SNK經典遊戲~《天神之劍》一款因時間而耽誤了的ARGP大作

《天神之劍》原名《弒神者ー遠天空的奏鳴曲》(日版名 ゴッドスレイヤーはるか天空のソナタ,美版名 CrystalisーHaruka Tenkuu no Sonata)是一款由SNK開發,並於1990年在任天堂FC遊戲機上發行的動作角色扮演遊戲。原作是日版和美版的,中文版的則是由外星科技所譯的。由於這款遊戲是SNK在FC未期時的作品,所以其發行時間較晚遭成了它的知名度並不怎麼高,但其質量卻是槓槓的。

SNK經典遊戲~《天神之劍》一款因時間而耽誤了的ARGP大作

遊戲劇情

亞歷1927年,傲慢的人類親手毀了自己的文明,在歷經火之七日一樣的浩劫後,世界變成了一片廢墟。倖存下來的人們為了不再重蹈過去的錯誤,而在天空的高處,修建了一座塔——天空之塔。它將肩負起清洗邪惡的重任……

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百年過後怪物統治了地上,而人們生活在絕望和惶恐之中,並祈禱著傳說中的救世主的到來。某天在一個叫做風之村的地方,有一處上古遺蹟發生了倒塌,從裡面走出了一個奇怪的異族人(主角)。當對這個異族人感到好奇的人們上前訊問其情況時,意外地發現了他只不過是個失憶的小孩……後在村中賢者的指引下,這個小孩踏上了一條尋回記憶拯救世界的旅途上。

遊戲特色

《天神之劍》的遊戲風格與同時期的《塞爾達傳說》、《伊蘇》等類似都是內含俯視式視覺地圖和持劍近戰的,但在畫面特效上和遊戲可玩性方面,顯然作為後者的《天神之劍》有了很大的改善例如:在戰鬥方式上己經不再是以往的簡單用劍突突突,而是在以往的基礎上加入了新的蓄力攻擊機制~遊戲中幾乎每把元素之劍(分別為風、火、水、雷)在裝備了相應指輪後都能進行蓄力,蓄力時間越長,則攻擊效果就越遠越厲害,上限為三段,且第三段需要消耗一定的mp;

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而在戰鬥方式的屬性方面,也增加了相應的屬性相剋機制,即相應的怪物只有使用相應的劍才能對付(水怪對應火劍,土怪對應風劍依次類推)。另外遊戲中某些特定的牆壁是必須使用對應的元素劍蓄力攻擊才能擊破的。

遊戲的另一亮點當屬於那獨特的魔法系統了。在遊戲中有些魔法,不但對小怪有用,甚至連NPC都有效果,例如:可麻痺的麻痺術,可變形的變化術等。

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結語

平心而論,雖然天神之劍在FC遊戲平臺上可列為最佳作品之一,但放到其時全平臺來看的話大致就相當於16位機中的二流水準,這也是沒有辦法的,因為FC機能的限制問題,ARPG這種類型是無法做到很強的動作性的,但SNK還是通過突出了蓄力攻擊的這一方式而改進了一部分動作性不佳的劣勢。不過既然已經能和更強力的平臺上的遊戲比較了,說明它的綜合素質確實相當不錯了。值得一提的是,距遊戲發佈十年後,在SNK的授權下任天堂對這款遊戲進行了重做,併發行了Game Boy Color版本。


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