日子眼看着进入了11月,然而V社承诺秋季推出的DOTA2新版本却还是毫无动静,然而刀塔霸业却迎来了一次大版本的更新,V社简直是重新做了一款游戏出来,让人不得不感叹一下V社的不务正业。
本次更新最独特的便是将霸主的设定正式加入游戏,霸主的出现意味着“刀塔霸业”这个游戏的灵魂终于向玩家展现了出来。小编就来带大家分析一下率先加入游戏的两名霸主的天赋与技能。
“秘密大姐大”安纳西克斯
属性介绍
生命值1000/1350/1700/2050/2400/2750/3100/3450/3800/4150/4150
护甲值2/2/2/3/3/3/4/4/4/5
被动技能
大姐大会因为场上的恶魔数量而提升霸气增长速度本身没有攻击能力但是会召唤恶魔同伴来代替攻击(召唤同伴没有cd但有2.5s的召唤时间)
殉道者恩惠
cd15s,以自身20%最大生命值为代价,瞬间治疗全体(50×霸主等级)的血量,并持续回复全体5秒每秒恢复(5×霸主等级),(大姐大的招牌技能全体回血)
纯粹痛楚
cd10s,随机对一个敌人造成每秒(10×霸主等级)的伤害持续7秒。
霸主从十回合开始,每5回合后可以选择一次天赋技能,与DOTA2英雄天赋类似。
杰出拳手
使用一名近战的恶魔同伴替换原本的弓箭手恶魔。拳手在有己方棋子存活的时候只会攻击大姐大身边两格的敌人,并且只要攻击者和大姐大所在的直线中间有杰出拳手,伤害都会转移给拳手。推荐选择。
混沌猎手
在强势了几天后被削弱,弓箭手的伤害大打折扣,一般不点。(ps:天赋描述的同伴是指大姐大的召唤物,军队是指全体单位)。
奥术仪式
25点蓝量太少,而且一般吃到这个技能时第一轮技能已经释放完毕,因此不推荐选择。
无药可医
改治疗为增加伤害。治疗可是大姐大招牌技能,而且有什么阵容是不需要续航的呢?如果有那为啥不用哈伯根呢?因此这个技能完全是鸡肋,不做考虑。
身心俱损
破坏效果针对刺客尤其好用,打其他联盟也很不错,还可以配合30级天赋“感同身受”一次限制两名敌人。推荐选择。
剧痛
使纯粹痛楚伤害翻倍,后面可以配合25级天赋“输血”给大姐大和随从加血。推荐选择。
恶魔怒火
可以用来针对一些羁绊比如神枪手,让你的小恶魔多次死亡,然后成为怪物。不过一般很难实现,因此一般不点。
信心爆棚
一次可以增加5点左右的霸气值,收效甚微,一般不做选择。
迷魂
迷魂如果给到敌方后排,很可能会为了攻击对方后排而打乱自家阵型,并且很难抓到潮汐船长之类英雄,只有在对阵猎人与刺客时收益还算不错,自己阵容很肉可以点,对手为刺客与猎人的话可以拿。
召唤恶魔傀儡
召唤一只强大的恶魔来帮助作战,其实并不强,坦度一般,伤害平庸,不过配合35级天赋的话会形成类似术士大招的稳定控制,建议选择。
利用弱点
收益很低,尤其是在前期选择了接触拳手的天赋下,基本没有机会去攻击别人,一般不点。
输血
可以更好的保证大姐大与小恶魔的血量,不再那么容易阵亡。
幻影疼痛
全体单位20点护甲的增加,极大的提升阵容坦度,几乎必点。
瞬间懊悔
针对刺客与猎人一类高爆发的阵容非常好用,与对面大哥一换一,并且虫族召唤的蜘蛛幼虫也可以触发。特定阵容推荐选择。
恶魔复仇
效果很棒,但是想要达成并不容易,杰出拳手移动范围只有大姐大周围一格,小箭手又很难去吃到伤害,有些鸡肋,或者可以考虑把大姐大前置。
严重伤口
一次只能禁止治疗一名敌人,收益不大,一般不选择。
感同身受
可以配合15级天赋“身心俱损”同时限制两名敌人,如果限制到敌方主要单位,收益巨大。
微小伤口
大姐大加血不再扣除自己的生命,可以更好的保证大姐大的血量,但是大姐大一般会保护的比较好,并且大姐大残局不具备收割能力,只在大姐大容易死亡的时候点出。
迷魂
焕然一新可以在对面有潮汐谜团等具有强力技能的单位时选择。
势如破竹的介绍可能会让人误会,其实只有在攻击被迷魂的单位时才会造成破坏效果。
