關於《十字軍之王3》你需要了解這些事情

關於《十字軍之王3》你需要了解這些事情

一、初版遊戲將更注重內容深度而非廣度

《CK3》已經經過了4年研發,雖然目前仍有許多工作要完成,但P社非常自信地將發售時間定在了2020年。並表示:“《CK3》的首發內容將遠比當初的《CK2》龐大。”除了本作特色外,還將涵蓋前作的大量DLC內容。但是同時他們也強調了這些這些內容將更注重於深度而非廣度,《CK3》將讓玩家體會到更上一層樓的戰略遊戲體驗,而不是簡單地重現《CK2》走過的7年曆程。

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二、《CK3》會比《CK2》更容易上手

遊戲總監"Henrik Fåhraeus"談到P社希望開發一款更平易近人,輕鬆地引人入勝的續作。當然他們也明白大部分核心粉絲都不希望遊戲為了迎合大眾而失去其複雜、耐人尋味的可玩性,他們想說的是請各位玩家放心!《CK3》一點都不簡單。製作組並沒有通過閹割遊戲內容達到目的,而是投入了大量成本來設計一個更友好的UI引導,在遊戲中到處都會有功能提示,一個不怎麼起眼的建議窗口能讓你一目瞭然任何時候發生的一切事情:你能發動什麼戰爭、誰需要結婚等等...這對老玩家來說也許無足輕重,但是對於新人而言無疑是個絕妙的好幫手。此外《CK2》的愛爾蘭教程島也設計成了《CK3》的官方教程。

三、你可以打造一個巨人的王朝(超強遺傳系統)

為了照顧廣大熱衷於中世紀怪胎育種的奇葩玩家,《CK3》將有一個十分完整的遺傳系統。這不僅能幫助你收集各種特質和怪癖,還能通過聯姻將它們廣泛傳播,你的家族稱號還會因此變得更加響亮!假如你一直苦於自己的血友病家族或是巨人症天團繁衍計劃難以實施,那麼在《CK3》中你就要走運咯。

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四、在教會的祝福下,你可以命令他們同類相食

繼《CK2》宗教狂熱DLC的實踐後,充滿活力的信仰或是異端已成了《CK3》的一大特色。對宗教內容做手腳會對你的王國造成相應的影響,只要符合教義,就算是在神聖的儀式中當個食人族也不在話下。

五、密謀系統變得更有用

陰謀在《CK2》中並沒有多少樂趣可言,但是這種行為在《CK3》中會變得更有趣,有很多狡猾的東西可以嘗試,比如給人下套,抓住別人的把柄然後進行勒索等等。

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六、關於”Deus Vult“

儘管此前有消息稱《CK3》中因現實影響所以不會出現任何帶有”Deus Vult“的臺詞,但是P社遊戲總監澄清說:”開發團隊並沒有在這方面考慮遊戲用語的問題,團隊會自行決定最恰當的用詞方式。“

七、角色扮演的潛力空前強大

儘管本質上仍是一個戰略遊戲,但《CK3》的角色扮演要素也進一步增強了。得益於新的動畫人物立繪,以及程序自動生成並基於人物特性產生的各種描述(”冷酷的瘋子“、”無畏的黑暗衛士“等等)。遊戲中登場的人物會變得更加立體。

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八、騎士更加重要

除了你指定的軍隊領袖外,《CK3》的戰鬥部隊中也有了真正的騎士——來自你王國中的著名人物、貴族或是朝臣。根據他們的戰鬥技能,他們會對戰鬥結果產生極大的影響,同時攻城武器也會戰鬥。


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