《绝地求生:全军出击》:腾讯最让人感到惋惜的游戏产品

《绝地求生:全军出击》经历了长达8个多月的停更,再到被迫关闭服务器,种种不被看好的迹象,作为一个全军粉丝,偶尔也会受到了来自隔壁玩家们的“讽刺”和“歧视”。从“停运”小角度来看,全军出击也许是一个被淘汰的产品,但是从“游戏”大局中来看,也许

全军出击是腾讯史上最让人感到惋惜的游戏产品

口碑与口味!玩家的选择让全军出击只能向“现实”低头

《绝地求生:全军出击》:腾讯最让人感到惋惜的游戏产品

刺激战场与全军出击几乎同时登场。而提到天美(Timi)的口碑,从最初的“天天系列”游戏,再到火满大街小巷的王者荣耀,玩家对天美的印象,可谓“深入骨髓”,那么在最初的吃鸡手游选择上,玩家们在早期更多是选择了全军出击,而不是刺激战场。

可是在后续的延伸性作用下,提到天美,就会与“坑”、“贵”、“套路”等负面词语联系起来。相反,隔壁家名气不太大光子,玩家对其认识却有点“陌生”,相对来说负面情绪也没有那么多。

《绝地求生:全军出击》:腾讯最让人感到惋惜的游戏产品

加上游戏内综合还原度的对比,在玩家们慢慢地拉拢下,就出现了从全军出击玩家“跳槽”到刺激战场的趋势。再发展到最后,人气便出现不可逆转的地步!

事实上,就画质上的对比,还有画风的还原,全军出击也许就更为优秀!在游戏优化方面,天美始终也始终保留着大工作室的实力。譬如在这两款吃鸡手游的发展早期,全军出击就很少出现发烫、掉帧等优化性大问题。可惜,游戏人气的不可逆转,只能让天美向“现实”低头。

游戏“寒冬”下的冲击,小游戏厂商难以为继,大厂商亦难以避免

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从游娱君接触游戏媒体开始,就碰上了这个游戏“寒冬”。职能部门的重组,为保护青少年健康成长,更好规范游戏行业的发展,游戏审核在2018-2019年以来就被“重新定义”了一番。这也导致目前很多游戏依旧处在一个版号被卡、反复审核的阶段,目前还有一个非常典型的代表,就是腾讯代理的另外一款吃鸡类端游——《堡垒之夜》。

那么,面对如此艰难过审历程,国内小游戏厂商纷纷面临着“破产”,而腾讯等世界级游戏大厂,也难免会受到波及。

资金压力过大、维护成本过高也许才是全军出击关服的真正原因

《绝地求生:全军出击》:腾讯最让人感到惋惜的游戏产品

早在去年下半年,网络都传出腾讯下调了表现不佳游戏的预算,或将新游戏的推出延迟到更后面,而那些尚未使用的资金还需要返还到公司。

那么,全军出击和刺激战场这两款同时上线、而且都是开放性内测的竞争手游,全军出击很自然就被看成了“表现不佳” 的一方。与此同时,全军出击在去年9月份便进入了“停止更新”的状态。

《绝地求生:全军出击》:腾讯最让人感到惋惜的游戏产品

我们都知道,游戏的运营是需要成本的,开发成本、服务器的维护等等各种成本加起来,就是一笔巨大的数字!更何况游戏本身就是一笔生意,而并非慈善事业。

优胜劣汰的自然法则,并且在巨大的资金压力下,我们也有理由相信全军出击已经成为“大逃杀玩法”盛行下的一个时代“牺牲品”。

为什么会说:全军出击成了腾讯史上最让人惋惜的游戏产品

《绝地求生:全军出击》:腾讯最让人感到惋惜的游戏产品

在游娱君熟知的腾讯游戏中,目前很多都在正常运营,当然也有关服停运的游戏。只不过,全军出击与那些因为热度下降、没人玩的游戏不同,全军出击在关服前依旧保留有一定的热度。其实全军出击也有没有犯下什么大过错,只是生错了时代。

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在全军出击的后续发展中,天美也走了一条遵循还原,又注重对游戏进行了适当的创新,选择了一条属于天美大工作室的风格。可是玩家口味的选择,一旦形成了粘性,就能难再改变。刺激战场更名成为和平精英以后,也顺理成章成为当前手游板块中的“一哥”。

《绝地求生:全军出击》:腾讯最让人感到惋惜的游戏产品

可是,在全军出击的社交论坛中依旧存在着这么一群可爱的玩家。他们不骄不躁,既可以接纳新游戏,也可以不玩游戏,但他们一直期待着全军出击的“灰色头像”可以重新亮起来。

也许停更是迫不得已,也许关服是早有预谋,但不得不承认全军出击是一款好游戏。对一款被迫关服的好游戏表示“惋惜”,应该没有全军玩家会反驳游娱君吧?


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