《死亡搁浅》:小岛秀夫独具一格的艺术理念与克苏鲁文化的融合

克苏鲁文化在近几年从小众变得人人皆知,其庞大的世界观以及各种不为人知的古老传说吸引了大量的粉丝。正因如此,很多知名游戏在怪物以及背景设定上借鉴了克苏鲁文化——比如《炉石传说》、《魔兽世界》以及《血源》等。此类游戏乍一看和克苏鲁神话没什么关系,但是其中的压抑和绝望却真真切切的传递给了玩家。对于《死亡搁浅》来说,在游戏性上的确没有"枪车球"来得实在,但是它展示了一个迷人的超自然科幻世界,而这个世界包含了制作人小岛秀夫对未来游戏发展的独到看法以及充满神秘色彩的克苏鲁要素。和很多3A级大作一样,《死亡搁浅》并没有把克苏鲁设定为游戏主要基调,而是在一些设定和BT方面做了参考,也正因为是这样才能把气氛烘托的如此到位。

《死亡搁浅》:小岛秀夫独具一格的艺术理念与克苏鲁文化的融合

令人毛骨悚然的氛围和BT设定

克苏鲁文化就像海面上的冰山一样,很多人只能看到冰山一角,却不知下面有着极为深邃而又庞大的结构。在很多借鉴克苏鲁文化的游戏中并没有将比较复杂内容展示出来,而只是选择了人们最为熟知、又能代表克苏鲁特色的元素——也就是"不可名状之物"、"触手"以及"异世界"。在《死亡搁浅》这款游戏中也不例外,游戏中极其诡异的氛围搭配上恰当的背景音乐让屏幕前的玩家疯狂掉SAN。在游戏发布前举行的PAX Australia活动中,外媒sausageroll的编剧Erina Rose有幸见识了一下本作的试玩版。然而她只坚持了25分钟,《死亡搁浅》便带给她一段深刻如同噩梦一般的体验。这并没有夸大其词,玩家送着快递突然BGM响起一并而来的还有那些触手般的怪物,真的让人有种身临其境的感觉。不得不说,小岛秀夫的品味和艺术真的不可和常人相提并论。

《死亡搁浅》:小岛秀夫独具一格的艺术理念与克苏鲁文化的融合

游戏中克苏鲁元素最明显的就是BT方面的设定。(以下涉及剧透)

首先游戏中分现实世界以及炼狱,因为一场"大灾变"让炼狱中的黑色凝胶流入了现实世界中。然而这黑色凝胶并不是普通的液体,它连接着炼狱中无数的怪物并有着信息传递和个体间链接的效果。没有持有小婴儿的普通人如果被BT和黑色凝胶吞噬,就会变成那种漂浮的、常规不可见的BT怪物,这种状态也就被称之为"死亡搁浅"。这就像克苏鲁中的邪恶仪式一样,黑暗的祭祀打通链接两个世界的道路,从黑水中涌现出来的怪物将人类通化成为种族内的一份子。而游戏中的大反派Higgs似乎担任着类似祭司的职责,他对"死亡搁浅"的认知要比任何人高的多,他不仅能通过黑色凝胶控制BT,还能连接到炼狱召唤出真正的巨型怪物。

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普通的BT与旧支配者扎特瓜的下仆种族不定形菌丝在形式上极为相似,它们的身体都是由由完全不透明的黑色粘性的软泥形物质组成,同时也潜伏在该物质中。能够变化成任何形状,通过任何可以想像的方式进攻敌人,还可以通过哪怕是一丝微小的缝隙很快涌入房间。不过不定型菌丝的攻击目的是为了让目标死亡,而游戏中的BT则是为了将人类吞噬到黑色凝胶物中从而进行通化。说到这里我想起了《上古卷轴5》龙裔系列任务中的魔神"赫玛耐斯·莫拉",其形象就是带有多个触手和眼睛的球体,而它召唤出来的眷属也是从一摊黑水中出现,外观与深潜者极为相似。不过《死亡搁浅》中的小型BT多为人型,要么在天上像虚影一样飘着,要么从黑色溶胶中涌现出来,就像一群身处地狱中的恶鬼渴望生者的生命一样不断地往下拖拽。

