经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

【经我们测试,《死亡搁浅》评测期间“社交建造”体验的确与正式版有较大差距】《死亡搁浅》已经发售多天,数字版与实体版玩家也都陆续开始加入游戏的体验之中,而随后游戏中的“社交建造”元素成为了玩家们讨论热度最高的一点,甚至在网络上还出现了各种令人捧腹大笑的梗图。因此最近有不少玩家向我们询问,“社交建造如此有趣的体验,为什么之前全球媒体的评测,都几乎没有着重介绍这一点呢?”

于是我们就这个问题进行了一番测试,果不其然!评测期间的“社交建造”体验的确是与正式版有着一定的差距。举例来说,游戏中后期的一些游戏场景,我们在评测体验时,遇到的公路还在建造中,甚至是在通关后也依旧没有建造完成;而在正式版中,玩家来到此时不仅发现公路已经建造完成,甚至周围还有发电机、寄存筒等小型设施。再加上每个据点的车库几乎也都有其他玩家寄存的载具,使得玩家们中后期的流程体验没有那么枯燥乏味。

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

经测试《死亡搁浅》评测间“社交建造”体验的确与正式版有差距

至于原因方面,评测期间游戏其实就已经向全球媒体是开放了联网功能,我们在游戏前三章的确是能遇到不少玩家合作建造的大型设施。不过或许是因为人数有限的关系,也可能是大家都在肝游戏进度,从第三章后开始就很少能见到各种大型设施了,中后期几乎都是自己开着载具翻山越岭送货,很少能体验到玩家合作建造大型设施所带来的便利;另一方面,在游戏正式发售后,当我们再次进入游戏后,系统界面也会跳出提示,表示评测期间的存档和正式发售后的存档是采用不同格式的,因为游戏在发售前曾有一段时间关闭了联网功能,因此我们猜测或许在此期间有对联网功能进行了调整完善。因为例如图5的场景,现在部分玩家在这里可能已经建造出一条通向其他据点的完整公路,但我们在使用此前通关存档的情况下,这里仍然是处于未建造完成的状态。小岛曾在TGS上表示,游戏程序本身会对设施显示数量进行调控,以确保不同时间购买游戏的玩家的体验。


分享到:


相關文章: