《屍體派對:影之書》試玩點評

前言

漢化語錄鑑賞家,

NoraNeko評測

遊戲介紹

《屍體派對:影之書》試玩點評

《屍體派對:影之書》是著名恐怖RPG屍體派對的衍生作,一改風格變成了一款AVG。劇情方面是對前作劇情的補完,主要事件前圍繞每個角色的前日談和以前作BE為開端的後日談。由於AVG的操作性明顯下降,本作的代入感和恐怖感不比前作,且無官中也相當勸退,但對於前作粉,情懷加成和劇情補完這兩點也值得入一波。

徹底轉型的玩法

深入人心的屍體派對走的是傳統日式小品rpg的玩法,控制主角在場景內探索,收集道具,調查場景,利用道具進行互動。而本作則變成了類似逆轉裁判的玩法,日常劇情完全用AVG形式推進,需要調查的場景則是在場景中移動光標來完成。這一改變無疑是大大簡化了操作的複雜程度,對於悶頭看劇情的玩家來說應該是好事,但是對於想要恐怖沉浸感的玩家來說,體驗是有所下降的。缺少了對角色的直接操作感,對未知空間的恐懼感,和出發時間後瞬間的驚悚感,留下的基本只有CG本身的視覺驚嚇,作為恐怖遊戲表現力有所下降。

《屍體派對:影之書》試玩點評

補全性的劇情

這款遊戲不建議純路人入手,玩過前作,或者起碼看過動畫?瞭解屍體派對的世界觀、主線劇情、角色人設等,才能看得懂本作的劇情,畢竟只是補完性質。本作分兩部分,一部分是前日談,講述包括年輕時的老師等主角團角色們在事件前的生活,使得角色形象更加立體化,各個角色分別第一人稱的講述也使得角色更加有血有肉。另一部分是後日談,以BE輪迴結局為開端,講述此後眾人的生活狀態。本質這類恐怖遊戲的主角們行動邏輯就比較迷,比較作死,後日談中更是有種自暴自棄的感覺,看著不是非常舒服,不過畢竟情懷作,意思大衛就行。

《屍體派對:影之書》試玩點評

大幅增強的音畫

前作畢竟年代久遠,本作雖說是PSP移植,但音畫質量比起前作也能算是質的飛躍了。CG清晰度更高,角色畫風更加討喜,對於恐怖、血腥場景的表現力也大大增強,不寒而慄的感覺遍佈全身,加上配合耳機食用更佳的恐怖音效和詭異的BGM,講遊戲模式更改而減弱的恐懼感彌補了一部分。值得一提的是本作的CV表現相當出色,專業性極高,情緒表達相當到位,這種絕望環境中的歇斯底里、無所適從表演得淋漓盡致。

《屍體派對:影之書》試玩點評

《屍體派對:影之書》試玩點評

總結

作為原作衍生作,比起石頭門0等極致發揮的作品相比存在不小的差距,但對於原作粉來說,能看到熟悉的角色們之前之後的故事,重新看到他們的冒險,已經是驚喜。


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