「蝗家鑑賞團」《巨像騎士團》評測:我喜歡騎士,還有貓耳娘

文丨ArkCrimson@bigfun社區

第一次看到《巨像騎士團》icon上的貓耳娘,手便不聽使喚似的點開了遊戲的詳情頁,我也不是饞人家身子,只是看到《巨像騎士團》這個名字讓我不禁聯想到另一款3A大作《旺達與巨像》,其實也沒有什麼期待,但很快又被詳情頁展示的遊戲截圖吸引了,再一看產商名字,這不是那個製作了《卡片怪獸》的木七七工作室嗎?於是我便興沖沖地下載遊玩了一番,接下來讓我們看看這款遊戲究竟如何吧?

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前言

《巨像騎士團》是一款卡牌策略遊戲,或者用開發者的話說,這是一款融合了象棋“解殘局”元素的“怪”遊戲。只要“怪”出風格,“怪出”樂趣,那就是一款好遊戲。

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這款“怪遊戲”能讓人明顯感覺到早期日系手遊風格,初見時讓我聯想到另一款日本手遊《召喚圖版》,但這個彷彿來自上個王朝的遺族,玩起來卻有著別具一格的風味。印象分的話,我會給它7.5分。

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在美術風格上,遊戲融合了蒸汽朋克和日系幻想,遊戲的UI界面像極了童話繪本,角色的立繪跟其他手遊相比不太夠看,沒法給人“這個立繪真好看,我氪爆”的感覺,但好在風格鮮明。主線人物的領取界面也設計成通緝令的樣式,不難看出遊戲在UI和美術上下足了功夫,雖然不足以讓玩家吹爆,但做到了讓大部分玩家看的舒心。

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出色美術風格和優秀的劇情能夠相輔相成,極大提升遊戲的完成度。在本次的刪檔測試中,劇情還未處理完,但各項設定和遊戲的核心玩法已經完善。

在遊戲中,整個世界分為四個陣營,這些騎士分為傳奇、稀有、普通三個稀有度,都來源於大家熟知的傳奇人物( 熟悉的套路),其中最吸引人眼球自然是貓族的角色了。這裡你能找到各式各樣的貓耳娘,不管是蘿莉還是御姐,應有盡有。

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更有或邪氣、或高貴的貓騎士。貓貓化的吉爾伽美什大戰哥布林,貓貓化的梅林爆錘雙頭狼,這些你在這裡都能看到。

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不得不說,9102年了,歷史人物大雜燴這種設定真的是爛大街了,但好在你可以在遊戲中看到一些比較新鮮的角色。比如英國革命的領導者克倫威爾、提燈天使南丁格爾,這些你可能沒那麼熟悉的人物也都會以全新的形象出現在遊戲中。

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玩家需要上陣最多八名騎士,打倒棋盤上的所有怪物。生命條為所有騎士生命值的總和,每名騎士的攻擊範圍各不相同且每次攻擊都會積攢怒氣,怒氣達到100可以使下一個騎士得到強化。當8名騎士攻擊行動一輪後就會進入怪物的回合,由怪物對我方進行攻擊。

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遊戲的戰鬥系統涵蓋了很多機制,如致盲(使對方下一次無法攻擊)、擊退(讓敵人後退一格,部分怪物需要走到棋盤 最下方才能進行攻擊)、治療、buff、debuff。怪物方則是有各種特性不同的怪物和建築,這些要素讓遊戲不流於簡單的戰力養成,玩家需要在陣容選擇和行動選擇上思考清楚。

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作為一款主PVE的遊戲,關卡的設計上也是兼具難度和新意,在前期關卡時我就吃了癟,前期的關卡並不是閉著眼就能擼過去的,甚至在你抽到SSR後也沒辦法橫掃千軍,這種收集角色—養成角色—鑽研過關方法的模式雖然很老套,但真的很有意思。

隨著等級和關卡的推進,家園系統和活動副本也相繼解鎖,和市面上常見的家園系統一樣,主要功能只是獲取資源的途徑,沒有其他新穎之處,這裡便不多贅述。

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本次測試存在的問題

由於遊戲尚處於研發階段,本次測試中仍存在不少問題。首先是很多功能還未完善,除去上文提到的劇情,像角色的圖鑑,還有郵件的管理都有處理好,郵件只能接受禮物,卻沒有刪除選項,新郵件不是被置頂到最上方,而是沉到底部,體驗極差。

需要同這些問題一起解決的還有一些遊戲性上的問題,上文提到過,作為一款主PVE的遊戲,它沒有淪為俗套的戰力養成,然後推圖的卡牌遊戲。各個騎士的設計都不相同,稀有度低的騎士也能投入使用。但是,隨著關卡難度的增大,有些關卡對特定的騎士需求變嚴苛,甚至你不斷養成,提升戰力也感覺效果甚微。一些t0級別的騎士過於強勢,下位替代品又幾乎沒有,而騎士獲得途徑只有抽卡。根十連的感受以及玩家社群的反饋,高稀有度的角色出貨的概率實在太低,更遑論還需要大量的騎士碎片進行突破。

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但總的來說,這是一款能讓人眼前一亮的遊戲,一款值得期待的遊戲。他用新穎獨特的玩法和個性鮮明的美術風格沖淡了傳統卡牌養成遊戲的俗套。遺憾的是在寫稿時本次測試已經結束,但接下來的測試我還繼續關注這款遊戲,喜歡這種風格遊戲的小夥伴不妨也在下次測試開始時嘗試一番,說不定你也會愛上它(貓耳娘)。


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