夢幻模擬戰:先有召喚流,後有烏龜陣,巔峰再變革,誰能笑最後?

夢幻模擬戰:先有召喚流,後有烏龜陣,巔峰再變革,誰能笑最後?

昨晚夢幻模擬戰策劃又放出了猛料,這次的消息是與競技場相關的。策劃說S3賽季的淘汰賽會加入新機制,這個機制可以在12月份的大更新後通過好友切磋提前體驗到,具體是什麼,策劃賣了個關子。

夢幻模擬戰:先有召喚流,後有烏龜陣,巔峰再變革,誰能笑最後?

而想知道具體是什麼的話我們不妨回顧一下競技場之前的改動都是什麼,傳說君是從S1賽季參與到巔峰競技場的對決當中的,所以對競技場中的情況還是比較瞭解的。在S1賽季結束後,巔峰競技場的規則就有過一次大改。修改的原因就是召喚流機制太過於強大,導致全民召喚流卡行動。當時的機制下,每多一個召喚相當於你多了一次再動的可能。最終你的部隊總數超過對方多少,就可以有多少人連續行動。相信一些老玩家還記得當時被對方3個aoe角色連續轟炸中間沒辦法加血抵抗的經歷。

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這種情況持續的時間並不長,S1賽季剛過就直接大改了召喚物行動機制,更改後召喚物與召喚者聯動,完全不存在卡回合的情況了。而後續的召喚英雄也逐漸變的有了特色。比如雞雜的召喚物就算是比較強力的那種,如果讓其成長起來,完全可以當半個英雄來用。

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除此之外,近期的狼女也是比較優秀的角色。因為召喚物與召喚者聯動,所以狼女無論是用死亡咆哮,野性爆發。都可以通過召喚物的位移來選擇技能釋放點。而狼女的召喚物本身又是5格範圍,使用起來是非常靈活方便的。完全不用擔心自身主體走位的問題。

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競技場中除了對召喚流的整改外,近期也調整了一些勝利算法方面的問題。一些老玩家應該都知道競技場有一個彌補後手弱勢的規則,就是12回合雙防都沒有分出勝負,那麼算後手贏。這個設定在初期並沒有什麼不妥。但在更新了精煉石系統後,就出現了一個新流派,烏龜陣。

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簡單來講就是,雙坦,雙奶,1輸出的組合,甚至這個輸出都是半奶。因為精煉石系統的加入,增加了角色的抗揍能力。而典型的蘭迪狗子組合本身就是個油鹽不進的組合。在配合高練雙奶媽,你幾乎找不到可以殺的目標。最終拖到12回合結束,後手就這麼可恥的贏了。

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針對這一情況,競技場規則再一次調整為,12回合後算傷害判斷輸贏。如果要說這個機制對烏龜陣沒影響那肯定是胡說,但影響也不算特別的大。舉個栗子,傳說君上週就苟贏了一句。陣容依然是雙坦,雙奶,輸出角色選擇了斬魔刀劍帝。對方強力法師都被我ban掉了。最後我跟對方拖節奏。別的不說,就拿一手驅散+弱化可以大幅度的降低對方的傷害量。而我本身又是雙奶雙坦,對方也那我沒什麼辦法。最終拖了12回合,按照傷害計算我贏。

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舉這個例子是想說,想龜依然可以龜,只是不那麼好龜了。但目前除了烏龜陣之外,還有一個比較強勢的組合就是後手再動隊。這個隊伍核心還是圍繞莉亞娜展開的,可以說後手再動配合一些角色可以打出很煩人的套路。特別是本身可以兩動的飛影,或者本身就是大長腿的里昂。無論哪種套路,後手再動的主要思路就是在開戰前一回合,通過再動來打先手。而這種手法往往可以取得不錯的戰果。所以在ban選的時候也建議優先幹掉莉亞娜這樣的角色。

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總體上來看,S1賽季幹掉了比較逆天了召喚流,S2賽季幹掉了無腦烏龜陣,那麼S3賽季是不是要對後手再動留進行整改了呢?


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