「070」回顾《火炎之纹章 圣魔的光石》

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最近决定要重温一下FE系列,从哪一部开始呢,其实我很想玩一下3DS上的外传重制版,可惜我没有3DS,也不想为了一个游戏去添置一台游戏机(其实心仪的是switch,嘻嘻),所以暂时只好作罢了,想来想去,决定了重温GBA三部曲的最后一作,圣魔的光石(以下简称圣魔)。

「070」回顾《火炎之纹章 圣魔的光石》

圣魔的战斗系统还是沿用前两作的,这一点没怎么变化,但是,圣魔中的诸多新要素(其实也不能说是新要素,应该说是很长时间不见的要素)的融入让很多玩家非常喜爱,可以这么说,圣魔是历代FE作品中,融入元素最多的一部。

先来说说圣魔中的那些点点滴滴吧,首先是系谱的特技系统终于回归了,可以说是回归了一部分,圣魔中加入了职业特技这个元素,不过特技的实用性似乎并不高,这次的特技系统主要是为了弥补职业间的差距,自由骑士可以用剑防近身格斗,机动性又高,从封印之剑开始就一直把阻击手压的死死的,这次阻击手添加了特技必中,拉近了两个职业间的距离,虽然不是本质上的拉近。

其实职业特技从封印之剑开始已经有了雏形了,封印中的剑圣和狂战士两个职业附加了30%的必杀率,将两个职业直接推上了巅峰,本次各种职业特技的加入,让各个原本冷门的职业也有了上场的机会,平衡了职业间的差距。

可是新加入的特技中,真正实用的只有大盾和魔物特效,可能怕特技太强再次影响到职业间的平衡吧。

「070」回顾《火炎之纹章 圣魔的光石》

圣魔采取了类似FC外传的自由移动的剧情推进系统,大大增加了游戏的自由度,你可以自由的在地图上移动,寻找野怪来锻炼等级和人物,也可以自由的在各地购买武器道具等等,虽然没有像外传那样高的RPG元素,但是也足以勾起玩家的兴趣,但是高自由度带来的是游戏难度的降低(外传的难度绝对是FE系列中最低的一部),人物通过野怪和修炼塔的磨练后,主剧情上的敌人根本不堪一击,让难度本就不高的圣魔变得更简单了,应该说这样的模式更适合新手和一些平常的玩家。

自由系统到底好不好我无法做出评价,站在个人立场上我还是比较喜欢的,因为这是选择性更多的一种模式,如果想玩的更有挑战性,就完全不要去打野怪练级,直接推进剧情就好了,也让玩家拥有更多的玩法吧。

「070」回顾《火炎之纹章 圣魔的光石》

剧情上圣魔也是采取了双主角,这次的双主角刚好也是一男一女,不过他们的关系不是情侣而是兄妹了,可惜的是,双主角依然只是路线上的区别,并没有做到像外传那样的同时进行,不得不说是一个很大的遗憾。

转职的选择,本次圣魔在人物进行转职的时候,加入了可选择性的职业,例如弓箭手转职可以选择阻击手或者自由骑士,有点像外传中村民转职的时候的样子,我觉得这个是个非常好的设定,让很多相同职业的人物有了完美的区分和分工,也是从另一面平衡了人物。

「070」回顾《火炎之纹章 圣魔的光石》

我觉得圣魔想要表达的就是自由,让玩家玩的轻松,这个方面可以说是做的非常好,圣魔也是一个集合了封印之剑、外传、系谱的综合性的作品,也许它还有很多的缺陷和问题,但是依然是一款非常优秀的作品,可惜圣魔是GBA平台上的最后一作了,无法再看到它的延伸产品或者加强产品了。

圣魔的光石如同外传、系谱那样,充满了各种争议,其实这种争议就是两派玩家所导致的,FE出了那么多作品,真要来划分的话,那就是圣魔、外传、系谱为一派,而纹迷、封印、烈火为一派,要说我喜欢哪一派,毫无疑问啦,肯定是前者,我觉得国内大部分玩家都是和我一样的吧。


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