬰艙模型
  • Ludens 鑰匙扣
  • “布里吉斯”貨箱
  • 金色“Ludens 面具”太陽眼鏡(遊戲內道具)
  • 金色力量活動骨架(遊戲內道具)– 增強處理沉重貨物的能力
  • 金色全地形活動骨架(遊戲內道具)– 增強在崎嶇地面移動時保持直立的能力
  • 金色護具(第二級)(遊戲內道具)– 在摔倒、受到槍擊及其他傷害時提供保護
  • 多個遊戲角色的虛擬形象 10 個
  • 音樂專輯數字版及幕後花絮影片數字版

預購特典

买不买?《死亡搁浅》

預購特典包含以下內容:

  • 動態 PS4 主題
  • 金色“山姆”眼鏡(遊戲內道具)
  • 金色帽子(遊戲內道具)
  • 金色護盾(遊戲內道具)
  • 金色加速活動骨架(遊戲內道具)

限定版 PS4 Pro 主機,3180 港幣

买不买?《死亡搁浅》

該限定機內置 1TB 硬盤,包含一個定製外觀的遊戲手柄,《死亡擱淺》的實體普通版,動態 PS4 主題,PSN 頭像,遊戲預購特典,數字版音樂原聲以及幕後花絮視頻。

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媒體評價

截止到 11 月 5 日,《死亡擱淺》在 Metacritic 共收錄了 75 個評測,平均分 85 分;Opencritic 共收錄了 78 個評測,平均分 86 分,推薦率 82%,下面是部分媒體評測總結:

遊戲時光

這數十個小時的流程中我體會到了其他遊戲未曾帶來過的情感,是在遊玩時將自身的經歷投射到其他玩家身上,從而照顧、體諒他人的感受,這或許就是小島監督希望玩家能夠理解的「連接」。

Eurogamer:推薦

小島秀夫在《潛龍諜影》後的第一個作品,是個混亂且充滿自負的作品,但也是一個真正的原創作品。

Gamespot: 9/10

優點:

  • 你的努力在遊玩和情感上都能得到了回報,玩家能充分認識到為他人所做的積極影響
  • 通過善意的行為與其他玩家聯結是如此振奮的體驗,它進一步強調了遊戲所傳遞的希望
  • 每個主要角色的獨立故事都以獨特的視角豐滿了整個故事
  • 和 BT 的戰鬥涵蓋了視覺和聽覺
  • 你被鼓勵不要殺死人類敵人,與遊戲主旨相符

缺點:

  • 希格斯作為反派是令人失望的,僅僅是引出結局的一個工具

Game Informer:7/10

遊戲的核心玩法、戰鬥和故事都充滿了小島秀夫的印記,但哪一項都沒有特別突出,或者能帶起整個遊戲體驗。

IGN:6.8/10

《死亡擱淺》提供了一個令人著迷的超自然科幻世界,但是它的玩法難以支撐起遊戲的全部內容。

USgamer:7/10

《死亡擱淺》可能是小島秀夫到目前為止最大膽的作品。這也可能是他最冗長乏味的作品。不管如何,本作的獨創性還是勉強蓋過了偶爾令人筋疲力盡的結構和糟糕的節奏。也許這不是一款我會推薦給每個人的遊戲,但肯定是 2019 年最有意思的遊戲之一。

EGM:10/10

最終,《死亡擱淺》最大的謎團,並不是我們在三年多的預告片中,所收集到的那些元素 —— 而是人們對它的看法,即使小島本就以製作充滿了對立意見的內容而聞名,這也可能成為有史以來最具爭議的遊戲之一。

對我來說,遊戲中的經歷是我從未體驗過的,而且別的並不重要,《死亡擱淺》讓我對小島秀夫產生了敬意,因為他說服索尼投資一大筆錢,製作了款某人將包裹傳遞給全息影像的遊戲。

小島秀夫獨立之後的首個原創新作,你會支持一下嗎?


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