#这个游戏好玩吗#斩兽之刃:等到11月,终于等到的佳作

很早之前就预约了斩兽之刃。

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斩兽之刃

坦白说,我并不是一个动漫爱好者,斩兽之刃的动漫作品之前也没有看过,吸引我下载的原因就是因为她是一个Roguelike卡牌游戏。

今年推出的Roguelike手游其实比较多的,我之前就曾经测评过的迷失之夜、马赛克英雄和古今江湖,就是其中有代表性的作品。

那么斩兽之刃的表现如何呢?让我们一起来看一下。


这个游戏我看到的第一眼就觉得非常的惊艳。看到这个A到爆的小姐姐,我觉得这个游戏我要玩下去。

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主角卡特琳

我觉得这就是游戏设计者的聪明之处,知道如何吸引眼球。

这个名叫卡特琳的小姐姐为什么能吸引眼球,凭借的不是某些擦边球的诱惑,而是燃到爆炸的气场,而且从美术表现上,那全身金色的流光也确实要燃烧了起来。如果这个角色的形象是还原动漫的话,那我觉得动漫本身应该也不差。

这可能就是因为一个角色喜欢上一个游戏吧。

然后再说战斗部分,这是我见过最有打击感的Roguelike卡牌游戏。

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战斗中的防御动作

在战斗表现上,不妨横向对比一下其他同类游戏:杀戮尖塔、月圆之夜和迷失之夜等等,这些游戏要么是2D动画,要么是暗黑童话风。相比之下,斩兽之刃的表现绝对是碾压。

在玩法层面上,所有常见的Roguelike卡牌游戏中的元素和规则,斩魂之刃中都有,并且在上手难度上处理的非常好。在卡牌构筑的思路上也比较清晰,很容易找到合适的套路组合。

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关卡地图

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祝福和卡牌

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新手指引

在战斗细节上,游戏中做了很多表现处理,比如在敌方回合时,己方英雄会播放防御动作;敌人血量过低的时候,会播放虚弱的动作;最后还有炫酷潇洒的强力技能动画和终结动画。

从战斗整体的情况来看,斩兽之刃值得获得非常高的评价,不过惊喜还在后面。

谁又能想到Roguelike的卡牌战斗还能跟COC(部落冲突)的玩法结合起来。哈哈哈,惊不惊喜,喜不意外。

这个游戏的前1个小时,我都是当做闯关游戏来玩的。但是1小时候,又给我打开了一个新世界的大门。

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玩家的基地可简单排布阵型

COC(部落冲突)的玩法是什么?其实就是攻守转换,掠劫资源。

斩兽之刃没有生搬硬套的去模仿,而是巧妙地寻找了一个切入点:玩家构筑关卡作为自己的领地,而每个前来掠劫的玩家都是前来闯关的冒险者。每一次攻防战,其实都是一个小关卡的缩影。

玩家可以选择选择不同地形的领地基础,然后在根据自己的设计来摆放防守塔和各种障碍和陷阱。进攻方有行动次数,通过走格子的方式,在对方的领地里探索,目标就是摧毁对方的大本营。

斩兽之刃这款游戏的乐趣产生有两方面:

单局乐趣是通过Roguelike的策略组合搭配产生的。

长线乐趣是通过资源收集,角色培养来获得。


最后客观的总结一下,游戏的制作品质相当不错,不过却存在一些问题。

第一,COC这种模式的成功,其实是基于全球同服庞大的用户支持,而斩兽之刃则是小区服,天然受限。

第二,以金钱换时间的付费方式,在国内并不是太收欢迎,国内玩家更喜欢付费买到切实的增长

第三,COC单次战斗的时间在3分钟左右,而斩兽之刃的时间明显偏长,略有拖沓。

第四,COC的社交性,也是支撑它的玩法的重要部分,而斩兽之刃目前来看,社交层面很薄弱。

第五,从目前来看,斩兽之刃的游戏开放的内容没法支撑长线的追求刺激,也就是说成长体系跟COC完全不是一个量级。

第六,守城的AI的套路过于简单,而且由于培养英雄需要成本,所以大家都在使用默认英雄。


斩兽之刃做了很不错的创新尝试,不过感觉要走的路还很长,希望未来会更好。


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