召唤恶魔傀儡
在对阵常规阵容时通常选择撞击,提供类似于术士大招地狱火的效果,在面对刺客这种阵容分散的敌人时,可以选择绝度单位,给恶魔傀儡提供双倍的生命和攻击加成。
天赋推荐
杰出拳手-身心俱损-召唤恶魔傀儡-幻影疼痛-感同身受-撞击。
“纵火狂”哈伯根
哈伯根的基础属性
生命值1200/1650/2100/2550/3000/3450/3900/4350/4800/5250
攻击伤害51/63/75/87/99/111/123/135/147/163
护甲值5/5/6/6/7/7/8/8/9/10
攻速0.59
技能
被动:哈伯根每秒生成1.65霸气值,哈伯根造成的每个着火单位每秒为哈伯根提供额外的1.2霸气值(包括超级充能造成的友方着火)
爆炸:爬上一门火炮,两秒后发射一枚炮弹,造成(125*霸主等级)点伤害,CD15s。
拥有超长的施法前摇,类似于火枪的暗杀。
超级充能:哈伯根对最近的友方单位释放,使其着火并增加(15*霸主等级)点攻速,CD5s。
可以大幅提升友方单位攻速。
烧屋毁舍
看起来是使更多单位着火,增加霸气回复,其实效果一般,在每秒5点左右,后面会有更好的霸气回复手段,一般不选。
烟火绚烂
实际使用收效甚微,触发条件过于苛刻,一般不选。
燃烧殆尽
17%的几率持续1.25s配合一起疯狂的话,基本有一两只超级充能的单位就很容易触发了,猎人可选,法师一般不选,同时还可配合熔化护甲控制对方前排。特殊阵容可选择。
防火道
25%的伤害减免配合各种能抗能打的战士骑士悍将等等确实很强势,不过骑士配合大姐大的效果更好,需要肉的角色来配合,适合近战输出有的时候也可让c位多放出一个技能,配合一起疯狂可以有一个更肉的哈伯根。推荐选择。
脂火
鉴于爆炸过长的施法前摇,并且对霸气的回复提升有限。一般不选。
内爆
1000左右的单体伤害15sCD超长施法动作。一般不选
轰隆巨响
悍将地精可以拿,别的不推荐,可以让地精更容易打出连锁反应
炽焰长棍
10人口150的攻速提升,配合一起疯狂伤害很高,单独拿一个伤害也还不错。推荐选择。
一起疯狂
给予哈伯根更高的输出。配合35回合天赋更强的清场能力。推荐选择。
友军怒火
造成大量的AOE伤害,但是因为一般战斗快结束了才会释放。一般不选。
后续燃烧
效果很一般,因为爆炸cd和施法的问题,并且范围很小,内爆都不选何况他呢?
吸魔炸弹
软控,依然是因为 cd施法与动作,实际效果不佳,而且面对刺客猎人骑士效果很差,打出第一发爆炸要6-8s面对有一些阵容,等你放出炸弹,对面技能都已经放完了。一般不选。
反馈范围
配合一起疯狂,可以增加哈伯根和火枪风行等的施法速度,受用范围不广,一般不选。
熔化护甲
10人口20甲5250血的哈伯根,配合30回合天赋,站在前排永久沉默对方,同时提供大量霸气回复速度。推荐选择。
冲击波
还是技能cd与施法前摇的问题,同时有更好的控制。因此不推荐选择。
火花
后排哈伯根的必点技能,相当于获得好几个刷新球,有谜团萨尔美杜莎之类的阵容很好用。
有口难开
配合25回合融化护甲,前排的哈伯根无限控制,让对面的法师张不开嘴。
熔点
实际效果非常鸡肋,点燃5秒减2.5甲还不如枯萎之石,减5点护甲需要10S。不推荐选择。
烈火燃烧
更强的输出,超强的清场能力。
烈焰抑制
针对医者阵容和大姐大的战士蛮族阵容。
粘性突袭
针对刺客等灵活的阵容,或者战士之类过于肉的阵容。
危险逼近
针对猎人法师一类阵容紧缩,或者太古一类人多势众的阵容可以选择。
推荐选择
燃烧殆尽--炽焰长棍--一起疯狂--熔化护甲--有口难开—烈火燃烧
以上就是小编对两名霸主的理解与分析,希望可以帮助大家早日成为白色尖塔领主。
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