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震人心魄的大型BT BOSS战

如果BT只有小型的那完全不够看,所以游戏中安排了几场大型BOSS战来让玩家过过瘾。游戏中最有特色的几个大BOSS有章鱼、狮子狗、巨人还有巨鲸,其中章鱼形象上与克托尼亚人极为相似,它们头部长有流线形的触手柔软的身体就像一个大布口袋,能够在黑色物质中任意穿梭。克托尼亚人看起来虽然像水生生物但其实完全不是水生种族,反而会受到水的伤害。但是他们可以在土地中任意穿梭,而且寿命极长可以活上千年。狮子狗在形象上抛开触手而谈并没有什么特色,在这里就不再赘述。

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巨人作为第一场超大型BOSS战相信给玩家极其深刻的印象,巨人看起来并没有头,捦元素化为两只巨大的双手一前一后的用诡异的姿势扣住了它的脖子。而这一形象则和以阿撒托斯为首的外神们在地球上的使者兼代行者奈亚拉托提普不谋而合,他常常化作一个巨大、纤瘦、肤色黝黑的男人形象在地球上行走。奈亚拉托提普非常热衷于欺骗、诱惑人类,并以使人类陷入恐怖与绝望中获得极大地愉悦感。在克苏鲁神话中,它的形象最接近于传统"恶魔"与Trickster的概念。游戏中的巨人BT则是被金面具男Higgs召唤而来并与他合为一体,企图造成第六次大灾变进而毁灭整个人类不过我们的主角依然淡定的用自己的血消灭了他。最后一个BOSS鲸鱼看起来和页游中的腐鲲非常相似,虽然和克苏鲁关系不大,但是凭借其庞大的身躯以及渗人的叫声带来的压迫感和绝望的氛围可不是其他几位BT可以相比的。在这里我只想说鬼泣哥,收回你的一觉吧!

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贯穿整个游戏的Bridge Baby

布桥婴,全名为Bridge Baby(以下简称BB),在还未出生前就从不幸成为植物人的母亲的母胎内取出,并放置于模拟母亲子宫的特殊容器中,让BB以为自己还在子宫内。BB还未出生所以处在介于生与死之间的状态,而这一状态则可以在两个世界之间存在。因此能够感知到同样处于生与死之间的BT,才会被用来制作成BT感测器的核心元件。将BB的设定和游戏中淋上就会让人衰老的时之雨,不得不让人联想到克苏鲁中的一位魔神——旧日支配者夸齐尔·乌陶斯(Quachil Uttaus)。

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这位魔神通常被与死亡、凋零和年龄联系在一起。其能力和JOJO中暗杀队队长的替身"壮烈成仁"比较相似,被触碰过的人会瞬间老化、死亡,而物体则会变成千年之后风化了得样子,有的直接就会化为齑粉。而在C.A.史密斯所著的《踏尘者》中有这样一段话来描写这位魔神"它的身体不比一个小孩子大多少,就像有着千年历史的木乃伊那样干枯发皱。那如同骷髅一样细的脖子支撑着没有一根发毛的脑袋,无论是脑袋还是它那没有任何特征的脸上,都长满了无数细小的裂缝。那样子,就像是一个在母亲体内还没有呼吸过一次就去世的干瘪死胎;在它那细细的胳膊尽头,是骨瘦如柴的爪子,那爪子硬直地前伸,就好像永远都在摸索着什么一样。"从文中我们可以得知这位魔神的形象和游戏中的BB比较相似只不过看起来更恐怖一些,游戏中的时之雨虽然没有魔神的那么夸张不过也带有一点意思。当然了,也有可能和很多引用克苏鲁元素的游戏一样,《死亡搁浅》只是运用了克苏鲁中的一些设计理念和想法,结合一起后进行二次创作,并非真正的克苏鲁背景。

《死亡搁浅》:小岛秀夫独具一格的艺术理念与克苏鲁文化的融合

有些玩家觉得《死亡搁浅》这款游戏舍弃了"让游戏好玩"的本质,但是在画面、剧情以及音乐方面可谓是惊为天人。如果将其他因素抛之于脑后,闲暇时玩家如果能细细品味游戏中的剧情和送快递时主角的碎碎念,你将会对游戏中的世界观和故事内容有更进一步的了解。对于我来说这款游戏更像一个艺术品,是游戏发展道路上的一座里程碑,虽然目前受到了大量舆论的质疑和不理解,相信早晚有一天人们能够体会这款游戏的深度所在。

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