《使命召唤现代战争》告诉我们《使命召唤》不再适合“现代战争”

我相信很多人会惊讶我为什么得出如此结论,熟悉的钱队回归,代入感极强的战场氛围在游戏发售后,都令人津津乐道,但是我也相信不少深入游玩了一段时间的人会得到和我一样,或者类似的结论,以下是我的个人的观点。

单人模式——美利坚是我们的救世主

顾名思义“现代战争”,既然是发生在“现代”的战争,就秒不了以现实世界中的国家间冲突为题材。平心而论本次单人模式还是有着较多的亮点,各大媒体也都表扬的差不多了,但是本次剧情让我感到非常的不(e)适(xin),我挺想对编剧们说:你们是不是把自己吹过头了?

《使命召唤现代战争》告诉我们《使命召唤》不再适合“现代战争”

MC上玩家评分可以看到很多俄语写的差评,指责单人模式无脑黑俄罗斯。与以往仅仅停留在意识形态的输出不同,本作的剧情是直接对当下的时事背景进行改编,也可以说,误导性宣传?单人模式讲述了美利坚自由民主战士保护中东难民对付俄罗斯法西斯,然而魔幻的是,现实世界里反而是俄罗斯帮助对付恐怖分子,“自由战士”们却抛弃盟友一走了之,有个段子是这么说的:

编剧A:该怎么黑俄罗斯呢?

编剧B:咱们先按真实发生的写,写完后把俄罗斯和咱们换个边

游戏作为一种强有力的文化输出,成为政治工具也是难免的,目前来看续作是板上钉钉的事了,只希望编剧们输出意识形态时动点脑子(或者说编剧们不要把除了美国的玩家都当傻子),说的直白一点,中美关系现在十分紧张,这次黑的是俄罗斯,下次说不准就要找个理由黑中国(即使黑完之后再告诉你是叛军,我想所有的中国玩家都是不能接受的)。

多人模式——人人都是“战术带师”

至少在多人模式的问题上,全球人民站在了统一战线上,各种恶搞图片表达了玩家们对本作多人模式的不满。IW组为了给多人模式也营造出战场氛围,多人模式的地图也也采用了大量的战区断壁残垣代入感是很强,俗称“蚁穴”式地图,敌方玩家的身上除了被瞄准到的时候显示红名,其他时候也不会有特殊的标记,一切都显得很真实,而“真实”就带来一个问题,除了“战术带师”多,出生点的设置也非常的糟糕,一张图只有那么几个出生点,一旦被黑队压家没法翻身。

《使命召唤现代战争》告诉我们《使命召唤》不再适合“现代战争”

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(camper意为“营地”,也指FPS多人游戏中的蹲逼)

以多数人差评的一张图“幼发拉底桥”为例,本张图俯视角来看分为三部分,一块地被中间一座大桥隔为左右两个部分,左右两边属于下层,中间一座大桥为上层,最奇葩的是,出生点非常稀少,一旦其中一队攻下了大桥,桥上的人只需要掏出把长枪卡在掩体上收割人头就行了,而对面桥下的玩家会很痛苦的发现他们每次都只能复活在对面的枪口下,走几步就被不知道哪里来的子弹阴死。

《使命召唤现代战争》告诉我们《使命召唤》不再适合“现代战争”

《使命召唤现代战争》告诉我们《使命召唤》不再适合“现代战争”

多人的风格的确很写实,代入感也很强,但是,这是多人模式,我们玩的是竞技游戏,公平、多样的游戏体验是1,枪械手感、画面、氛围、音乐是那后面的一串0,没有1,后面来了再多的0也是白搭,为了所谓的战场氛围牺牲玩家的游戏体验是一种非常不可取的选择,我如果想赢只能选择当个蹲逼或者组队压出生点,而每局都这样,游戏的体验将会十分单一无脑,很容易腻。而地图以及出生点的问题,一方面只能寄希望于后续新地图的更新,一方面看IW对地图,至少是对目前几张差评较多的图进行修改,如果后续更新没有起色的话,我只能悲观的说本作会成为下一个《使命召唤:幽灵》(其实我现在回想了一下,"幽灵"是不是暗喻蹲逼?)

本世代以来多人模式综合评价最高的反而是未来风格的《使命召唤黑色行动3》(CODBO3),CODBO3大胆地摒弃了COD传统的战争氛围,取而代之的是加入了喷气、走墙、专家技能等科幻元素,敌方玩家身上也会显示出明显的红色光芒,T组标志性的三线式地图,而且地图也是上中下三层的立体式结构,而且玩家们可以通过技巧利用喷气和走墙灵活地穿梭在地图的任何高度,而风格各异的专家技能让游戏的节奏变得更加多变,如果说有什么缺点,那就是本作在操作上改变的过于天马行空,作为COD销量大头的主机玩家不得不花上一段时间适应新的操作方式。

《使命召唤现代战争》告诉我们《使命召唤》不再适合“现代战争”

其实从很多游戏可以看出,欧美厂商对游戏写实方面的追求很令人费解,对玩家不利的方面,制作组尽可能的拟真,而对玩家有利的方面却经常被忽视甚至到了让玩家感到出戏的地步,一个典型就是《荒野大镖客2》,在对玩家不利的方面,它很写实,玩家骑马需要点按X(XBOX手柄为A键)键,打猎后剥取需要看完长长的剥取动作等等,而对玩家有利的方面它又假得非常诡异,城镇里不小心撞了人要么被追着打到死,要么逃跑,总之不能还手,一旦还手就会被满城通缉,在营地里也只能慢吞吞的走动,很多老玩家的概括非常贴切:好看不好玩,这同样也适合很多以拟真为卖点的游戏。

现在可以说成也“现代战争”,败也“现代战争”,modern warfare给了玩家太多了期望,也给IW组带了太多的约束,既然《使命召唤》选择了“现代战争”题材,那就意味着《使命召唤》的政治属性以及写实风格,那么如何平衡游戏的政治属性,真实性和可玩性,是摆在IW面前一道棘手的难题,如果解决不了这个难题,还是让《现代战争》和《幽灵》,和《无限战争》一样,就此结束吧。

* 投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:月牙,转载请注明出处:篝火营地。


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