为减少玩家的孤独感 小岛秀夫在《死亡搁浅》里做出了哪些努力?

万众期待的小岛秀夫新作《死亡搁浅》马上就要正式与玩家们见面了,虽然本作的媒体评分在玩家群体中掀起了一阵不小的风波,但不能否认的是,《死亡搁浅》无疑是整个2019年最受玩家期待的游戏大作。

为减少玩家的孤独感 小岛秀夫在《死亡搁浅》里做出了哪些努力?

作为全球范围内久负盛名的游戏制作人,小岛秀夫在游戏的表现力方面也有着自己独到的理解,电影化的叙事是他的拿手好戏。在此前接受媒体采访时,小岛秀夫也曾透露出工作室或将在未来投入电影制作中。

为减少玩家的孤独感 小岛秀夫在《死亡搁浅》里做出了哪些努力?

另外,小岛秀夫也聊到过《死亡搁浅》将全世界玩家联系在一起的特殊方式。虽然玩家游玩《死亡搁浅》并不需要联网,但是小岛秀夫本人也十分不推荐玩家离线游戏。在离线模式下,《死亡搁浅》将会成为完全孤立的单人游戏。"我想让《死亡搁浅》成为一款'感觉像单人、但又很自然地让你与其他玩家联结'的一款游戏。如果不联网,你就不会见识到那种魔法般在游戏中出现的各种全新而有趣的留言了。" 独特的游戏体验也会引发玩家们的共鸣,小岛秀夫或许便是想通过游戏中的"弱联系"强化这种特殊的体验,既不破坏玩家的单人游戏体验,也能减少玩家在游玩时的孤独感。

为减少玩家的孤独感 小岛秀夫在《死亡搁浅》里做出了哪些努力?

联机对于任何一款游戏都是必不可少的重要内容,而每一款游戏或许都有着自己独具特色的联机模式,在《死亡搁浅》《黑暗之魂》等氛围压抑的游戏作品中,玩家更容易产生孤独感,许多玩家即便冒着被入侵的风险也要联网游玩《黑暗之魂3》,在灰暗的世界里,其他玩家的痕迹、留言也能够帮助你打破这份孤独。而《死亡搁浅》的联机模式或许也是如此,虽然玩家之间无法直接协作,但你留下的道具和素材却能够帮助到其他玩家,在得到其他玩家的间接帮助时,游玩时心中的孤独感也会减轻不少。

为减少玩家的孤独感 小岛秀夫在《死亡搁浅》里做出了哪些努力?

当然,《死亡搁浅》或是《黑暗之魂》的联机模式并不适合所有游戏。以小岛秀夫此前曾在推特上安利过的《传送门骑士》为例,本作的国际版采用了较为传统的联机模式,这种"熟人联机"的方式无疑是不适合国内玩家的。再被引入国内后,《传送门骑士》国服便对联机模式进行了改良,从"熟人社交"改为"陌生人社交",大厅开房的模式也让来自天南海北的小伙伴都能一同享受沙盒建造和冒险的乐趣,而这种联机模式更加符合中国玩家的游戏习惯。

为减少玩家的孤独感 小岛秀夫在《死亡搁浅》里做出了哪些努力?

在游戏的世界里也不存在完全孤独的旅程,就像小岛秀夫所说的那样"如今的时代个人主义色彩非常严重,而《死亡搁浅》则是拒绝这种个人主义的一次尝试。"简单来讲,独乐了不如众乐乐,将玩家们联系在一起也是游戏的重要作用之一。


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